Xiaoyuan tu


Xiaoyuan Tu (nacido en 1967) es un investigador y científico informático chino que se especializa en aprendizaje automático , modelado de comportamiento, modelado de física, modelado biomecánico, interfaces de control de movimiento y personajes virtuales inteligentes. Tiene un doctorado en informática de la Universidad de Toronto y actualmente se desempeña como científica principal e ingeniera de software en Apple Inc , investigando y desarrollando tecnología de reconocimiento y control de movimientos de próxima generación. [1]

Tu asistió a la Universidad de Tsinghua, donde obtuvo una licenciatura en teoría de control y ciencias de la información . Luego continuó su educación en la Universidad McMaster y obtuvo su maestría en ciencias de la computación con un enfoque en algoritmos para computación paralela entre los años 1990 y 1991. Inmediatamente después, se matriculó en la Universidad de Toronto , donde completó su doctorado en ciencias de la computación en 1996 como así como el Premio de Disertación Doctoral ACM por su disertación "Animales artificiales para animación por computadora: biomecánica, locomoción, percepción y comportamiento". [2]Es la primera mujer y la primera académica canadiense en recibir este premio. [1] [3]

Después de completar su doctorado, Tu pasó un breve período de tiempo en Silicon Graphics como investigadora y en la Universidad de Stanford como profesora invitada antes de ser contratada en Intel como investigadora científica. Allí trabajó para investigar y desarrollar un banco de pruebas de animación 3D para la creación de personajes virtuales inteligentes. Además de esto, fue la desarrolladora principal de una interfaz de comercio interactivo. [3]

En mayo de 2000 dejó su puesto en Intel para crear la empresa AiLive Inc con Wei Yen . Allí asumió el papel de cofundadora, científica líder y gerente de producto, trabajando para implementar algoritmos de aprendizaje automático como middleware en videojuegos. Además, trabajó para implementar LiveMotion, un programa enfocado en el reconocimiento, seguimiento y control de movimiento en juegos. [3] Esta tecnología se utilizó en la creación del controlador Wii MotionPlus de Nintendo y ayudó a habilitar una generación de juegos controlados por movimiento para la plataforma. [4]

Después de dejar AiLive Inc en diciembre de 2009, ingresó a un puesto en Apple , donde actualmente trabaja para desarrollar e implementar reconocimiento y control de movimiento en dispositivos iOS de próxima generación . [3] Los proyectos en los que ha sido fundamental en el diseño e implementación incluyen:

En su tiempo en Apple, también ha sido reconocida como inventora de varias patentes presentadas por Apple, incluido el cifrado de datos AirDrop , [5] la mejora del mapeo del magnetómetro en dispositivos iOS, [6] así como la automatización de Apple CarPlay . [7]