El Seiddab Trilogy es una serie de videojuegos diseñados por Steve Turner (como Graftgold ) para el ZX Spectrum y publicado por Hewson Consultores . Consiste en 3D Space-Wars (1983), [1] 3D Seiddab Attack (1984) [2] y 3D Lunattack . [3] Los tres juegos se publicaron más tarde juntos como "The Seiddab Trilogy" por Hewson para Rotronics Wafadrive . [4] El nombre de la serie se deriva de la palabra "baddies" que se escribe al revés.
La trilogía de Seiddab | |
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Desarrollador (es) | Graftgold |
Editorial (es) | Consultores Hewson |
Diseñador (s) | Steve Turner |
Serie | La trilogía de Seiddab |
Plataforma (s) | Espectro ZX |
Lanzamiento | |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Astroclone (1985), también programado por Turner y con el Seiddab, es parte de esta serie. [5]
Guerras espaciales 3D
3D Space-Wars fue lanzado en 1983 por Hewson Consultants . [6]
Ataque de Seiddab 3D
3D Seiddab Attack fue lanzado en 1984 por Hewson Consultants.
Recepción de la crítica
La revisión de su Spectrum destacó el efecto 3D realista y la visualización de pantalla dividida, pero criticó los gráficos monocromáticos y la velocidad lenta del juego. [7] El usuario de Sinclair otorgó 5 sobre 10, criticando la pantalla parpadeante y poco clara, pero alabando un concepto sofisticado y explosiones satisfactorias. [8] Los juegos de computadora personal no estaban impresionados con el efecto 3D y sentían que las naves enemigas eran indistintas y la acción poco emocionante. [9]
Lunatack 3D
3D Lunattack fue lanzado en 1984 por Hewson Consultants, y es el único juego de la serie que también se publicó para Commodore 64 . El jugador toma el control de un Z5 Luna Hover Fighter en un ataque contra la base de comando de Seiddab. El Z5 debe pilotearse a través de tres anillos de defensa antes de destruir la base. [10]
Como se Juega
El juego requiere que el jugador ataque la base de Seiddab, que está protegida por tres anillos de defensa. El primero consiste en tanques controlados robóticamente que disparan misiles; estos tanques pueden ser destruidos por fuego láser. El segundo anillo es un área de montañas protegida por minas, que están listas para explotar cuando el jugador se acerca demasiado. Pueden ser disparados con los láseres del Z5 o esquivados. Una mina que explota hace que la nave de los jugadores altere su curso. El tercer anillo de defensa está salpicado de silos de misiles, que pueden ser atacados con los láseres del Z5. Si el jugador logra penetrar en la zona de mando, la base debe ser bombardeada repetidamente evitando su potencia de fuego defensiva. [10]
En cualquier momento, el jugador puede ser atacado por combatientes de Seiddab. El Z5 está armado con misiles aire-aire que se pueden usar para destruir a los cazas enemigos antes de que entren en rango. Una vez que sean visibles, se deben utilizar los láseres. La selección de armas es automática: si el objetivo está por debajo del horizonte, se utilizarán láseres, si el objetivo está por encima, se dispararán misiles. [10]
La pantalla muestra una cabina con un horizonte de montañas, y se muestran naves enemigas y miras en forma de cruz del armamento del Z5. También hay una pantalla de radar que se enciende automáticamente cuando se detecta un caza flotante enemigo, y coloca una pequeña caja cerca de la ubicación del enemigo que indica el alcance del caza. En esta etapa, los misiles pueden dispararse y olvidarse. [10]
Debajo de la pantalla principal hay indicadores de combustible, tipo de armamento en uso y temperatura del casco, que aumenta a un punto crítico con cada ataque enemigo. [10]
Se incluyó una pista de audio adicional en la cinta de casete. 3D Lunattack también es compatible con Currah Microspeech . [10]
Recepción de la crítica
Publicación | Puntaje |
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Choque | 90% (A CRASH Smash) [10] |
Usuario de Sinclair | 6/10 [11] |
Las críticas fueron mixtas. Mientras que Sinclair User solo le dio al juego 6/10, [11] CRASH le otorgó un CRASH Smash al 90%. [10]
El usuario de Sinclair dijo sobre el juego "los controles son difíciles de manejar y del tipo en el que pierdes la posición rápidamente al tener que corregir en exceso continuamente", [11] mientras que CRASH decidió que "la pantalla es maravillosa, la mejor Battlezone tridimensional - tipo de juego todavía ... Realmente excelente, más jugable y adictivo también ". [10]
Astroclon
Astroclon | |
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Desarrollador (es) | Graftgold |
Editorial (es) | Consultores Hewson |
Diseñador (s) | Steve Turner |
Serie | La trilogía de Seiddab |
Plataforma (s) | Espectro ZX |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Aventura arcade |
Modo (s) | Un solo jugador |
Astroclone fue publicado en 1984 por Hewson Consultants. Su título provisional era Seiclone , pero se cambió para evitar confusiones con el Cyclone de sonido similar de Vortex Software . [12] El juego combina secciones de disparos con elementos de aventuras arcade que Turner había desarrollado con Avalon (1984) y Dragontorc (1985). [12]
Referencias
- ^ 3D Space-Wars en SpectrumComputing.co.uk
- ^ Ataque de Seiddab 3D en SpectrumComputing.co.uk
- ^ 3D Lunattack en SpectrumComputing.co.uk
- ^ Trilogía de Seiddab en SpectrumComputing.co.uk
- ^ Trilogía de Seiddab en SpectrumComputing.co.uk
- ^ 3D Space-Wars en SpectrumComputing.co.uk
- ^ "Espectro suave" . Your Spectrum (4): 54. Junio de 1984.
- ^ "Escena del software Spectrum" . Usuario de Sinclair (24): 47. Marzo de 1984.
- ^ "Prueba de pantalla: espectro". Juegos de ordenador personal (5): 81. Abril de 1984.
- ^ a b c d e f g h yo "Revisión de 3D Lunattack". CRASH . Mayo de 1984.
- ^ a b c "Revisión de 3D Lunattack". Usuario Sinclair . Junio de 1984.
- ^ a b Robin Candy. "Mardoc se encuentra con el Seiddab". CRASH . Newsfield (21): 44–45.
enlaces externos
- Trilogía de Seiddab en SpectrumComputing.co.uk