Adam Gazzaley


Adam Gazzaley (nacido el 29 de diciembre de 1968) es un neurocientífico , autor, fotógrafo, empresario e inventor estadounidense. Es el fundador y director ejecutivo de Neuroscape [1] y el Profesor Distinguido David Dolby de Neurología, Fisiología y Psiquiatría en la Universidad de California, San Francisco (UCSF). [2] Es cofundador y asesor científico en jefe de Akili Interactive Labs, [3] JAZZ Venture Partners, [4] y Sensync. [5] Gazzaley es el inventor del primer videojuego aprobado por la FDA como tratamiento médico. [6] [7] Es miembro de la junta directiva, miembro del consejo científico y miembro de laAcademia de Ciencias de California . [8] Es autor de más de 150 artículos científicos. [9]

Gazzaley se graduó de la Bronx High School of Science en 1986. Recibió una licenciatura en bioquímica de la Universidad de Binghamton en 1990, seguido de un doctorado en medicina y un doctorado en neurociencia a través del Programa de Capacitación de Científicos Médicos patrocinado por los NIH en la Escuela de Mount Sinai de Medicina en Nueva York. [10] Su investigación doctoral sobre la plasticidad de los receptores de glutamato en el hipocampo y las implicaciones de los cambios cognitivos en el envejecimiento normal le valió el premio Krieg Cortical Scholar Award en 1997. [11] Completó una pasantía en medicina interna (1998-1999) y una residencia en neurología (1999-2002) en elSistema de Salud de la Universidad de Pensilvania . [12]

Después de la residencia en 2002, Gazzaley obtuvo una beca de investigación en la Universidad de California, Berkeley , y simultáneamente trabajó como neurólogo asistente en el Centro Médico de VA del Norte de California, Centro Médico UCSF y completó una beca clínica en neurología cognitiva en la Universidad de California, San Francisco Memory and Aging Center, donde obtuvo la certificación de la junta en neurología. [13]

Gazzaley fundó Gazzaley Lab en UCSF en 2006 [14] y el UCSF Neuroscience Imaging Center en 2007. Su enfoque de investigación utiliza una combinación de herramientas neurofisiológicas humanas, que incluyen imágenes de resonancia magnética funcional (fMRI), electroencefalografía (EEG) y estimulación transcraneal (TES) . Usó este enfoque para mostrar que los adultos mayores exhiben deficiencias neuronales en la supresión de distracciones y también al realizar múltiples tareas. [15] [16] [17]

Varios de los estudios de Gazzaley exploran cómo se pueden mejorar las habilidades cognitivas mediante la interacción con videojuegos diseñados a medida, neurofeedback y TES. [14] En 2009 diseñó un videojuego, NeuroRacer , para mejorar las habilidades cognitivas de los adultos mayores. En un estudio publicado en 2013 como la historia de portada de Nature , mostró que la naturaleza multitarea del juego provocó mejoras en las tareas fuera del juego que involucran la memoria de trabajo y la atención sostenida. [18]

Creó el Neuroscape Lab [19] en UCSF , un entorno diseñado para crear y validar neurodiagnósticos y neuroterapéuticos utilizando tecnología de reciente aparición. Desarrolló GlassBrain, una visualización del cerebro por resonancia magnética en 3D que muestra la actividad cerebral rítmica superpuesta en tiempo real utilizando grabaciones de EEG en colaboración con científicos de UCSD. [20] [21]