Zool 2


Zool 2 es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por The Warp Factory y publicado por Gremlin Graphics para Amiga en noviembre de 1993. [1] [2] Es la secuela del Zool original, que fue lanzado a principios de 1992 en varias plataformas.

Cuando las fuerzas de Krool están causando estragos en la Dimensión N con la ayuda de su secuaz Mental Block, el ninja gremlin intergaláctico Zool junto a su compañera Zooz y su perro de dos cabezas Zoon, se les confía la tarea de detener Mental Block y restaurar orden a la dimensión. Originalmente lanzado para el Amiga microordenadores , Zool 2 más tarde fue portado a la Amiga CD32 , MS-DOS y Atari Jaguar plataformas , siendo este último publicado por Atari Corporación en América del Norte y Europa, [3] [4] Además de ser publicado en Japón por Mumin Corporation el 21 de abril de 1995. [5]

Cuando se lanzó originalmente para Amiga, Zool 2 recibió una recepción positiva de los críticos que elogiaron los gráficos, el departamento de sonido y la jugabilidad, y algunos lo consideraron una mejora con respecto al primer juego. Otras versiones del juego recibieron una recepción igualmente positiva por parte de los revisores, mientras que la versión de Jaguar recibió críticas mixtas de los críticos desde su lanzamiento y ha vendido casi 11,000 copias hasta el 1 de abril de 1995, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida. . [6]

Zool 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que se juega de manera muy similar a su predecesor, Zool . [7] Tanto Zool como su contraparte femenina, Zooz, casi comparten el mismo conjunto de movimientos entre sí, pero hay algunas diferencias sutiles con los dos personajes en términos de sus habilidades y medios de defensa. Mientras que Zool ataca con proyectiles, Zooz está armado con un látigo de energía para el combate cuerpo a cuerpo., junto con la capacidad de disparar proyectiles. Además, cada personaje es capaz de destruir ciertas partes del escenario que el otro no pudo, y viceversa, resultando en una ruta ligeramente diferente a través de los niveles. Al igual que con el juego original, la secuela presenta varios minijuegos , como una versión de Breakout que implica el uso de Zoon, el perro mascota morphing de dos cabezas de Zool y Zooz, como una paleta para mantener la pelota en juego rebotando hacia arriba. . El sistema de progresión actúa de manera similar al juego original, que implica que el jugador recolecte una cantidad determinada de elementos para avanzar al siguiente nivel. El juego también cuenta con un modo para dos jugadores.

Zool 2 se lleva a cabo varios meses después de que ocurrieron los eventos en Zool . [7] Krool, el principal antagonista del juego original ha enviado sus fuerzas y Mental Block, su secuaz cambiante para invadir la dimensión N-ésima y tomar el poder para sofocar la imaginación del mundo, causando un aburrimiento desenfrenado en el proceso. Zool, el protagonista principal del primer juego, junto con su compañero Zooz y su mascota de dos cabezas Zoon, tienen la misión de restaurar el orden en la dimensión y derrotar a Mental Block. [7] Después de atravesar múltiples ubicaciones, el trío llega al área principal donde reside Mental Block y lo derrotan, salvando la dimensión como resultado, con un indicio de una posible secuela adicional.[8]


Captura de pantalla de la versión Amiga.
Zool 2 en Amiga fue concebido por un nuevo equipo que trabajó anteriormente en Harlequin para Gremlin Graphics.