Clasificación de computadoras BCS de 2006


En el fútbol americano universitario , las clasificaciones informáticas de BCS de 2006 son parte de la fórmula de la Serie de campeonato de bolos (BCS) que determina quién juega en el Juego de campeonato nacional de BCS , así como en varios otros juegos de bolos.. Cada sistema informático se desarrolló utilizando diferentes métodos que intentan clasificar el rendimiento de los equipos. Para 2006, se eliminan las clasificaciones más alta y más baja de un equipo y se suman las cuatro clasificaciones restantes. Un equipo clasificado #1 por un sistema informático recibe 25 puntos, el #2 recibe 24 puntos y así sucesivamente. Los valores sumados luego se dividen por 100 (el valor máximo que un equipo puede ganar si recibe cuatro votos de primer lugar sumados). A continuación, los valores se clasifican por porcentaje. Esta clasificación porcentual luego se promedia con las clasificaciones promedio de Coaches Poll y Harris Poll , cada una de las cuales recibe el mismo peso, y los resultados se convierten en las clasificaciones BCS .

Para 2006, las clasificaciones se publicaron a partir de la octava semana de la temporada el 14 de octubre. Datos tomados del sitio web oficial de BCS . Faltan valores en la tabla porque BCS Rankings solo enumera los 25 mejores de BCS Rankings, lo que proporciona datos sobre cómo esos equipos lograron su clasificación de los 25 primeros. La clasificación de las computadoras puede incluir equipos que no se encuentran entre los 25 mejores de la clasificación BCS una vez promediados con las encuestas AP y de entrenadores.

Jeff Anderson y Chris Hester son los dueños de este sistema informático que ha sido parte del BCS desde sus inicios. Las clasificaciones de Anderson & Hester afirman ser distintas de cuatro maneras: [1]

El BCS permitió una vez el margen de victoria para las computadoras, pero se eliminó después de la temporada 2004. Por lo tanto, los seis sistemas informáticos no incluyen margen de victoria. Sin embargo, este sistema informático nunca lo ha incluido en su fórmula. Además, solo las encuestas humanas (específicamente la Encuesta AP y la Encuesta de entrenadores en esta referencia) "prejuzgan" a los equipos al publicar encuestas de pretemporada con las clasificaciones esperadas de los equipos antes de que hayan jugado algún partido. Las dos últimas afirmaciones son opiniones subjetivas de los autores de este sistema informático.

Richard Billingsley es el propietario de este sistema informático. Se describe a sí mismo como no matemático ni experto en informática; simplemente un fanático devoto del fútbol americano universitario desde la edad de 7 años. [2] Los componentes principales de la fórmula son: récords de victorias y derrotas, fuerza del oponente (basado en el récord, la calificación y el rango del oponente), con un fuerte énfasis en la mayoría actuación reciente. También se le da una consideración muy pequeña al sitio del juego y al desempeño defensivo de puntuación.

Billingsley usó el margen de victoria, pero lo eliminó después de la temporada 2001. Había representado el 5% de la clasificación total de su sistema y fue parte del sistema durante 32 años. Además, este sistema informático publica clasificaciones cada semana, utilizando una fórmula compleja para incorporar la clasificación de la temporada anterior (pero no la puntuación de la clasificación) en las primeras partes de la temporada actual.