ASCII (アスキー) fue una publican mensualmente microordenador revista en Japón , publicado por ASCII Corporation desde 1977. Es dirigido a los usuarios de negocios que utilizan un ordenador personal en su hogar y la oficina, pero a veces se introduce juegos de ordenador y música por ordenador . También se conocía como el ASCII mensual (月刊 ア ス キ ー) escrito junto con el título del Vol. 2 No. 4, y se distingue con el ASCII semanal (週刊 ア ス キ ー) fundado en 1997. El ASCII fue rebautizado como Business ASCII (ビ ジ ネ ス ア ス キ ー) en 2008, y cesó en 2010. Su sitio web de noticias y el ASCII semanal continúan como en 2016. [3]
Categorías | Revista informática |
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Frecuencia | Mensual |
Editor | Publicaciones ASCII (–1982) ASCII (–2008) Publicaciones del Grupo Kadokawa |
Circulación total (1999) | 170.000 [1] |
Fundador | Kazuhiko Nishi |
Primer problema | 18 de junio de 1977 |
Número de emisión final | 23 de agosto de 2008 373 |
País | Japón |
Basado en | Minami-Aoyama , Tokio (fundada) |
ISSN | 0386-5428 |
Frecuencia | Mensual |
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Editor | Obras de medios ASCII |
Circulación total (septiembre de 2009) | 19.400 [2] |
Primer problema | 24 de septiembre de 2008 |
Número de emisión final | 23 de enero de 2010 390 |
ISSN | 1884-0914 |
El inicio de sesión (ログイン) , una revista de juegos de ordenador, se publicó por primera vez como un problema adicional del ASCII en 1982, y la Famitsu (ファミ通) se ramificó desde el inicio de sesión. [4]
Fundación
En 1976, NEC lanzó el TK-80 , un kit de computadora de placa única , y se hizo popular entre los aficionados en Japón. Kazuhiko Nishi (西 和 彦) se unió a la fundación de la primera revista japonesa de microcomputadoras I / O ( ja ) como editor cuando era estudiante en la Universidad de Waseda . Inicialmente, la E / S sirvió información para sistemas de microcomputadoras ensambladas con algunas columnas de videojuegos. Al hacer crecer el mercado de los videojuegos, se cambió a una revista de videojuegos. En contra, Nishi consideró que las computadoras personales deben tener mucho más potencial que los videojuegos.
En abril de 1977, Nishi dejó la empresa, pidió dinero prestado a su abuela y visitó la West Coast Computer Faire celebrada en San Francisco . Entonces, se dio cuenta de la diferencia entre Japón y Estados Unidos. "En Japón, el TK-80 acaba de causar una locura por las microcomputadoras. Mientras que en los Estados Unidos, parece el comienzo de la revolución de las computadoras personales. Cada persona trata de enfrentarse a una computadora personal, basándose en su propia identidad", dijo. [5]
El 24 de mayo de 1977, Nishi fundó ASCII Publishing Corporation (株式会社 ア ス キ ー 出版) con sus amigos, Keiichiro Tsukamoto (塚 本 慶 一郎) y Akio Gunji (郡 司 明 郎) . Publicaron ASCII como una revista de microcomputadoras para empresas, mientras que I / O era para aficionados. El primer número se vendió 5.000 copias. [5] Se convirtió en una de las revistas de informática más populares de la década de 1980 en Japón. [6] En 1999, la revista alcanzó su mayor circulación de 170.000 copias. [1]
Referencias
- ^ a b マ ツ コ デ ラ ッ ク ス × 耳 栓 遠藤 諭 は カ レ ー の ス ペ シ ャ リ ス ト(en japonés). 9 de febrero de 2016 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 . Un perfil de Satoshi Endo, editor de ASCII en la década de 1990, se transmitió en la televisión japonesa en 2016.
- ^ "「 月刊 ビ ジ ネ ス ア ス キ ー 」休刊 (f / x [エ フ エ ッ ク ス] IT メ デ ィ ア ・ タ ン ク)" [El Business Ascii cesará.] (En japonés). f / x, KG. 29 de diciembre de 2009 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ El número del 9 de junio de 2015 fue el último impreso del ASCII semanal.
- ^ "ゲ ー ム メ デ ィ ア 30 年 史" [30 años de historia de los medios de juego].週刊 フ ァ ミ 通. Enterbrain . 31 (24): 120-127. 2016.
- ^ a b 富田, 倫 生 (1985). パ ソ コ ン 創世記[ The Book of Personal Computer Genesis ] (en japonés). 旺 文 社. ISBN 401009897X- vía Aozora Bunko .
- ^ "Experto japonés: es mañana allí - editor de ASCII, Nishi, habla" . InfoWorld . IDG . 3 (4): 3. 1981.
enlaces externos
- ASCII.jp (en japonés)