Yahtzee es un programa de juegos que se estrenó el 11 de enero, [2] [3] 1988. Basado en el juego de dados Yahtzee , el espectáculo fue conducido por Peter Marshall , con Larry Hovis sirviendo como locutor de la serie y panelista regular. Cada semana presentaba una anfitriona diferente que actuaba como "chica de los dados", incluidas Kelly Grant, Denise DiRenzo y Teresa Ganzel .
Yahtzee | |
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Género | Programa de juegos |
Presentado por | Peter Marshall |
Narrado por | Larry Hovis |
País de origen | Estados Unidos |
Producción | |
Productores ejecutivos | Ralph Andrews Gary Bernstein Larry Hovis |
Productores | Lou Valenzi Ernesto Romero |
Ubicaciones de producción | Trump's Castle , Atlantic City (episodios anteriores) Showboat Hotel & Casino, Atlantic City (episodios posteriores) |
Tiempo de ejecución | aprox. 22 minutos |
Compañías de producción | Producciones de Ralph Andrews Producciones de Bernstein-Hovis |
Lanzamiento | |
Red original | Sindicado (diario) |
Lanzamiento original | 11 de enero de 1988 - septiembre ??, 1988 [1] |
Yahtzee se grabó originalmente en Trump's Castle en Atlantic City, Nueva Jersey , aunque luego se mudó al Showboat Hotel & Casino . La producción cesó poco después del estreno del programa y no está claro cuántos episodios se grabaron o cuándo dejaron de emitirse; Yahtzee también sufrió bajas calificaciones.
Como se Juega
Dos equipos de tres concursantes jugaron uno contra el otro junto con un panel de cinco celebridades.
El equipo que tenía el control, comenzando por los retadores, eligió una de las seis preguntas abiertas (por ejemplo, "Nombra algo que le pongas al arroz" o "¿Cuál es tu mayor queja cuando vas de compras?"). Marshall hizo la pregunta elegida al panel, que luego anotó sus respuestas. Cada concursante, comenzando por el capitán del equipo, dio una respuesta verbal en un intento de igualar las respuestas de las estrellas. El otro equipo jugó una de las cinco preguntas restantes. El equipo con más partidos ganó la ronda. Si los equipos tenían el mismo número de partidos, se jugaba un desempate que involucraba solo a los capitanes de los equipos. Las celebridades leyeron la pregunta para sí mismos y luego escribieron una respuesta. Marshall leyó la pregunta en voz alta a los capitanes del equipo, y el primer concursante que se conectó y dio una respuesta que coincidía con una de las respuestas de las celebridades ganó el control de la ronda.
Ganar una ronda le dio al capitán del equipo la oportunidad de lanzar cinco dados, como en el Yahtzee normal . Sin embargo, cada dado presentaba una cara que decía "Salvaje" en lugar de un número. El equipo lanzó los dados y eligió los dados para construir una combinación de cinco del mismo número.
Las rondas dos y tres se jugaron de manera similar a la ronda uno, con cada equipo respondiendo a una pregunta en cada ronda. Sin embargo, el ganador de la segunda ronda lanzó los cinco dados (en lugar de usar solo los dados restantes como en el juego tradicional), intentando construir sobre cualquier combinación anterior de la ronda anterior. Los ganadores de la tercera ronda eligieron lanzar sus dados o pasarlos a sus oponentes. El equipo que finalmente lanzó los dados en la tercera ronda recibió dos tiradas.
El primer equipo en hacer un Yahtzee, o el equipo más cercano a un Yahtzee al final de tres rondas ganó el juego. Si el juego terminaba con un empate (por ejemplo, si un equipo tenía cuatro 6 y el otro cuatro 5), se jugaba una pregunta de muerte súbita, con las mismas reglas que el desempate en las rondas de preguntas. El primer equipo en igualar al menos una celebridad ganó el juego.
Ronda de bonificación
El equipo ganador eligió una letra con la palabra "Yahtzee" para determinar el pago por ganar la ronda de bonificación. Cuatro letras escondieron $ 5,000, dos letras escondieron $ 10,000 y una carta escondió $ 25,000.
Marshall leyó una pregunta final al panel de celebridades. Como en el juego principal, cada miembro del equipo trató de igualar las respuestas de las celebridades, y cada partido ganó una tirada de dados, para un máximo de cinco tiradas. Sin embargo, el equipo tenía garantizado al menos una tirada.
Luego, el capitán del equipo lanzó los dados e intentó hacer un Yahtzee. Si tuvieron éxito dentro del número de tiradas obtenidas, el equipo dividió el premio elegido al comienzo de la ronda de bonificación. De lo contrario, el equipo recibió $ 500 por cada número o comodín que hubiera contribuido a un Yahtzee. Al lanzar un Yahtzee en el primer lanzamiento, el equipo ganó $ 100,000.
Más adelante en la carrera del programa, sacar un Yahtzee en la primera tirada valió el doble del pago ganador elegido al comienzo de la ronda. El equipo solo podría ganar el premio de $ 100,000 si los cinco comodines se lanzaron en la primera tirada (que es en realidad cómo se ganó el premio de $ 100,000 la primera vez que se otorgó).
Además, cualquier equipo que ganara tres partidos consecutivos también tenía vacaciones para ellos y sus compañeros.
Fin de producción; demanda judicial
El 2 de febrero de 1988, los productores ejecutivos Gary Bernstein y Larry Hovis fueron arrestados cuando salían del Showboat por una disputa con el coproductor ejecutivo Ralph Andrews sobre la financiación continua de Yahtzee , que se había estrenado menos de un mes antes y no se había estrenado. atrapó al público en absoluto. La medida canceló efectivamente el programa de juegos de baja calificación.
Justo cuando estaban a punto de irse, la policía de Atlantic City arrestó a Hovis y Bernstein y los detuvo en el vestíbulo del casino por sospecha de robo. Se había alegado que los hombres habían robado varias piezas, incluidos los dados gigantes, de la producción ahora cerrada. Posteriormente fueron interrogados durante tres horas por funcionarios de juego del estado de Nueva Jersey.
El 19 de abril de 1988, momento en el que la mayoría de las estaciones que lo transmitían habían abandonado el programa, Bernstein y Hovis presentaron una demanda por difamación en el Tribunal Superior del Condado de Atlantic, para gran desconcierto de Andrews, quien acusó a los hombres de buscar " bolsillos profundos". Esta demanda, que siguió a una segunda demanda contra varias entidades involucradas en la producción de Yahtzee y provocó una caída abrupta de afiliados, se presentó contra varios acusados, incluidos la ciudad, el estado de Nueva Jersey y el distribuidor ABR Entertainment. Hovis en particular estaba disgustado ya que muchos de los clientes del casino que pasaron junto a él mientras estaba detenido lo reconocieron debido a su papel anterior en la comedia de televisión Hogan's Heroes . [4]
Esta no era la primera vez que Andrews estaba involucrado en una demanda relacionada con Bernstein y Hovis. En 1984, Bernstein vendió Anything For Money a Paramount por sugerencia de Andrews, quien desarrolló el formato mientras trabajaba en conjunto con Columbia Pictures Television . Sin embargo, Bernstein no reconoció debidamente a Andrews por su contribución al proyecto y se lo presentó a Paramount como si lo hubiera creado; por lo tanto, Andrews demandó a Paramount por robar su concepto. Ese caso, dicho sea de paso, fue apelado por Andrews luego de la decisión original y eventualmente sería revertido después de que se decidiera inicialmente a favor de Paramount.
Referencias
- ^ http://www.gameshowgarbage.com/ind096_yahtzee.html
- ^ Televisión / Radio Edad, volumen 35 . Television Editorial Corp. 1987. p. 77.
- ^ Guía de TV, volumen 36 . Publicaciones Triangle. 1988. págs. A-73.
- ^ https://www.newspapers.com/image/?clipping_id=39996186&fcfToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJmcmVlLXZpZXctaWQiOjE0NTA3NTUzMSwiaWF0IjoxNTc1NTI2NDM3LCJleHAiOjE1NzU2MTI4Mzd9.lBg3YWcSDtX1cDZraZ1WZXZWSVRDDKEi7kfJc4oUbOI