Aaron Marcus (nacido el 22 de mayo de 1943) [1] es un diseñador estadounidense de interfaz de usuario y visualización de información, así como artista de gráficos por computadora.
Aaron Marcus | |
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Nació | Omaha, Nebraska | 22 de mayo de 1943
Nacionalidad | EE.UU |
Ciudadanía | Estados Unidos |
alma mater | Universidad de Princeton , BA, Física, 1965 Universidad de Yale , Escuela de Arte y Arquitectura, Diseño Gráfico, BFA, MFA, 1968 |
Ocupación | Analista / Diseñador de Interfaz de Usuario y Visualización de Información |
Premios | Miembro de AIGA, Miembro de la Academia CHI , ICOGRADA Salón de la Fama del Diseño Gráfico Diseñador gráfico principal del siglo XX |
Carrera científica | |
Campos | Análisis , la comunicación transcultural , Diseño , Evaluación , Diseño gráfico , Interacción Persona-Ordenador , Diseño de Información , Visualización de Información , Tecnología móvil , Planificación , Investigación , Pruebas , Capacitación , usabilidad , experiencia de usuario , interfaz de usuario , diseño visual |
Biografía
Marcus siempre estuvo interesado tanto en la ciencia y la tecnología como en la comunicación visual . Creció en Omaha , Nebraska , en la década de 1950, estaba interesado en la astronomía y la paleontología, y dibujaba caricaturas. Aprendió pintura y caligrafía. En la escuela secundaria, estudió ciencias y arte, y fue editor de su periódico de la escuela secundaria. [2]
Se graduó con una licenciatura en física de la Universidad de Princeton en 1965 después de completar una tesis de grado, titulado "Determinación de la masa efectiva electrónico (1,0,0) en un fosfuro de galio semiconductores por medio de la dispersión Raman ", bajo la supervisión de John Hopfield . [3] Obtuvo su BFA y MFA en 1968 en la Escuela de Arte y Arquitectura de la Universidad de Yale . Aprendió sobre pintura, dibujo, grabado y talleres de impresión tipográfica de manera informal, fotografía e historia del arte. También aprendió sobre diseño de libros, caligrafía, color, diseño gráfico , dibujo, realización de películas, impresión, grabado, pintura, tipografía y fotografía.
En Yale, mientras era un estudiante de posgrado en diseño, también comenzó el estudio de gráficos por computadora , tomando un curso de funcionamiento básico de computadoras, y aprendió programación FORTRAN en el Centro de Computación de Yale en el verano de 1966.
Trabaja
En 1967, Marcus pasó un verano haciendo arte ASCII como investigador en los Laboratorios Bell de AT&T en Murray Hill, Nueva Jersey .
De 1968 a 1977, en la Escuela de Arquitectura y Urbanismo y en el Programa de Artes Visuales, enseñó en la Universidad de Princeton: color, arte por computadora , gráficos por computadora , concreto / poesía visual, gráficos ambientales, diseño de exhibiciones, diseño gráfico , historia / filosofía de diseño / comunicación visual, diseño de información , visualización de información , maquetación, diseño de publicaciones, diseño sistemático, semiótica / semiología, tipografía y diseño visual .
En 1969-71, programó un prototipo de aplicación de diseño de página de autoedición para AT&T Bell Labs. En 1971-73, afirma haber programado algunos de los primeros espacios de arte / diseño de realidad virtual jamás creados mientras era miembro de la facultad en la Universidad de Princeton.
A principios de la década de 1980, fue científico de planta en el Laboratorio Lawrence Berkeley en Berkeley, así como miembro de la facultad de la Universidad de California en la Facultad de Diseño Ambiental de Berkeley . [4]
En 1982, fundó Aaron Marcus and Associates, Inc. (AM + A), una empresa de consultoría y diseño de interfaces de usuario, una de las primeras firmas de diseño independientes basadas en computadora en el mundo.
Artículos y ponencias
El Sr. Marcus ha escrito más de 250 artículos, algunos de los cuales han sido publicados en revistas especializadas. A continuación, se incluye una selección de sus artículos publicados:
- Marcus, Aaron. "Jugando con el tipo: el trabajo de Chang Sik Kim". Adelante, en Typogram: Visual Pun, Exhibition Book, "Doo Sung Design Gallery Publishers, Seúl, Corea del Sur, 26 de marzo a 6 de abril de 2011, (en inglés, coreano y chino), págs. 31-35".
- Marcus, Aaron. "Diagramas: pasado, presente y futuro", una introducción, en, Gauguin, Jan, Diseñar diagramas: hacer que la información sea accesible a través del diseño. Amsterdam: BIS Publishers, ISBN 978-90-6369-228-5 , 2011, págs. 6–7.
- Marcus, Aaron. "Marca la experiencia del usuario". On the Edge Column, Revista de experiencia de usuario. 10: 3, tercer trimestre de 2011, pág. 30.
- Marcus, Aaron y Gould, Emilie. "Conducting a Culture Audit for Saudi Arabia" Multilingual, número 120, 22: 4, junio de 2011, págs. 42–46.
- Marcus, Aaron y Jean, Jérémie. "Green Machine: diseño de pantallas de información móviles para fomentar la conservación de energía". Information Design Journal, 17: 3, 2010, págs. 233–243.
- Marcus, Aaron. "Marca la experiencia del usuario". On the Edge Column, Revista de experiencia de usuario. 10: 3, tercer trimestre de 2011, pág. 30.
- Marcus, Aaron. "UX Storytelling". Reseña de libros, Revista de experiencia del usuario. 10: 1, primer trimestre de 2011, pág. 30.
- Marcus, Aaron, My Journey: From Physics to Graphic Design, to User-Interface / Information-Visualization Design, en Alexberg, Mel, (Ed.), Educating Artists for the Future: Learning at the Intersections of Art, Science, Technology, and Culture, Chicago, IL: University of Chicago Press, primavera de 2008, 192 págs.
- Diseño de interfaz de usuario global / intercultural, en Jacko, J. y Spears, A. (Eds.), Capítulo 18, Handbook of Human-Computer Interaction, Tercera edición. Nueva York, NY: Lawrence Erlbaum Publishers, 2007, págs. 355–380.
- The Sun Rises in the East, Fast Forward Column, Interacciones, 14: 6, noviembre-diciembre de 2007, págs. 44–45
Libros
El Sr. Marcus ha escrito / coescrito seis libros. He aquí una selección:
- Baecker, Ron y Marcus, Aaron. Factores humanos y tipografía para programas más legibles . Lectura: Addison-Wesley Longman, 1990.
- Marcus, Aaron. Diseño gráfico para documentos electrónicos e interfaces de usuario . Lectura: Addison-Wesley Longman, 1992.
- Marcus, Aaron, Smilonich, Nick y Thompson, Lynne. El manual Cross-GUI para el diseño de interfaces de usuario multiplataforma. Lectura: Addison-Wesley Longman, 1994.
- Marcus, Aaron, Anxo Cereijo Roba y Riccardo Sala. TV móvil: personalización de contenido y experiencia. Londres: Springer, 2010.
Honores
- El Grupo de Interés Especial para la Interacción Computadora-Humana (SIGCHI) de la Asociación de Maquinaria de Computación (ACM) eligió a Aaron Marcus en 2008 para su más alto honor, la Academia CHI. También ha sido nombrado Ingeniero Distinguido por la ACM (2011) [5]
- El Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA), a través de su Centro de Diseño Transcultural, nombró a Aaron Marcus Fellow de AIGA a partir de junio de 2007.
- El Consejo Internacional de Asociaciones de Diseño Gráfico (ICOGRADA) incluyó a Aaron Marcus en su publicación Masters of the 20th Century publicada en 2000.
Notas
- ^ Aaron Marcus . Autores contemporáneos en línea . Detroit: Gale. 2008.
- ^ Capítulo de Alexenberg, Mel (2007). Educar artistas en la era digital. Reino Unido: Intellect Publishing.
- ^ Marcus, Aaron (1965). Determinación de la masa efectiva electrónica (1,0,0) en un semiconductor de fosfuro de galio mediante dispersión Raman . Princeton, Nueva Jersey: Departamento de Física.
- ^ http://www.informationdesign.org/special/marcus_interview.php
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 2 de abril de 2012 . Consultado el 15 de diciembre de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
enlaces externos
- Página de inicio de Aaron Marcus and Associates (AM + A)
- Especial de diseño de información Entrevista a Aaron Marcus
- Expo Web2
- AIGA
- HCI Internacional 2011