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Adreno es una serie de núcleos de propiedad intelectual de semiconductores de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) desarrollados por Qualcomm y utilizados en muchos de sus SoC .

Historia [ editar ]

Adreno (un anagrama de la marca de tarjetas gráficas de AMD Radeon ) comenzó como la marca propia de tecnologías gráficas de Qualcomm , [1] y se utilizó en sus productos de chipset móviles. Los primeros modelos de Adreno incluían Adreno 100 y 110, que tenían aceleración de gráficos 2D y capacidades multimedia limitadas. En ese momento, los gráficos 3D en plataformas móviles se manejaban comúnmente utilizando motores de renderizado basados ​​en software, lo que limitaba su rendimiento. Con la creciente demanda de capacidades de gráficos 3D y multimedia más avanzadas, Qualcomm obtuvo la licencia de Imageon IP de AMD para agregar capacidades 3D aceleradas por hardware a sus productos móviles. [2]Una mayor colaboración con AMD dio como resultado el desarrollo de Adreno 200, lanzado en 2008, que se integró en el primer Snapdragon SoC . En enero de 2009, AMD vendió toda su división de gráficos para dispositivos portátiles Imageon a Qualcomm. [3]

Detalles técnicos [ editar ]

Variantes [ editar ]

La compañía ofrece GPU Adreno en varios tipos, como un componente de sus SoC Snapdragon :

Notas
  1. ^ a b Adreno ALU = ALU x cantidad de MP
  2. ^ El controlador Adreno 420 Vulkan nunca fue lanzado
  • Adreno 130 dentro del MSM7x01 y MSM7x01A. Es compatible con OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.3, Direct3D Mobile , SVGT 1.2, Direct Draw y GDI .
  • Adreno 200 (AMD Z430) dentro de QSD8x50 y MSM7x27 (133 MHz). Ofrece una canalización de funciones programables y texturas de transmisión con soporte para OpenGL ES 1.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2 y DirectDraw. (22 millones de triángulos / segundo, 133 millones de píxeles / segundo, velocidad de reloj de hasta 133 MHz).
  • Adreno 200 mejorado dentro de MSM7x25A y MSM7x27A (200 MHz). Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (40 millones de triángulos / segundo, 200 millones de píxeles / segundo, velocidad de reloj de hasta 200 MHz).
  • Adreno 203 dentro del MSM8225 y MSM8225Q (400 MHz). Es una mejora con respecto a Adreno 205. Cuenta con una frecuencia más alta, tiene una mejor tasa de relleno de píxeles, menor consumo de energía, mejor rendimiento 3D. Es aproximadamente un 50-100% más rápido que Adreno 200 (mejorado) y un 10-25% que Adreno 205. Podría registrar 2 veces más que Adreno 205. Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, DirectX 9.0c, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (42-50M triángulos / segundo, 250-300M píxeles / segundo, velocidad de reloj de 192-400 MHz)
  • Adreno 205 dentro de QSD8x50A, MSM7x30 y MSM8x55 (245 MHz). Sus mejoras incluyen SVG acelerado por hardware y Adobe Flash y un mejor rendimiento de sombreado que el Adreno 200. Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (57 millones de triángulos / segundo, 250 millones de píxeles / segundo, velocidad de reloj de hasta 400 MHz)
  • Adreno 220 dentro del MSM8660 o MSM8260 (266MHZ) con memoria de un solo canal. Es compatible con OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, DirectX 9.0c, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI. (88 millones de triángulos / segundo, 500 millones de píxeles / segundo, velocidad de reloj estándar de hasta 266 MHz, overclock de hasta 400 MHz).
  • Adreno 225 dentro del MSM8960 (400 MHz), con arquitectura de sombreado unificada y memoria de doble canal. Es compatible con Direct3D 9.0c además de OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2, Direct Draw y GDI.
  • Adreno 320 dentro de las series Qualcomm S4 Pro y Prime, con arquitectura de sombreado unificada y memoria de doble canal. Es compatible con el nivel de función 9_3 de Direct3D además de OpenGL ES 3.0, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1, EGL 1.4, Direct3D Mobile, SVGT 1.2 [20]
  • Adreno 330 dentro del Nexus 5, tabletas de la serie Amazon Kindle HDX, teléfono Amazon Fire, tableta Nokia Lumia 2520, Nokia Lumia 1520, Nokia Lumia Icon, Nokia Lumia 930, Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy Note 3, Sony Xperia Z1, Sony Xperia Z1 Smartphones Compact, Sony Xperia Z2, Sony Xperia Z3, Sony Xperia Z3 Compact, Sony Xperia Z Ultra, Xiaomi Mi3, Xiaomi Mi4, OnePlus One, HTC One (M8) y LG G2 / G3.
  • Adreno 420 dentro de Qualcomm Snapdragon 805 es compatible con el tiempo de ejecución de Direct3D 11.2 ( nivel de función 11_1 ). Dentro de Google Nexus 6, Samsung Galaxy S5 LTE-A, Samsung Galaxy Note 4, Samsung Galaxy Note Edge, LG G3 Cat. 6, Amazon Fire HDX 8.9 (2014). El Qualcomm Snapdragon 805 es el primer SoC de teléfono que incluye un bus de memoria de 128 bits.
  • Adreno 540 dentro de Qualcomm Snapdragon 835 es el primer SoC de teléfono que cuenta con frecuencia de actualización variable y renderizado Foveated / Sombreado de frecuencia variable, Qualcomm llama a sus implementaciones Q-Sync y Adreno Foveation.
  • Adreno 630 dentro del Qualcomm Snapdragon 845 es el primer SoC de teléfono que cuenta con 6DoF Inside-Out Room-scale con SLAM
  • Adreno 640 dentro de Qualcomm Snapdragon 855 es el primer SoC de teléfono que presenta controladores de GPU actualizables de Google Play Store
  • Adreno 660 dentro del Qualcomm Snapdragon 888 es el primer SoC de teléfono que presenta sombreado de tasa variable (VRS)

Soporte del sistema operativo [ editar ]

Hay controladores propietarios para el sistema operativo móvil Android basado en Linux disponibles en los propios Qualcomm. [ cita requerida ] Históricamente, la única forma de tener compatibilidad con GPU en Linux que no es Android era con el contenedor libhybris .

Linux y Mesa son compatibles con la serie de GPU Adreno 200/300/400/500 con un controlador llamado freedreno. Freedreno permite gráficos de código abierto en dispositivos como 96Boards Dragonboard 410c y Nexus 7 (2013) .

Ver también [ editar ]

  • Hexágono de Qualcomm
  • Lista de sistemas en chip Qualcomm Snapdragon
  • PowerVR : tecnología de gráficos de la competencia disponible como núcleo IP de silicio (SIP) para terceros
  • Malí : tecnología de gráficos de la competencia disponible como núcleo IP de silicio (SIP) para terceros
  • Vivante : tecnología de gráficos de la competencia disponible como núcleo IP de silicio (SIP) para terceros
  • Tegra : familia de SoC para computadoras móviles, el núcleo de gráficos podría estar disponible como bloque SIP para terceros
  • VideoCore : familia de SOC, de Broadcom, para computadoras móviles, el núcleo de gráficos podría estar disponible como bloque SIP para terceros
  • Familia Atom de SoC : con núcleo de gráficos Intel, sin licencia a terceros
  • APU móviles AMD : con núcleo de gráficos AMD, sin licencia a terceros
  • AMD Imageon ( ATI Imageon ): lista de GPU móviles ATI
  • Intel 2700G : antigua GPU móvil Intel

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Historia de Qualcomm y su evolución GPU (R)" . Perspectiva de PC . Consultado el 15 de septiembre de 2019 .
  2. ^ "AMD otorga licencias de tecnología de núcleo de gráficos 3D a QUALCOMM, brindando la mejor experiencia visual a los teléfonos del mañana" . 14 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2009 . Consultado el 15 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Ferguson, Scott (20 de enero de 2009). "AMD vende la división de teléfonos móviles a Qualcomm por $ 65 millones" . eWeek . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  4. ^ "www.tripleoxygen.net Gráficos 3D y actualización de SpeqG" (PDF) .
  5. ^ a b c d triple oxígeno. "triple oxígeno" (PDF) .
  6. ^ "www.tripleoxygen.net" (PDF) .
  7. ^ "Historia de Qualcomm y su evolución GPU (R)" . Perspectiva de PC . Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
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  9. ^ "Procesador de aplicaciones Qualcomm MSM7201A con hoja de datos del módem | CPUlist" . PDAdb.net. 2012-02-25 . Consultado el 9 de junio de 2020 .
  10. ^ Qualcomm MSM7201A. "Qualcomm MSM7201A especificaciones, críticas, calificaciones" . System-on-a-chip.specout.com. Archivado desde el original el 16 de junio de 2016 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  11. ^ "Folleto de juegos 3D" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 25 de octubre de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  12. ^ a b "El controlador Freedreno" (PDF) . Rob Clark @ FOSDEM 2013.
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  15. freedreno (6 de enero de 2015). "Arquitectura del conjunto de instrucciones del sombreador A3xx · freedreno / freedreno Wiki · GitHub" . Github.com . Consultado el 5 de julio de 2016 .
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  20. ^ a b c AnandTech - Vista previa del rendimiento de Adreno 320
  21. Mikael Bourges-Sevenier (29 de marzo de 2014). "Imágenes en GPU integradas" . Cite journal requiere |journal=( ayuda )
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  51. ^ Subramaniam, Vaidyanathan. "Microsoft SQ1 es una versión personalizada del Snapdragon 8cx con 2 veces más rendimiento de GPU que una CPU Intel Core de octava generación" . Notebookcheck . Consultado el 31 de enero de 2020 .
  52. ^ "Qualcomm Adreno 690 - pruebas de referencia, especificaciones e información" . Laptopmedia . Consultado el 26 de enero de 2021 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Información adicional sobre la historia de Adreno