Latencia cero (empresa)


Zero Latency VR es una empresa de tecnología que desarrolla sistemas de realidad virtual de itinerancia libre . [1] Fue fundada por Tim Ruse, Scott Vandonkelaar, Kyel Smith, quienes actualmente son directores de la compañía, con Dean Dorrell como presidente. [2] En agosto de 2015, Zero Latency VR inauguró el primer lugar de entretenimiento de realidad virtual del mundo en el norte de Melbourne, Australia. [3] [4]

La idea de los fundadores de desarrollar una experiencia de realidad virtual libre surgió por primera vez en 2012 tras el éxito de la campaña kickstarter de Oculus Rift, [5] y se probó inicialmente como un juego para un solo jugador llamado Inversion VR, a principios de 2013. [6] [7] Un prototipo del sistema de realidad virtual de itinerancia libre multijugador de Zero Latency VR se demostró por primera vez al público en Pausefest, una conferencia de innovación digital, a principios de 2014. [8] [9] Después de esto, Zero Latency VR obtuvo casi $ 30,000 de una campaña de crowdfunding, [10] así como una subvención de $60,000 de Film Victoria. [11] Posteriormente, la empresa recibió 1 millón de dólares en financiación de Carthona Capital, una empresa de capital de riesgo. [12][13] [14] En febrero de 2015, Zero Latency VR se asoció con la división de juegos de Dell, Alienware, para proporcionar hardware informático de alto rendimiento para su uso en las operaciones de Zero Latency VR. [15] En agosto de 2015, Zero Latency VR abrió un lugar de entretenimiento de realidad virtual en el norte de Melbourne, Australia. [16] [17] Esto fue promocionado como la primera instalación de realidad virtual de este tipo en estar disponible públicamente. [18]

La realidad virtual de itinerancia libre permite a los usuarios moverse libremente en un espacio abierto y no verse limitado por cables y otros equipos inmóviles. [19] Los trucos de percepción como "Change Blindness Redirection" se utilizan en la realidad virtual libre para crear la ilusión de un entorno virtual más grande que el que está físicamente disponible. [19] Zero Latency VR emplea estos trucos de percepción en su sede de 400 m 2 en el norte de Melbourne para permitir que los jugadores viajen entre 700 m y 1 km durante una sesión de juego estándar. [5]

La tecnología de captura de movimiento se utiliza para rastrear la ubicación física de los jugadores, lo que permite generar con precisión la ubicación virtual en el juego de los avatares de los jugadores. [9] Se necesitaron varios años para desarrollar el software y el hardware que permitieran que los movimientos físicos de los jugadores fueran replicados instantáneamente por sus avatares en el juego. [20] [21] Los sensores de proximidad se utilizan para advertir a los jugadores de los peligros y evitar que los jugadores abandonen el área física de juego. [18]

La compañía también vende sus sistemas a empresas que requieren aplicaciones de realidad virtual de itinerancia libre. [11] Debido a su costo y complejidad, los sistemas de Zero Latency VR no son ideales para uso privado. [23] [24] En su lugar, están destinados a ser utilizados como espacios públicos de juegos virtuales o atracciones de parques temáticos. [12] [23] [25] Zero Latency VR también se asoció con un grupo de bienes raíces para ofrecer inspecciones de casas virtuales. [26]