Middle-earth Role Playing (MERP) es un juego de rol de 1982basado en los escritos de JRR Tolkien (específicamente El Señor de los Anillos y El Hobbit ) bajo licencia de Tolkien Enterprises . Iron Crown Enterprises (ICE) publicó el juego hasta que perdieron la licencia el 22 de septiembre de 1999. [1]
Diseñador (s) | Coleman Charlton |
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Editorial (es) | Empresas de la Corona de Hierro |
Fecha de publicación | 1982 ( 1ª edición) |
Género (s) | Fantasía |
Sistema (s) | Sistema de Rolemaster |
Sistema
El sistema de reglas del juego es una versión simplificada del juego de rol de fantasía genérico de ICE, Rolemaster .
Los personajes poseen Atributos y Habilidades clasificados entre 1 y 100 en un dado de percentil (d100) o dos dados de diez caras (2d10). Las habilidades se pueden modificar a una calificación por encima o por debajo de estos límites (es decir, menos de 1 o más de 100, con opciones de MERP abiertas para sumar o restar d100 adicionales). Una tirada de ataque consiste en una tirada de percentiles, a la que se suman la calificación de habilidad del atacante y la calificación de atributo correspondiente y se resta la calificación de esquiva del defensor. El resultado se compara con el tipo de armadura del defensor y se busca en una mesa para determinar el éxito o el fracaso. Se utiliza una tabla crítica separada en el resultado del gráfico inicial solicitado.
Los lanzadores de conjuros aprenden listas de diez conjuros como una unidad. Cada uno de los hechizos se basa en un tema (por ejemplo, hechizos de curación).
Historia
ICE publicó una primera y una segunda edición del conjunto de reglas MERP, y estaba trabajando en la tercera edición [2] que no se publicó, junto con muchos módulos de aventura y campaña, hasta que Tolkien Enterprises revocó la licencia para juegos basados en El Hobbit y El El señor de los anillos en 1999. Posteriormente, ICE se declaró en quiebra en 2000.
Una revista trimestral relacionada, Other Hands Magazine creada por el profesor Chris Seeman , apoyando a la comunidad MERP, también fue desistida por Tolkien Enterprises y dejó de publicarse en 2001. Una revista llamada Other Minds Magazine creada por Hawke Robinson , (nombrada en reconocimiento a la El anterior trimestral Other Hands , ambos sobre una cita de JRR Tolkien's Letters [3] ) comenzó a publicarse en 2007, también apoya a la comunidad de juegos de rol utilizando MERP de ICE , Decipher's LotR , Cubicle 7 's The One Ring (TOR) RPG y otros sistemas de juego de rol centrados en Tolkien.
En 1991-1993, ICE también publicó el juego de aventuras El señor de los anillos . Utilizaba un sistema mucho más simple que el MERP y estaba destinado a introducir nuevos jugadores en los juegos de rol.
Games Workshop publicó una edición del Reino Unido en 1985. Presentaba las reglas de la Primera Edición, con una nueva caja y un folleto de Chris Achilleos , junto con planos de planta de 25 mm para la aventura de muestra. En Suecia, Target Games lanzó una versión traducida llamada Sagan om Ringen: Rollspelet en 1986 , seguida de varios módulos traducidos. En Japón, Hobby Japan lanzó una versión traducida en 1987 . En 1990 se publicó una edición en finlandés ( Keski-Maa Roolipeli o KERP ).
En el verano de 2005, comenzó una nueva convención anual conocida como Merpcon (Convención de Juego de Rol de la Tierra Media). Inicialmente usó los sistemas de juego de rol ICE MERP e ICE Rolemaster .
Suplementos
Las siguientes publicaciones son todos los suplementos del MERP de la 1a edición :
- Angmar: Tierra del Rey Brujo (1982)
- Una guía de campaña y aventuras para la Tierra Media (1982)
- Umbar: El refugio de los corsarios (1982)
- La corte de Ardor en el sur de la Tierra Media (1983)
- Isengard y el norte de Gondor (1983)
- Bosque Negro del Norte: El Reino de los Elfos Silvanos (1983)
- Bosque Negro del Sur: El refugio del nigromante (1983)
- Bree y los túmulos (1984)
- Pantalla de combate y hojas de referencia (1984)
- Dagorlad y las marismas muertas (1984)
- Hillmen of the Trollshaws (1984)
- Moria: La ciudad enana (1984)
- La torre de Cirith Ungol y la guarida de Shelob (1984)
- Erech y los caminos de los muertos (1985)
- Goblin-Gate y Eagle's Eyrie (1985)
- Ruinas encantadas de Dundlendings (1985)
- Moria, la ciudad enana (1985)
- Rangers del norte: el reino de Arthedain (1985)
- Jinetes de Rohan (1985)
- Señores de la Tierra Media, Volumen I (1986)
- Lórien y los pasillos de los herreros élficos (1986)
- Fantasma de las Marcas del Norte (1986)
- Ladrones de Tharbad (1986)
- Trolls de las Montañas Nubladas (1986)
- Asesinos de Dol Amroth (1987)
- Bandoleros de Mirkwood (1987)
- Dunland y las montañas brumosas del sur (1987)
- Ents de Fangorn (1987)
- Puertas de Mordor (1987)
- Refugios de Gondor ... Tierra de Belfalas (1987)
- Señores de la Tierra Media, Volumen II (1987)
- Reino perdido de Cardolan (1987)
- Piratas de Pelargir (1987)
- * Rivendell: La casa de Elrond (1987)
- Señores del mar de Gondor ... Pelargir y Lebennin (1987)
- Weathertop, Torre del viento (1987)
- Woses del bosque negro (1987)
- Criaturas de la Tierra Media: un bestiario de animales y monstruos (1988)
- Far Harad, la tierra quemada (1988)
- Salones del Rey Elfo (1988)
- Minas Tirith (1988)
- Mirkwood: Las tierras salvajes de Rhovanion (1988)
- Bocas del entwash (1988)
- En busca de Cardolan (1988)
- Sombra en el sur (1988)
- Dientes de Mordor (1988)
- Mago oscuro de Rhudaur (1989)
- Habitantes del bosque oscuro (1989)
- Imperio del Rey Brujo (1989)
- Bosque de lágrimas (1989)
- Fantasmas del Anduin del Sur (1989)
- Señores de la Tierra Media, Volumen III (1989)
- Guía de aventuras en la Tierra Media II (1989)
- Monte Gundabad (1989)
- Peligros en el mar de Rhûn (1989)
- Tesoros de la Tierra Media (1989)
- Señores de la guerra del desierto (1989)
- Personajes de la Tierra Media de Angus McBride (1990)
- Calenhad, un faro de Gondor (1990)
- Guerreros fantasmas (1990)
- Gorgoroth (1990)
- Gran Harad (1990)
- Peligros del bosque de Harad (1990)
- Pícaros de las tierras fronterizas (1990)
- El teniente del nigromante (1990)
- Minas Ithil (1991)
- Ciudadela de Nazgul (1991)
- Río corriendo (1992)
- Las montañas grises (1992)
Aquí comienza la lista de suplementos MERP de la 2a edición:
- Gondor del sur: la tierra
- Un libro de consulta que describe las provincias costeras de Gondor en detalle y fue diseñado para complementar el sur de Gondor: The People . [4]
- Andy Butcher revisó la revista Southern Gondor: The People for Arcane , calificándola con un 6 sobre 10 en general. [4] Butcher comenta que "Combinado con Southern Gondor: The People , hay antecedentes más que suficientes aquí para que el árbitro se convierta en un experto en todos los aspectos del área. La utilidad de muchos de estos detalles en términos de juego es algo discutible , aunque no se puede negar que si lo que busca es autenticidad, la encontrará aquí ". [4]
Reacción crítica
En la edición de febrero de 1984 de White Dwarf (número 50), Jonathan Sutherland revisó los diversos suplementos MERP disponibles en ese momento y, en general, le gustaron, aunque encontró que su precio era un poco elevado. [5]
Unos cuantos números más tarde, en la edición de octubre de 1984 de White Dwarf (Número 58), Sutherland revisó el sistema de reglas principal de MERP y pensó que "refleja la alta calidad constante que se espera de ICE". Sutherland concluyó que "es un sistema bien concebido y razonablemente bien escrito. No puedo decir que sea fácil e ideal para principiantes, pero puedo recomendar honestamente que lo pruebes. MERP obtiene mi voto como mejor nuevo juego de rol de este año; en De hecho, no me ha impresionado tanto desde que leí La llamada de Cthulhu ". [6]
En la edición de marzo-abril de 1985 de Space Gamer (número 73), William A. Barton comentó que "si aún no has hecho un viaje a la Tierra Media a través de la Corona de Hierro, te recomiendo que remedia la situación tan pronto como sea posible." [7]
En la edición de enero de 1985 de Imagine (número 22), Andy Blakeman declaró que "por sus vínculos con Tolkein, no puede dejar de atraer a muchos jugadores nuevos a este pasatiempo; y estoy razonablemente seguro de que estos recién llegados no se sentirán decepcionados". [8]
En la edición de junio de 1985 de White Dwarf (número 66), Graham Staplehurst pensó que "Iron Crown ha realizado un trabajo de desarrollo excelente en áreas que Tolkien descuidó o dejó sin especificar". Encontró que el sistema de reglas era adecuado "aunque no espectacularmente original", y el sistema de combate "puede ser bastante sangriento, lo cual no es nada malo". Sin embargo, Staplehurst tenía problemas con el sistema mágico, señalando que en los libros de Tolkien, la magia es una fuerza sutil y rara que solo usan unos pocos personajes poderosos, mientras que "El sistema MERP otorga este tipo de poderes a casi cualquier persona después de la adquisición de relativamente pocos puntos de experiencia; para mí, altera el sabor del juego y su autenticidad ". Concluyó: " MERP se puede usar para recrear las grandes aventuras de las que Tolkien escribió: ir con Frodo o Bilbo o Beren a la guarida del mal y tratar de escapar con vida, y puede ayudar de alguna manera a satisfacer los deseos de las personas que quieren para saber más sobre el mundo de Tolkien ". [9]
En la edición de enero de 1987 de White Dwarf (número 83), Graham Staplehurst revisó la segunda edición de las reglas y aplaudió a ICE por incluir más material para los recién llegados, como un folleto introductorio y una breve aventura introductoria. También le gustó la reorganización de las reglas, señalando que "Gran parte de la confusión de tablas, listas y reglas se ha aclarado mediante una agrupación sensata de gráficos en páginas individuales y en un lote más grande en la parte posterior del libro". Concluyó: " MERP sigue siendo (para mí) uno de los juegos de rol más ingeniosos y divertidos disponibles en la actualidad". [10]
En una encuesta a los lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, el juego de roles en la Tierra Media ocupó el puesto 11. El editor Paul Pettengale comentó: "Sugerimos que la popularidad de los libros explica por qué el juego basado en el mundo de Tolkien es tan popular. El sistema es demasiado complicado (se basa en el complejo sistema Rolemaster - ver el número 15), y sufre del problema del tiempo. Por ejemplo, ¿en qué momento configuras tu campaña? Configúrala antes de El Señor de los Anillos y todos sabrán lo que va a pasar, configúrala después de El Señor de los Anillos y tendrás que todo un montón de cosas. Aún así, los suplementos son buenos, si te dedicas a un montón de detalles y prosa pulida. No para todos, claro, pero los fanáticos acérrimos de Tolkien deberían echarle un vistazo ". [11]
Reseñas
- Different Worlds # 46 (mayo / junio de 1987) [12]
- White Wolf # 49 (noviembre de 1994)
- Casus Belli # 24 (febrero de 1985)
- Casus Belli # 36 (febrero de 1987)
Referencias
- ^ merp.com Archivado el 14 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 16 de abril de 2013 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) Chris Seeman, editor de la serie ICE MERP Segunda y tercera edición, discurso de MerpCon 2005 y discurso de MerpCon 2007, explicando las versiones.
- ^ John Ronald Reuel Tolkien, de una carta escrita a Milton Waldman, ca. 1951
- ^ a b c Butcher, Andy (agosto de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (9): 74.
- ^ Sutherland, Jonathan (febrero de 1984). "Abrir caja". White Dwarf (revisión). Games Workshop (50): 12-13.
- ^ Sutherland, Jonathan (octubre de 1984). "Abrir caja". White Dwarf (revisión). Games Workshop (58): 12-13.
- ^ Barton, William A. (marzo-abril de 1985). "Módulos de la Tierra Media de ICE". Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (73): 6.
- ^ Blakeman, Andy (enero de 1985). "Avisos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (22): 42.
- ^ Staplehurst, Graham (junio de 1985). "El camino sigue para siempre: dentro del juego de roles de la Tierra Media". White Dwarf (revisión). Games Workshop (66): 12-13.
- ^ Staplehurst, Graham (enero de 1987). "Abrir caja". White Dwarf (revisión). Taller de juegos (83): 3.
- ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Future Publishing (14): 25–35.
- ^ https://archive.org/details/DifferentWorlds02_201801/Different-Worlds-46/page/n31/mode/2up
enlaces externos
- Sitio de información del MERP
- Página MERP de ICE