AC3D es un programa de diseño 3D que ha estado disponible desde 1994. El software lo utilizan los diseñadores para modelar gráficos 3D para juegos y simulaciones; en particular, es utilizado por los creadores de escenarios en Laminar Research on the X-Plane (simulador) . [1] El formato .ac también se ha utilizado en FlightGear para objetos de escenario y modelos de aviones.
Desarrollador (es) | Inivis |
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Lanzamiento estable | 8.6 / 26 de noviembre de 2020 |
Sistema operativo | Mac OS X , Linux , Microsoft Windows |
Tipo | Gráficos 3D por computadora |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www |
Historia
Desarrollado inicialmente en el Amiga , el código se transfirió luego a las estaciones de trabajo Silicon Graphics que usaban la biblioteca de gráficos GL. En ese momento, la interfaz de usuario se implementó utilizando X-Window / Motif .
Un puerto de Linux se lanzó a Internet en 1994 (los gráficos GL fueron reemplazados por OpenGL ). Un puerto de Microsoft Windows siguió cuando la interfaz X-Window se eliminó a favor de la biblioteca de scripting portátil Tcl / Tk .
En 2002, Inivis Limited compró todos los derechos de propiedad intelectual de AC3D y continúa desarrollando y comercializando el software. Decidieron mantener el nombre AC3D para el software.
En 2005, se lanzó una versión para Mac OS X de AC3D.
Modelado
El modelado de AC3D se basa en polígonos / subdivisiones de superficies. A diferencia de otros programas de 3D, AC3D se refiere a "superficies" en lugar de "polígonos". Una superficie AC3D puede ser un polígono, un contorno de polígono o una línea. Un objeto AC3D es una colección de superficies.
Archivos 3D
AC3D puede cargar y guardar una amplia variedad de formatos de archivo 3D, pero principalmente utiliza su propio formato de archivo .ac, que es ascii.
Inivis es el primer proveedor de terceros en ofrecer soporte autorizado oficialmente para el formato prim esculpido de Second Life ; existen exportadores para otros paquetes de software 3D, pero son únicamente compatibles con el usuario. [2]
Secuencias de comandos y complementos
Se puede agregar funcionalidad adicional a AC3D a través de scripts Tcl / Tk y / o bibliotecas dinámicas C / C ++ ( complementos ). Hay disponible un kit de desarrollo de software (SDK) para los usuarios con licencia.
Referencias
- ^ "Tutoriales de paisajes X-Plane 8" . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2011 . Consultado el 22 de noviembre de 2007 .
- ^ "Prims esculpidos: guía de software 3d" . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007 . Consultado el 22 de noviembre de 2007 .