Instituto 3C


3C Institute es una empresa privada de investigación y desarrollo con fines de lucro con sede en Durham, Carolina del Norte [1] que desarrolla "aplicaciones basadas en web y juegos y soluciones tecnológicas diseñadas para mejorar la salud y el bienestar de los jóvenes y las familias". [2] La empresa se asocia con investigadores, proveedores de programas, organizaciones sin fines de lucro y empresas para desarrollar sistemas personalizados de entrega de información digital, como juegos personalizados, cursos de capacitación en línea y evaluaciones basadas en la web. [3] El Instituto 3C también desarrolla productos de aprendizaje socioemocional basados ​​en evidencia para niños, adolescentes y padres. [4]

El Instituto 3-C para el Desarrollo Social fue fundado en 2001 por la psicóloga clínica Dra. Melissa DeRosier. [5] La organización cambió su nombre a 3C Institute en 2013. [6] La Dra. DeRosier recibió su doctorado de UNC-Chapel Hill en 1992 y completó una beca de dos años en el Centro Médico de la Universidad de Duke . [3] Luego trabajó en una subvención federal de cinco años examinando la prevención de la intimidación y la violencia en el Sistema de Escuelas Públicas del Condado de Wake . [3] Observó que los maestros y las escuelas usaban programas no basados ​​en evidencia para mejorar las habilidades sociales y emocionales y fundó la empresa para abordar esta brecha entre la investigación y la práctica. [4]La empresa buscó financiación de Small Business Innovation Research (SBIR) para el desarrollo de sus productos. [7] Desde 2001, la compañía se ha expandido a 75 empleados [5] y recibió $25 millones en fondos SBIR de agencias como el Departamento de Educación de EE. UU. , los Institutos Nacionales de Salud y los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades . [8] En 2014 se fundó un spin-off corporativo , Juegos de aprendizaje personalizados, para comercializar los juegos de aprendizaje socioemocional del Instituto 3C. [9]

El Instituto 3C fue reconocido con el Premio Tibbetts de la Administración de Pequeñas Empresas de EE. UU. en 2011 [10] y recibió un Premio especial a la Excelencia en Innovación y Emprendimiento Social en 2014 de la Administración de Pequeñas Empresas de EE. UU., que destaca a los empresarios que encuentran soluciones únicas y novedosas para problemas sociales. [3]

El Instituto 3C ha desarrollado intervenciones basadas en la web y en juegos para abordar los problemas sociales y de comportamiento de los niños y adolescentes. [5] El producto insignia de la compañía, Intervención grupal de habilidades sociales (SSGRIN), recibió el reconocimiento de la Administración de servicios de salud mental y abuso de sustancias (SAMHSA) como ganador de la promoción de la salud mental en 2010. [11] La eficacia de SSGRIN se demostró mediante el seguimiento 1.500 alumnos durante tres años en 10 escuelas. [11] El SSGRIN para autismo de alto funcionamiento figura en el Registro Nacional de Programas y Prácticas Basados ​​en Evidencia de SAMHSA [12] y en la Red Nacional de Autismo. [13]

En noviembre de 2014, la compañía lanzó Zoo U, un juego de evaluación y aprendizaje socioemocional basado en evidencia para estudiantes de primaria. [14] El juego fue desarrollado con fondos SBIR [15] [16] y recibió una nominación de Games for Change por "Impacto más significativo" en 2015. [17]

3C Institute está desarrollando otros juegos de aprendizaje socioemocional, incluidos Stories in Motion, destinado a estudiantes de primaria con autismo de alto funcionamiento, [18] y Hall of Heroes, destinado a estudiantes de secundaria. [19]