¡Aventuras!


¡Aventuras! es un juego de rol de acción pulp impreso originalmente por White Wolf Game Studio , el tercer y último libro de lalínea de juegos Trinity Universe . El juego, impreso en blanco y negro en papel sepia similar a la pulpa para parecerse a una pieza de época, se concibió como una línea de juego de un solo libro y nunca fue respaldado por suplementos oficiales. A pesar de tener una base de fans vocal, la línea Trinity Universe se suspendió poco después de la publicación del juego; en 2004 se lanzó una versión del sistema d20 . En 2002, Adventure! ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Rol de 2001 . [1] Publicación de Onyx Path ha adquirido recientemente los derechos de Trinity Universe y ha anunciado su intención de lanzar una nueva edición de Adventure!

El juego está ambientado en la década de 1920 y, por lo tanto, en el origen de la línea de tiempo de Trinity Universe. La liberación de energía telúrica desconocida ha dado lugar a la aparición de una serie de personajes particularmente dotados, cuyas acciones tienen el potencial de dar forma a la historia futura del mundo. La Sociedad Aeon para Caballeros, fundada por el filántropo Maxwell Mercer , está tratando de reunir a tantos personajes "Inspirados" como sea posible, apoyándolos y coordinándolos en su esfuerzo por el mejoramiento de toda la humanidad. Pero la oscuridad acecha y los campeones de Mercer tendrán que enfrentarse a ella en los lugares más improbables. Hay tres arquetipos (" clases de personajes ") para que los jugadores elijan:

Establecido para emular las hazañas de las series matinales de los sábados y la acción de la revista pulp, Adventure! utiliza una variante muy suelta y flexible del Storyteller System propietario de White Wolf . ¡Aventuras! agrega significativamente al Storyteller System en tres áreas: Habilidades, Inspiración y Super-Ciencia.

La inspiración se usa para activar habilidades, alterar la historia de manera significativa (ya sea como una hazaña instantánea o alterando un potencial suspenso para que se adapte mejor al jugador), aumentar la cantidad de dados que tiras para una acción u obtener conocimiento intuitivo para avanzar en la historia. La inspiración tiene tres facetas y características asociadas, cada una con sus propias ventajas: