NeuroRacer es un videojuego diseñado por un equipo de investigadores de la Universidad de California en San Francisco dirigido por Adam Gazzaley como una forma de ayudar con la cognición mental. Fue diseñado como una "intervención de Adam Gazzaley " para los "déficits de modulación de arriba hacia abajo en adultos mayores". [1] Un estudio en personas de 60 a 85 años mostró que la naturaleza multitarea del juego provocó mejoras en las tareas fuera del juego que involucran la memoria de trabajo y la atención sostenida. [2]
NeuroRacer | |
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Desarrollador (es) | Universidad de California, San Francisco |
Director (es) | Adam Gazzaley |
Lanzamiento | 2013 |
Género (s) | Terapia física |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una revisión de 2013 concluyó que no existe una buena evidencia médica que respalde las afirmaciones de que el entrenamiento de la memoria ayuda a las personas a mejorar el funcionamiento cognitivo. [3] Sin embargo, Neuroracer se diferencia de las aplicaciones convencionales de "entrenamiento de la memoria" en que se centra en la multitarea en un entorno virtual.
El 25 de junio de 2020, la Universidad de California publicó un artículo de noticias en línea titulado: "La Administración de Drogas y Alimentos de EE. UU. Aprobó el primer tratamiento terapéutico con videojuegos como tratamiento para el trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) en niños, según una investigación de la UC Adam Gazzaley, MD, Ph.D. de San Francisco ". [4] [5]
Ver también
Notas
- ^ Adam Gazzaley (4 de septiembre de 2013). "Estudio NeuroRacer" . Universidad de California, San Francisco : Gazzaley Lab. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2018 . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
- ^ Anguera, JA; Boccanfuso, J .; Rintoul, JL; Al-Hashimi, O .; Faraji, F .; Janowich, J .; Kong, E .; Larraburo, Y .; Rolle, C .; Johnston, E .; Gazzaley, A. (2013). "El entrenamiento con videojuegos mejora el control cognitivo en adultos mayores" . Naturaleza . 501 (7465): 97–101. Código Bibliográfico : 2013Natur.501 ... 97A . doi : 10.1038 / nature12486 . PMC 3983066 . PMID 24005416 .
- ^ Melby-Verlag, M. y Hulme, C. (febrero de 2013). "¿Es eficaz el entrenamiento de la memoria de trabajo? Una revisión metaanalítica". Psicología del desarrollo . 49 (2): 270-291. doi : 10.1037 / a0028228 . PMID 22612437 .
- ^ Laura Kurtzman, UCSF (25 de junio de 2020). "La FDA aprueba el videojuego basado en la investigación del cerebro de UCSF como terapia para el TDAH para niños" . Universidad de California . Consultado el 26 de junio de 2020 .
- ^ "La FDA permite la comercialización del primer tratamiento terapéutico digital basado en juegos para mejorar la función de atención en niños con TDAH" . Administración de Alimentos y Medicamentos . 15 de junio de 2020 . Consultado el 26 de junio de 2020 .
Referencias
- Jon Hamilton. "Multitarea después de los 60: el videojuego aumenta el enfoque, la agilidad mental" . Radio Pública Nacional . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
- "Neuroracer: un videojuego para agudizar la mente" . Wall Street Journal . 4 de septiembre de 2013 . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
- Alok Jha (4 de septiembre de 2013). "Los videojuegos de entrenamiento cerebral pueden ayudar a revertir el deterioro cognitivo en la vejez" . The Guardian . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
- Matt Richtel (4 de septiembre de 2013). "Un videojuego multitarea hace que los viejos cerebros actúen más jóvenes" . Día laboral: tecnología . New York Times . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
- JA Anguera; J. Boccanfuso; JL Rintoul; F. Faraji; J. Janowich; E. Kong; Y. Larraburo; C. Rolle; E. Johnston; A. Gazzaley; O. Al-Hashimi (5 de septiembre de 2013). "El entrenamiento con videojuegos mejora el control cognitivo en adultos mayores" . Naturaleza . 501 (7465): 97–101. Código Bibliográfico : 2013Natur.501 ... 97A . doi : 10.1038 / nature12486 . PMC 3983066 . PMID 24005416 .
enlaces externos
- "Laboratorio Gazzaley" . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2014 . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .