Zoombinis


Zoombinis es una serie dejuegos de computadora de rompecabezas educativos que fueron desarrollados originalmente por TERC y publicados por Broderbund hasta que The Learning Company (anteriormente SoftKey) compró Broderbund en 1998 y se hizo cargo del desarrollo y publicación de la serie en 2001. La serie consta de tres juegos: Logical Journey of the Zoombinis (1996), Zoombinis: Mountain Rescue (2001) y Zoombinis: Island Odyssey (2002). Logical Journey fue actualizado y relanzado (como Zoombinis ) para tabletas y sistemas operativos modernos por TERC, FableVision y Learning Games Network en agosto de 2015. [1] [2] La serie se centra en los Zoombinis, pequeñas criaturas azules, cada una con diferentes apariencias y personalidades, que el jugador debe guiar a través de extrañas tierras llenas de acertijos.

La isla Zoombini, la tierra natal de los Zoombini, ha sido tomada por los malvados Bloats. Los Zoombinis huyen pero terminan en una tierra misteriosa y traicionera. Los jugadores deben guiar a los Zoombinis a través de esta tierra para llegar a la seguridad de Zoombiniville, una tierra de esperanza y prosperidad para los Zoombinis. El juego fue creado en 1995 y lanzado en 1996. [3]

El jugador comienza en la Isla Zoombini, donde reúnen un equipo de 16 Zoombini, eligiendo entre 5 opciones diferentes, cada una en cabello, ojos, color de nariz y calzado, para un total de 625 combinaciones posibles. Cada combinación se puede utilizar dos veces en el juego. Luego, el jugador tiene que hacer una serie de minijuegos, ayudando a los Zoombinis a atravesar lugares peligrosos hasta llegar a la siguiente ubicación en la isla. Al final de un minijuego, es posible que varios Zoombinis se queden atrás. Al final de una sección, los Zoombinis pueden descansar en un campamento y almacenarse para unirse a otro grupo de Zoombinis si quedan menos de 16 Zoombinis. Desde el primer campamento hay dos caminos ramificados que llevan a los Zoombinis a dos áreas diferentes de la isla y finalmente se unen en el segundo campamento antes de atravesar la sección final de la isla.Al final de la sección final se encuentra el destino Zoombiniville. Por cada grupo de Zoombinis que atraviesa una sección con los 16 en su grupo, se agrega un monumento a Zoombiniville. El juego se gana cuando 625 Zoombinis llegan a Zoombiniville.

Después de la fundación de Zoombiniville, los Zoombinis encuentran la paz una vez más, hasta que un pequeño grupo de ellos queda atrapado dentro de una cueva en busca de refugio de una tormenta. Se encuentran con extrañas criaturas llamadas Boolies que ocupan una ciudad conocida como Booliewood. Como resultado de la tormenta, los Boolies se han esparcido por la tierra y su alcalde, el Grand Boolie Boolie, ha desaparecido. El objetivo del juego es rescatar un total de 400 Boolies y llevarlos a Booliewood para devolver el Grand Boolie Boolie.

El jugador comienza en Zoombiniville, donde forman un equipo de 16 Zoombinis. Al igual que en el juego anterior, el jugador tiene que conseguir la mayor cantidad posible de los 16 Zoombinis a través de los minijuegos, haciendo uso de las diferentes características de los Zoombinis de acuerdo con los patrones y principios de los minijuegos. Sin embargo, algunos de los minijuegos solo requieren la lógica del jugador, independientemente de las características de los Zoombinis. Después de completar todos los minijuegos en una parte de la tierra, el jugador progresa para jugar más minijuegos en la siguiente parte de la tierra. La jugabilidad tiene un enfoque de juego de aventuras, ya que el número de Zoombinis en una parte del viaje difiere en las diferentes partes del juego después de cada punto de control entre Zoombiniville y Booliewood. Los puntos de control son a los que regresan los Zoombinis que no superan los minijuegos.El jugador también tiene la opción de enviar a los Zoombinis en diferentes rutas desde los puntos de control a través de la tierra para completar diferentes minijuegos.


Creando Zoombinis en la Isla Zoombini