Ysgarth es un juego de rol de fantasía escrito por Dave Nalle con contribuciones de otros autores. Fue lanzado originalmente en 1979 por Ragnarok Games . La compañía también publicó ediciones posteriores del juego a lo largo de las décadas de 1980 y 1990, terminando con la sexta edición en 1992. Varias revisiones y adiciones están disponibles en Internet, incluidas versiones parciales de una séptima edición inédita del juego. Ragnarok Games también publicó otros juegos de mesa y de rol, así como una revista de juegos de rol llamada Abyss Quarterly . Muchos de los que participaron en el desarrollo de Ysgarth también participaron posteriormente en el desarrollo de la Búsqueda del Grial.Arthurian CCG publicado por Stone Ring Games .
Diseñada por | Dave Nalle |
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Publicado por | Juegos de Ragnarok |
Fecha de publicación | 1979 ( 1ª edición) 1992 ( 6ª edición) |
Géneros | Fantasía |
Sistemas | Personalizado |
Descripción
El sistema de reglas de Ysgarth es un sistema de fantasía, complejo y detallado. [1] En la primera edición, el Libro 1, "El personaje de fantasía", describía las razas de personajes (humanos, elfos, enanos, insectos y reptiles), numerosas características, clases (luchadores, magos y hombres dominantes y subclases ), habilidades y mejora del carácter. [1] El libro 2, "Battlecraft", describe el sistema de combate; El libro 3, "Las artes arcanas", cubre las 15 escuelas de magia; El libro 4, "Órdenes Sagradas", cubre los hombres santos, seis órdenes religiosas, magia sacerdotal y 155 dioses; El libro 5, "El mundo de fantasía", cubre la creación de campañas y el mundo. [1] "The Last Song of Hergest" es un escenario introductorio. [1]
Ysgarth se destaca en general, tanto positiva como negativamente, por el detalle extremo de su mecánica de juego. Fue uno de los primeros sistemas de juego de rol que se basó en gran medida en las habilidades y descartó la idea de las clases de personajes y también uno de los primeros juegos que se basó únicamente en el uso de dados de 10 caras para las tiradas de percentiles en la resolución de acciones. Ysgarth también enfatiza los combates realistas que se pueden resolver con todo lujo de detalles. Algunos han elogiado la mecánica como innovadora y otros la han condenado por engorrosa. Este problema de la mecánica excesiva se vuelve más complejo por el hecho de que cada edición de Ysgarth presentaba cambios bastante radicales en la implementación de los conceptos de reglas básicas que variaban en su nivel de complejidad. La quinta edición incluyó tres versiones completamente diferentes de la mecánica en un solo reglamento.
El trasfondo del juego se deriva de la mitología indoeuropea superpuesta sobre una cosmología única que involucra una diáspora interplanaar y una guerra catastrófica como telón de fondo para el desarrollo de las sociedades actuales del mundo. El material de antecedentes incluido en las ediciones 3 y 4 de las reglas es bastante extenso y detallado, al igual que los materiales incluidos en algunos de los libros del mundo secundarios y escenarios de aventuras. El escenario es muy mágico con deidades poderosas y seres sobrenaturales menores que juegan un papel importante en el desarrollo del mundo y las vidas de los personajes que lo integran.
Historial de publicaciones
Ysgarth fue diseñado por David F. Nalle y publicado por Ragnarok Enterprises en 1979 como tres libros del tamaño de un resumen (56 páginas en total). [1] La segunda edición se publicó en 1980 como un libro del tamaño de un resumen de 100 páginas. [1] La tercera edición se publicó en 1982 como una caja del tamaño de un resumen con una cubierta roja, que incluía seis libros (120 páginas en total). [1] La cuarta edición (1982) se publicó en el mismo formato que la tercera edición pero con una cubierta azul. [1] La quinta edición se publicó en 1985 como una caja del tamaño de un resumen, que incluía tres libros: "RoleCraft" (36 páginas), "SpellCraft" (24 páginas) y "WorldCraft" (24 páginas). [1]
Muchos suplementos y módulos de aventuras se publicaron en el transcurso de una docena de años cuando el juego estaba particularmente activo, así como juegos de otros géneros que usaban mecánicas derivadas de Ysgarth .
Recepción
Lewis Pulsipher revisó la segunda edición revisada (cubierta naranja) del Sistema de reglas de Ysgarth en The Space Gamer No. 58. [2] Pulsipher comentó que "Esto es lo más cercano que he visto a una simulación de FRPG, y hay mucho potencial para adiciones a otros sistemas, si lo prefiere, [...] YRS es una de las ofertas de FRP de este o cualquier año ". [2]
Rick Swan revisó a Ysgarth en Space Gamer / Fantasy Gamer No. 83. [3] Swan comentó que "Como un sistema de fantasía integrado y autónomo , Ysgarth se parece más a Runequest que a Dungeons and Dragons , pero página por página es mucho más difícil de digerir. que cualquiera. Es un juego extraordinario, recomendado para jugadores avanzados con calculadoras confiables y mucha paciencia ". [3]
Reseñas
- White Wolf # 45 (julio de 1994)
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 233, 235. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b Pulsipher, Lewis (diciembre de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Steve Jackson Games (58): 44–45.
- ^ a b Swan, Rick (octubre-noviembre de 1988). "Ysgarth". Space Gamer / Fantasy Gamer . Juegos de guerra mundiales (83): 42.
enlaces externos
- Sitio web oficial más antiguo
- Página de discusión sobre desarrollo del autor
- Revisión detallada del juego en RPGnet