Battlezone es unjuego de combate de tanques de disparos en primera persona lanzado para salas de juegos en noviembre de 1980 por Atari, Inc. El jugador controla un tanque que es atacado por otros tanques y misiles. Con el uso de gráficos vectoriales tridimensionales, el juego se considera el "primer gran éxito en 3D" en la industria de los videojuegos , [10] y el primer videojuego de disparos en primera persona exitoso en particular, lo que lo convierte en un hito para juegos de disparos en primera persona. [11] El juego fue diseñado principalmente por Ed Rotberg, quien se inspiró principalmente en el juego de disparos de arriba hacia abajo de Atari, Tank (1974). Zona de batalla fue distribuido en Japón por Sega y Taito en 1981.
Zona de batalla | |
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Desarrollador (es) | Atari, Inc. |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Ed Rotberg Owen Rubin Roger Hector |
Programador (es) | Ed Rotberg |
Compositor (es) | Jed Margolin |
Plataforma (s) | Arcade , Apple II , Atari 2600 , Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum |
Lanzamiento | Arcada Atari 2600
1987 [6] |
Género (s) | Combate de vehículos Tirador en primera persona [7] [8] [9] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego utiliza gráficos vectoriales de estructura metálica en un monitor vectorial en blanco y negro (con superposición de color seccionado en verde y rojo) . El juego se desarrolla en un plano con un horizonte montañoso con un volcán en erupción , una luna creciente distante y varios sólidos geométricos (en contorno vectorial) como pirámides y bloques. El jugador puede esconderse detrás de los sólidos o, una vez disparado, maniobrar en turnos rápidos para ganar tiempo para disparar. Los obstáculos sólidos geométricos son indestructibles y pueden bloquear el movimiento del tanque de un jugador. Sin embargo, también son útiles como escudos, ya que también bloquean el fuego enemigo.
El jugador ve la pantalla, que incluye una vista de radar aérea , para encontrar y destruir los tanques bastante lentos o los supertanques que se mueven más rápido. Ovnis en forma de platillo y misiles guiados aparecen ocasionalmente para obtener una puntuación adicional. Los platillos se diferencian de los tanques en que no disparan sobre el jugador y no aparecen en el radar.
Hay una modificación del juego en 100.000 puntos si se cumplen las condiciones adecuadas. Cuando se ejecuta correctamente, el siguiente Supertanque que aparece no atacará y se retirará. A continuación, aparecerá un icono de tanque a la derecha en los listados de puntuación alta calificados.
Gabinete
Battlezone está alojado en un gabinete de arcade vertical con un visor de " periscopio ". La acción del juego también se puede ver desde los lados del visor para que los espectadores la vean. Una versión posterior y menos común del gabinete eliminó el periscopio para mejorar la visibilidad para los no jugadores y mejorar la ergonomía para los jugadores que no podían alcanzar el periscopio. Una versión más pequeña de "cabaret" del gabinete tiene la pantalla en ángulo hacia arriba y no tiene periscopio.
Los controles consisten en joysticks izquierdo y derecho que solo se pueden mover hacia adelante y hacia atrás. Cada uno controla la dirección de las pisadas en ese lado del tanque. Un joystick tiene un botón para disparar proyectiles.
Desarrollo
El diseño del juego fue dirigido por Ed Rotberg. Citó el juego de disparos arcade de arriba hacia abajo Tank (1974) de Atari como la inspiración principal detrás de Battlezone . Según Rotberg, el concepto del juego era actualizar Tank con la llegada de gráficos vectoriales en las salas de juegos. Si bien Battlezone también tiene similitudes con una simulación de tanque en primera persona para el sistema PLATO , Panther , Rotberg dijo que nunca había jugado ese juego antes pero que había oído hablar de él; dijo que "puede haber inspirado a quien sugirió originalmente la idea en la reunión de lluvia de ideas donde se propuso, pero lo dudo seriamente". [12] del periscopio visor es similar al anterior El juego submarinos de tiro juegos de arcade , en particular Midway 's videojuego arcade de lobo de mar (1976) y Sega ' s electromecánico juego periscopio (1966). [11]
A Owen Rubin, que compartía oficina con Ed Rotberg, se le ocurrió la idea de hacer que el volcán del fondo entrara en erupción y codificó la animación para ello. [13]
Puertos
En la década de 1980, Battlezone se trasladó a Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , ZX Spectrum y, más tarde, a las computadoras Atari de 8 bits y ST . Los puertos a sistemas que no son de Atari eran de Atarisoft . La versión de ZX Spectrum fue publicada por Quicksilva .
La versión de Atari de 8 bits se lanzó en cartucho en 1987 con el estilo del entonces nuevo Atari XEGS . [6] Se programó el lanzamiento de un puerto Atari 5200 en noviembre de 1983, pero fue cancelado. [14]
La versión Atari 2600 usa gráficos de trama en lugar de vectores y tiene una vista en tercera persona donde el tanque es visible.
El puerto Atari ST contiene grandes partes del código 6502 original que se emula. [15]
Recepción
Battlezone fue bien recibido, ganando una Mención de Honor al "Mejor Juego de Arcade Comercial" en 1982 en la Tercera Entrega Anual de los Premios Arkie . Fue subcampeón, detrás de Pac-Man . [16] : 76
El entrenador de Bradley
Una versión llamada The Bradley Trainer (también conocida como Army Battlezone o Military Battlezone ) fue diseñada para ser utilizada por el Ejército de los EE. UU. Como entrenamiento de orientación para artilleros en el Bradley Fighting Vehicle . [17] Fue encargado por un grupo consultor de generales retirados. [18]
Al acercarse a Atari en diciembre de 1980, algunos desarrolladores dentro de Atari se negaron a trabajar en el proyecto debido a su asociación con el Ejército, [19] sobre todo el programador original de Battlezone Ed Rotberg. [20] Rotberg solo se unió después de que la gerencia le prometiera que nunca se le pediría que hiciera nada con los militares en el futuro. [21] Según Rotberg, le llevó tres meses de trabajo constante desarrollar la versión prototipo de The Bradley Trainer . [18] Sólo se produjeron dos; uno fue entregado al Ejército y se presume perdido, y el otro está en la colección privada de Scott Evans, [22] [23] quien lo encontró junto a un contenedor de basura en el estacionamiento trasero de Midway Games.
El yugo de artillero se basó en el control de Bradley Fighting Vehicle y luego se reutilizó en el popular juego de Star Wars . [21] El Bradley Trainer difiere dramáticamente del Battlezone original ya que presenta helicópteros, misiles y ametralladoras; además, el tanque real no se mueve, los cañones simplemente giran.
Legado
Debido a su uso de pseudo gráficos en 3D en primera persona combinados con una "máscara de visualización" en la que el jugador pone su rostro, Battlezone a veces se considera el primer videojuego arcade de realidad virtual . [24]
Juegos relacionados y relanzamientos
- Battlezone 2000 para Atari Lynx fue lanzado en 1995. [25]
- Se incluyó en el combo 1996 Battlezone / Super Breakout para Game Boy . [26]
- Activision desarrolló un juego Battlezone autorizado en 1998. A pesar de tener el mismo nombre, no es un juego de arcade, sino un juego de estrategia de pilotaje de tanques más complicado. Battlezone II: Combat Commander es la secuela de 1999.
- Paradigm Entertainment desarrolló una reinvención de Battlezone y la lanzó para PlayStation Portable . [27]
- En 2008, una versión actualizada de la zona de combate fue lanzado en Xbox Live Arcade por Atari Inc. [28]
- En 2013, Rebellion Developments compró la franquicia Battlezone de los procedimientos de quiebra de Atari. [29] En 2016, se lanzó un juego de realidad virtual titulado Battlezone para PlayStation 4 . [30] Fue portado a Microsoft Windows en 2017. [31] Es compatible con Oculus Rift , HTC Vive y PlayStation VR . [31]
Clones y juegos inspirados
- Stellar 7 (1983) para Apple II y Commodore 64
- Robot Tank (1983) de Activision para el Atari 2600 es similar al puerto oficial de Battlezone .
- Encounter (1983) para las computadoras Atari de 8 bits y Commodore 64 también es similar a 2600 Battlezone , con sprites escalados enlugar de gráficos 3D de estructura alámbrica. Incluye los misiles y platillos del original.
- 3D Tank Zone (1983) para Acorn Electron y BBC Micro de Dynabyte
- 3D Tank Duel (1983) y Rommel's Revenge (1984) para el ZX Spectrum
- Rommel 3D (1985) para la computadora de color TRS-80
- bzone para Domain / OS , posteriormente reescrito para X Window System y Macintosh [32]
- Spectre (1991) para Macintosh
- BZ para las estaciones de trabajo Silicon Graphics agregó juego en red. [33]
- Stramash Zone (2018) fue autoeditado para Vectrex . [34]
Ver también
- Edad de oro de los videojuegos arcade
Referencias
- ^ a b c "ZONA DE BATALLA" . Base de datos de artes multimedia (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 16 de julio de 2021 .
- ^ a b "Volantes de videojuegos: Battlezone, Atari, Inc. (Alemania)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 16 de julio de 2021 .
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Han pasado 36 años desde que Atari lanzó Battlezone y creó efectivamente el juego de disparos en primera persona en el proceso.
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Década de 1980: Se comercializan los juegos de disparos en primera persona: Battlezone da vida al FPS.
- ^ Walker, Alex (26 de octubre de 2012). "Evolución del tirador en primera persona" . ABC News . Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
Pero el único juego con el que muchos de la Generación X se identificarán cuando se trata de juegos de disparos en primera persona es el de Atari y los mundos verdes de estructura de alambre dentro de Battlezone.
- ^ "La evolución de los juegos 3D" . Radar tecnológico . 2010-07-11 . Consultado el 19 de marzo de 2020 .
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- ^ http://www.clockworkrobot.com/shop/
enlaces externos
- Battlezone en la lista asesina de videojuegos
- Battlezone en la base de datos de Arcade History
- Battlezone en SpectrumComputing.co.uk
- Battlezone en Coinop.org
- Desmontaje y análisis del software Battlezone