3-D Monster Chase es unjuego de laberintos en primera persona escrito por Dave Noonan y lanzado por Romik en 1984 tanto para Amstrad CPC [2] como para ZX Spectrum .
Persecución de monstruos en 3-D | |
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Editorial (es) | Romik |
Diseñador (s) | Dave Noonan [1] |
Motor | Freescape |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1984 |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador está atrapado dentro de los tres pisos de un laberinto subterráneo . Su tarea es buscar las llaves perdidas evitando a los monstruos que las protegen. Cada vez que el jugador encuentra una llave y regresa al punto de partida, se activa una bomba y debe desactivarse en un tiempo limitado.
Hay 5 niveles de habilidad, siendo el nivel 5 el más difícil.
Hay siete claves para encontrar. Primero hay que encontrar la llave uno y luego regresar al lugar de inicio de los jugadores. Inmediatamente después de devolver la llave, la primera bomba comienza a funcionar. Si el jugador no encuentra la bomba a tiempo, perderá una vida, si la encuentra a tiempo, tendrá que regresar a su lugar de partida. Ahora el jugador debe encontrar la llave uno y la llave dos antes de regresar a su lugar de partida. Inmediatamente después de devolver una nueva bomba comienza a funcionar. La secuencia se repite con una nueva clave que se agrega hasta que el jugador haya recogido las siete claves.
En la parte superior de la pantalla hay una pantalla de radar que muestra la posición de los jugadores como un punto blanco sólido y las posiciones de los monstruos como puntos blancos parpadeantes.
El jugador comienza el juego con un número limitado de granadas, que si se usan en el rango correcto destruirán a un monstruo. El número de granadas restantes se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla.
Los tres pisos se llaman Zeta, Alpha y Delta. El jugador comienza en el piso Zeta. Las llaves y la bomba pueden estar en cualquier piso. Cuando deambulan por el laberinto, ocasionalmente pueden ver una clave con un número más alto que el que están buscando. El jugador solo puede recoger las llaves en orden numérico. Para cambiar de piso necesitarán usar ascensores. Un elevador de color rojo bajará al jugador, mientras que un elevador de color azul lo elevará. (Tomado del texto de incrustación [3] )
Recepción
El usuario de Sinclair calificó 3-D Monster Chase solo 3 de 10, con el comentario "un juego de laberintos puede ser emocionante, hábil e incluso original. 3D Monster Chase no es ninguna de esas cosas". [4] En el tercer número de larevista Crash , el crítico llamó 3-D Monster Chase , "buena relación calidad-precio" (costaba £ 6,99). [5] ZX Computing otorgó a 3-D Monster Chase el 70% por su valor, y lo describió como un "buen juego, pero no particularmente original". [6]
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "Persecución de monstruos en 3D" . Computación ZX Spectrum .
- ^ "La Wiki de CPC" .
- ^ "Usuario Sinclair" (24). 1984: 14. Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "Choque" (3). 1984: 69. Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "Computación ZX" (8404). Abril-mayo de 1984: 100. Cite journal requiere
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( ayuda )
enlaces externos
- Persecución de monstruos en 3-D en The CPC Wiki