Adventurers Club fue una revista trimestral publicada por Hero Games y editada en varias ocasiones por Steve Peterson , Bill Robinson y Bruce Harlick. Se inició en 1983 [1] y dejó de publicarse en 1995. [2] En total se publicaron 27 números. [1]
Contenido
Adventurers Club originalmente incluía material complementario para Campeones y Espionaje , así como noticias de Hero Games y una columna de cartas supuestamente editada por el villano ficticio Foxbat . [3]
Historia
En 1983, Hero Games lanzó la revista de su casa: Adventurers Club . [4] : 129 Sin embargo, en 1986, la empresa estaba teniendo problemas con el flujo de caja y la mano de obra, y como resultado Adventurers Club # 7 (verano de 1986), que se había preparado en marzo de 1985, se retrasó durante más de un año mientras el dinero se desvió hacia otros proyectos. [4] : 131
Como resultado de una fusión en 1988 entre Hero Games y Iron Crown Enterprises (ICE), cinco números de la revista (# 8 a # 12) incluían artículos sobre juegos Hero e ICE. En el libro de 2014 Designers & Dragons , la historiadora de juegos Shannon Appelcline escribió: "Desafortunadamente, los fanáticos odiaban la revista dividida. En su número final de doble marca, el editor Aaron Allston reconoció que la mitad de los lectores habían estado pidiendo que los artículos de ICE fueran eliminados y la otra mitad había estado pidiendo que solo se cubrieran los artículos de ICE ". [4] : 105–106, 133
En respuesta, Adventurers Club se dedicó una vez más exclusivamente a los juegos de héroes, mientras que ICE publicó una revista sensacionalista, Iron Crown Quarterly , que se centró solo en juegos de ICE como Rolemaster , Spacemaster y Middle-earth Role Playing ; ICE produjo siete números de Iron Crown Quartertly de 1988 a 1990. [4] : 105–106, 133
Recepción
Allen Varney revisó la revista dos veces en las páginas de Dragon :
- En la edición de octubre de 1990 (Número 162), Varney ridiculizado Club de Aventureros ' pretensión de ser una publicación trimestral, señalando que tenía s 'apareció más o menos al año desde hace años.' Varney comentó que aunque "merece atención por sus escenarios, NPC, artilugios y consejos de campaña", estaba "delgado y mal impreso. A $ 3 la edición, todavía está en una etapa de esperar y ver". [5]
- En la edición de septiembre de 1993 (número 197), Varney señaló nuevamente que la revista rara vez había aparecido a tiempo en su primera década de publicación. Varney pensó que incluso en los últimos números, "el estilo y la gramática aún no alcanzan los estándares profesionales, y cuatro dólares por tema parece un precio elevado en ese sentido, al menos". También señaló que cada tema individual podría tener poco material para un gamemaster porque "su cobertura de todos los diferentes géneros de juegos de Hero System significa que cualquier tema puede ofrecer poco para su propia campaña". [6]
En la edición de noviembre-diciembre de 1983 de Space Gamer (Número 66), Russell Grant Collins pensó que la revista presentaba material esencial para los jugadores de Champions , diciendo: "Si haces GM una campaña de Champions , realmente te recomiendo esta revista. ¡Espionaje GM ! , entonces aún podría resultarle atractivo. Es una valiosa adición a la línea Hero ". [3]
Referencias
- ^ a b "Club de aventureros" . RPG Geek . Consultado el 19 de febrero de 2019 .
- ^ "Old Nerd Retrospect presenta: Club de aventureros # 1" . Mi viejo blog de dados . Consultado el 19 de febrero de 2019 .
- ^ a b Collins, Russell Grant (noviembre-diciembre de 1983). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (66): 39.
- ^ a b c d Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 80 . Producciones de sombrero malvado . ISBN 978-1-61317-081-6.
- ^ Varney, Allen (octubre de 1990). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . TSR, Inc. (162): 93.
- ^ Varney, Allen (septiembre de 1983). "Reseñas de juegos de rol: una tercera vida para mi juego de rol favorito". Dragón . TSR, Inc. (197): 78.