Games for Change (también conocido como G4C ) es una organización sin fines de lucro . La organización brinda apoyo, visibilidad y recursos compartidos a individuos y organizaciones que utilizan juegos serios para el cambio social. [1] También organiza el G4C Student Challenge, una competencia STEM que enseña a los estudiantes de secundaria y preparatoria sobre el diseño de juegos y la programación de computadoras .
Fundado | 2004 |
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Fundadores | Benjamin Stokes, Barry Joseph y Suzanne Seggerman |
Tipo | 501 (c) (3) organización |
Enfocar | Videojuegos y realidad virtual |
Localización |
|
Área de servicio | Mundial |
presidente | Susanna Pollack |
Empleados | 10-15 |
Sitio web | http://gamesforchange.org |
Historia
Games for Change fue fundada por Benjamin Stokes, Suzanne Seggerman , [2] y Barry Joseph en 2004. [3] La organización surgió por primera vez durante la conferencia Serious Issues, Serious Games en la Academia de Ciencias de Nueva York y brindó una oportunidad para organizaciones sin fines de lucro. , fundaciones y desarrolladores de juegos para explorar cómo los juegos digitales podrían usarse para apoyar las causas de impacto. [4]
Festival de Juegos para el Cambio
El Festival Games for Change (G4C) es una conferencia anual en la ciudad de Nueva York que destaca los juegos, la tecnología y las experiencias inmersivas. Forbes también lo llamó "Sundance para videojuegos y medios inmersivos" en 2019. [5] Cada año, el festival tiene más de 100 sesiones en cuatro pistas de programación: Juegos para el aprendizaje, Cívica y temas sociales, Salud y bienestar, y XR para el cambio. [6] Muchos oradores notables han participado en el festival, incluido el vicepresidente estadounidense Al Gore , [4] ex juez adjunto de la Corte Suprema de los Estados Unidos Sandra Day O'Connor , [7] y presidenta de la Entertainment Software Association Stan -Pierre Louis. [8]
Durante el Festival G4C, la competencia de los Premios Games for Change premia los juegos que impactan positivamente en sus comunidades y promueven el bien social. Si bien Games for Change organiza el programa de premios, los ganadores se determinan mediante la revisión de pares. [8] Los ganadores anteriores incluyen Life Is Strange , [9] Discovery Tour de Assassin's Creed : Ancient Egypt , [10] y Nintendo Labo . [11] Los ganadores recientes incluyen Sky: Children of the Light de thatgamecompany y Dreams de Media Molecule . [12] Además de sus categorías principales (Mejor jugabilidad, Más innovador, Mejor juego de aprendizaje, Impacto más significativo, Mejor experiencia de XR para el cambio, Mejor juego para estudiantes), Games for Change también honra a las personas con el Premio Vanguard y a las organizaciones de la industria. Premio al liderazgo. [13] En 2020, Games for Change honró a Humble Bundle con el premio inaugural G4C Giving Award, reconociendo sus métodos innovadores de recaudación de fondos que apoyan a las organizaciones benéficas. [14]
En 2020, Games for Change anunció que el Festival anual de Games for Change sería virtual por primera vez en sus 17 años de historia. La asistencia también fue gratuita, presentando a los asistentes de todo el mundo cómo se están utilizando para el bien los juegos y los medios inmersivos. [15]
Desafío para estudiantes de Games for Change
El Desafío para estudiantes de Games for Change es una competencia STEM que enseña a los estudiantes de secundaria y preparatoria sobre el diseño de juegos y la programación de computadoras . El programa proporciona un plan de estudios de diseño de juegos para los estudiantes y los anima a crear un juego basado en un tema de impacto social. Dado que la competencia se lleva a cabo en varios lugares (Nueva York, Detroit, Atlanta y Los Ángeles), Games for Change se asocia con organizaciones locales para apoyar a cada comunidad. [16] Por ejemplo, en 2017, Games for Change se asoció con la Fundación Annenberg y Riot Games para llevar el programa a más de 600 estudiantes de Los Ángeles, alentándolos a crear juegos sobre conservación de la vida silvestre, alfabetización informativa y amabilidad. [17]
Conservación de juegos
La organización también cura un cuerpo en continuo crecimiento de "juegos digitales y no digitales que involucran temas sociales contemporáneos de una manera significativa". [18]
El juego Sweatshop es un ejemplo de un juego digital pasado comisariado por la organización Games for Change. Lanzado en 2011 por Littleloud, es un juego de estrategia sobre la fabricación de ropa en el extranjero. [19] El jugador desempeña el papel de un gerente de fábrica responsable de contratar trabajadores, completar los pedidos de la tienda y satisfacer las demandas de los clientes mientras intenta equilibrar las decisiones éticas con las demandas crecientes. El juego tiene 30 niveles que aumentan en dificultad y complejidad, e introducen nuevos tipos de trabajadores y problemas de maquiladoras del mundo real, como incendios, sindicatos y la falta de inodoros que añaden autenticidad a la mecánica del juego. [20] El juego utiliza la mecánica de la defensa de torres , que se ha utilizado en muchos juegos de entretenimiento como Plants vs. Zombies . En Sweatshop , los materiales de la ropa en la cinta transportadora se pueden comparar con "enemigos", y los trabajadores de la fábrica que convierten los materiales en productos terminados pueden verse como las "tropas" defensoras. El uso de la mecánica de defensa de la torre le permite al jugador diseñar estrategias para satisfacer las demandas de los clientes en cada nivel. El jugador debe elegir entre mantener a los trabajadores seguros y satisfechos o sacrificar su bienestar por la eficiencia de la fábrica, [19] y debido a estas difíciles decisiones, el juego ha sido conocido por su capacidad para evocar culpa en los jugadores. Muchos jugadores han informado de su lucha por mantener seguros a los trabajadores cuando intentan ganar niveles más difíciles. [21] [22] Littleloud trabajó con la organización benéfica británica Labor Behind The Label para asegurarse de que el juego fuera realmente preciso, pero debido a la controversia sobre su enfoque fáctico, el juego finalmente se eliminó de la tienda de aplicaciones de Apple. [23]
Referencias
- ^ "El juego gana nuevos defensores" . The NonProfit Times. 1 de noviembre de 2006 . Consultado el 18 de septiembre de 2015 .
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- ^ Ferreira, Becky (1 de mayo de 2016). "Cómo los juegos están cambiando la experiencia del museo" . Vice (revista) . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ a b Toppo, Greg (21 de abril de 2014). "11 años después, madurando el festival Games for Change" . USA Today . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ Rowley, Melissa Jun (27 de febrero de 2019). "Conoce a la mujer detrás de Sundance para videojuegos y medios inmersivos" . Forbes . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
- ^ Takahashi, Decano (18 de junio de 2020). "Games for Change presenta sesiones sobre salud mental, diversidad y COVID-19" . VentureBeat . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
- ^ Baker, Chris (21 de abril de 2014). "Sandra Day O'Connor: diseñadora de juegos" . Wired (revista) . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
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- ^ Wawro, Alex (24 de junio de 2016). "Life Is Strange lidera a los ganadores de los premios Games For Change de este año" . Gamasutra . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
- ^ Handrahan, Matthew (19 de junio de 2019). "Assassin's Creed Discovery Tour honrado en los premios Games for Change" . GamesIndustry.biz . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
- ^ Doolan, Liam (20 de junio de 2019). "Nintendo Labo gana GOTY en los premios Games For Change de 2019" . Nintendo Life . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
- ^ "Games for Change elogia 'Dreams' y 'Sky: Children of the Light ' " . Yahoo! Noticias. 15 de julio de 2020 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
- ^ Takahashi, Dean (8 de julio de 2020). "Games for Change honra a Gordon Bellamy de USC Games y Gay Gaming Professionals" . VentureBeat . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
- ^ Watson, Eric (8 de julio de 2020). "Games for Change Awards G4C Giving Award to Humble Bundle" . pixelkin . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ Takahashi, Dean (7 de mayo de 2020). "Games for Change se volverá virtual con oradores pioneros del 14 de julio al 16 de julio" . VentureBeat . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
- ^ Chan, Stephanie (2 de julio de 2018). "Games for Change va más allá de su festival anual con programas para estudiantes" . VentureBeat . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
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- ^ "Fábrica de explotación - Littleloud" . littleloud.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ "La dignidad humana y el resultado final: Sweatshop" . gamechurch.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ Morais, Betsy (7 de diciembre de 2012). "Videojuegos antropológicos" . The New Yorker . ISSN 0028-792X . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ "Sweatshop HD ya no está disponible en la App Store - Littleloud" . littleloud.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial