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AdventureQuest (también conocido por el nombre de su sitio web BattleOn o abreviado como AQ ) es un videojuego de rol para un jugador basado en Flash en línea que comenzó en 2002 [1] y actualmente está desarrollado por Artix Entertainment . A partir del 5 de marzo de 2019, aq.battleon.com, el sitio web de alojamiento del juego, y www.battleon.com, la página de inicio del juego, tienen una calificación de Alexa de 54 521. [2]

En 2003 se introdujo una tarifa única de "tutela", que permite al jugador acceder al contenido ampliado del juego. La propiedad del juego se transfirió a la recién formada Artix Entertainment en 2004, y en mayo de ese año se agregó un límite de población del servidor para los jugadores que no son Guardian. En 2005, se puso en marcha un sistema de microtransacción . En respuesta a las críticas de que las restricciones del servidor dificultaban el inicio de sesión para los jugadores que no pagaban, en octubre de 2006 Artix Entertainment introdujo un servidor en el que un jugador podía iniciar sesión en cualquier momento, pero con un límite de nivel estricto. El 14 de julio de 2010, el límite del servidor se eliminó de forma permanente.

AdventureQuest es un juego de rol para un solo jugador, aunque los datos de los personajes se almacenan en servidores AE . El modo de juego es similar al de los juegos de rol tradicionales, ya que gira en torno a la lucha contra monstruos en un sistema por turnos. A medida que los jugadores derrotan a los monstruos, obtienen puntos de experiencia, oro y, en ocasiones, "Z-Tokens", una moneda secundaria que también se puede comprar con dinero del mundo real. También hay artículos especiales o conjuntos llamados Mastercrafts (MC para abreviar), que son un 5% más fuertes que los artículos normales pero cuestan un 10% más de oro/fichas.

Los puntos de habilidad, como el maná, se usan para ciertas habilidades de clase. También se usan para algunas habilidades de armadura, como costo de mantenimiento para la mayoría de los artículos misceláneos y el uso de pociones. Se requieren puntos de habilidad para huir de la batalla; cuanto mayor sea el nivel del monstruo, más SP se necesita.

AdventureQuest tiene un sistema de alineación similar al de Dungeons & Dragons , que incluye la selección entre el bien y el mal, así como la unidad y el caos. Las acciones realizadas en el juego afectan la alineación del jugador y le dan al jugador una selección de recompensas personalizadas y acceso a eventos en el juego. El juego también incluye equipos que otorgarán efectos especiales según la alineación del jugador.

La mayoría de las peleas comienzan a través de encuentros y misiones aleatorios, que se pueden encontrar a lo largo del juego. El sistema de batalla se basa en turnos; en el turno del jugador, puede atacar, equipar un elemento (como un arma, escudo o armadura), usar otros elementos misceláneos, lanzar un hechizo, realizar una habilidad (si los jugadores están equipados con un elemento que tiene una habilidad), llamar una mascota/invitado, o huir de la batalla (si el jugador tiene suficientes puntos de habilidad). Tanto los personajes como los monstruos tienen resistencias y debilidades elementales y basadas en armas. Los elementos incluyen fuego, hielo, agua, energía, tierra, viento, luz y oscuridad. Hay tres categorías de ataques, y cada arma, hechizo o habilidad pertenece a una categoría: cuerpo a cuerpo, a distancia o magia. Hay seis estadísticas entrenables (Fuerza, Destreza, Intelecto, Resistencia, Carisma y Suerte).Fuerza/STR afecta la cantidad de daño infligido y recibido si se usa un ataque cuerpo a cuerpo/a distancia, así como la precisión de los ataques cuerpo a cuerpo, Destreza/DEX afecta la cantidad de daño infligido o recibido si se usa un ataque a distancia (pero afecta menos daño a distancia que STR y también aumenta la capacidad de esquivar y la precisión). El intelecto afecta el daño mágico (y aumenta los puntos de maná) al mismo tiempo que aumenta la precisión de las armas/habilidades y hechizos mágicos, la resistencia aumenta los puntos de golpe, el carisma afecta el daño que hacen las mascotas y los invitados, así como su precisión, y la suerte les da a los jugadores pequeñas bonificaciones. a la precisión y la posibilidad de esquivar todos los ataques (también aumenta la posibilidad del jugador de atacar primero en la batalla y le permite realizar un Lucky Strike el 10% del tiempo si tiene LUK, lo que aumenta su daño).Una batalla termina una vez que el HP del enemigo cae a cero o si el HP del jugador cae a cero.


Los ocho líderes de clan
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