Adrift (estilizado como ADR1FT ) es un videojuego de aventuras en primera persona desarrollado por Three One Zero y publicado por 505 Games . Fue lanzado el 28 de marzo de 2016 para Microsoft Windows y el 15 de julio de 2016 para PlayStation 4 . Seplaneó una versión del juego para Xbox One, pero ha sido cancelada. La historia sigue a un astronauta, que flota entre los restos de una estación espacial destruida sin recordar el incidente. En el transcurso del juego, los jugadores encuentran pistas que unen los eventos del incidente e intentan reparar el vehículo de escape para regresar a casa.
A la deriva | |
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Desarrollador (es) | Tres uno cero |
Editorial (es) | 505 Juegos |
Director (es) | Adam Orth Omar Aziz |
Productor (es) | Matteo Marsala |
Diseñador (s) | Tom Gerber Sam Bass |
Artista (s) | Jason Barajas |
Escritor (es) | Adam Orth |
Compositor (es) | Adam Orth Weezer |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 |
Lanzamiento | Microsoft Windows 28 de marzo de 2016 PlayStation 4 15 de julio de 2016 |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo comenzó en 2013, tras la renuncia del creador Adam Orth a Microsoft . El equipo de desarrollo visualiza el juego como una "experiencia en primera persona", evitando intencionalmente la violencia. Orth compara el juego con la agitación en su vida luego de sus controvertidos comentarios sobre la propuesta DRM de Xbox One .
Como se Juega
La deriva se juega desde una vista en primera persona . En el juego, los jugadores toman el control del comandante Alex Oshima, [1] flotando y moviéndose en cualquier dirección a través del entorno abierto, [2] que tiene lugar en gravedad cero . [3] El entorno puede estar completamente explorado, pero los jugadores no podrán explorar demasiado lejos. Una de las restricciones es un límite de oxígeno, que los jugadores deben controlar para evitar la asfixia. [2] Cuando se queda sin oxígeno, la visión de los jugadores se vuelve borrosa; deben obtener un tanque de oxígeno para mantenerse con vida. [4] Los jugadores se mueven a lo largo de cinco áreas, completando una serie de rompecabezas. Los jugadores pueden localizar registros de audio que ampliarán los eventos del incidente; [2] el juego está ambientado en el año 2037. [5] Los jugadores también encontrarán artefactos de la tripulación muerta y deberán decidir si los devuelven a la Tierra. [3] Se dice que el juego tiene dos objetivos principales: sobrevivir y volver a casa sano y salvo. [6]
Desarrollo
La concepción de la deriva fue un resultado directo de los hechos ocurridos a Adam Orth en 2013. Cuando Microsoft 's Xbox One se anunció, que recibió la controversia por su gestión de derechos digitales que los usuarios tengan que permanecer en línea para utilizar la consola. Después de ver a la gente discutir por esto, Orth, entonces director creativo de Microsoft, les dijo que "se ocuparan de ello", lo que resultó en una gran cantidad de quejas que llevaron a la renuncia de Orth de la empresa. [7] [8] Esto lo llevó a mudarse de Seattle al sur de California . Orth señaló que el juego es una metáfora, [4] comparándolo con los eventos de su vida; tanto Orth como el personaje del jugador se encuentran en medio de un desastre y deben "hacer el trabajo duro para armar las cosas". [2] Ha dicho que el juego trata de "acción, consecuencia y redención". [9] Orth escribió la historia sin ningún tema de ciencia ficción o sobrenatural en mente, afirmando que "quería hacer historias y personajes que, con suerte, resuenan en la gente porque no son las típicas historias de videojuegos". [10]
Tras su renuncia a Microsoft, Orth se acercó a su ex colega Omar Aziz con la idea de fundar un nuevo estudio. Aunque inicialmente dudó, [4] Aziz estuvo de acuerdo con la idea después de escuchar el discurso de Orth para Adrift , y los dos fundaron el estudio de desarrollo Three One Zero. Después de construir un prototipo para el juego, Orth contactó y contrató a otros ex colegas. El equipo de desarrollo descubrió que estaban interesados en desarrollar Adrift debido a su naturaleza única, lo que lo distingue de los juegos de disparos en primera persona . "Me he fatigado mucho con los FPS a lo largo de los años, después de haber trabajado en ellos durante muchos, muchos años, me he cansado de ellos", dijo el productor Matteo Marsala. [11] El equipo visualiza el juego como una "experiencia en primera persona", haciendo una desviación intencional de la violencia. [12] El desarrollo del juego finalmente duró aproximadamente 13 meses, con un equipo central de seis desarrolladores. A lo largo del desarrollo, el equipo contrató a varios contratistas durante varias semanas para completar ciertas tareas, como la animación. [10]
El equipo notó que la "apariencia" del juego fue el mayor cambio que ocurrió durante el desarrollo. Orth comparó el estilo artístico del juego con la presentación minimalista de la película de 1968 2001: A Space Odyssey . [11] Orth también reconoció las comparaciones entre Adrift y la película Gravity de 2013 , afirmando que el juego fue concebido antes del estreno de la película. Al ver la película, se sintió seguro de que los dos son "muy diferentes". [13] El equipo considera que el alcance y la escala del juego son similares a Gravity , la inmersión del mundo similar a la serie Half-Life , y la presentación y narración similar a Journey (2012). [14] Orth también admitió que se inspiró en gran medida en el juego Proteus (2013) mientras desarrollaba Adrift . [15] El logotipo del juego fue diseñado por el diseñador gráfico Cory Schmitz , [16] mientras que el equipo contrató a Hogarth de la Plante como artista prototipo, [17] Dave Flamburis como artista técnico, [18] Oscar Cafaro como artista conceptual [ 19] y Chad King como artista ambiental. [20] La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por Orth, con contribuciones de la banda estadounidense Weezer . [21] Los sonidos del juego fueron grabados por Al Nelson de Skywalker Sound , en Skywalker Ranch . Nelson declaró que tenía la intención de "[contar] una historia y [presentar] emoción con sonido". [22]
El juego fue desarrollado simultáneamente para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [23] Fue lanzado el 28 de marzo de 2016 para Windows, [24] y está programado para el 15 de julio de 2016 para PlayStation 4. [25] [24] Originalmente estaba previsto para su lanzamiento en septiembre de 2015, pero se retrasó para coincidir con el lanzamiento de Oculus Rift . [26] El juego contará con soporte para Oculus Rift, una característica que pretendían desde la concepción del juego. [27] El prototipo original del juego fue desarrollado para editores potenciales por tres personas en diez semanas, utilizando el motor de juego Unity . [17] La funcionalidad del juego fue completamente reconstruida para su uso con Unreal Engine 4 . [17]
Adrift se anunció oficialmente el 4 de junio de 2014, [28] antes de la revelación completa del juego en The Game Awards el 5 de diciembre de 2014. [29] Un avance del juego se filtró unos días antes del E3 2015 , en junio de 2015. [30] El 12 de junio de 2015, Three One Zero anunció una asociación con Top Cow Productions e Image Comics para producir una serie de cómics basada en Adrift ; el primer número se publicó el mismo día. La serie está escrita por Matt Hawkins, con ilustraciones de Luca Casalanguida. [1]
Recepción
El juego recibió críticas generalmente mixtas tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [31] [32]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial