Iron Crown Enterprises ( ICE ) es una empresa editorial que ha producido juegos de rol, de mesa, en miniatura y de cartas coleccionables desde 1980. Muchos de los productos más conocidos de ICE estaban relacionados con el mundo de la Tierra Media de JRR Tolkien , pero el Rolemaster El sistema de reglas y su equivalente de ciencia ficción, Spacemaster , han sido la base del negocio de ICE.
Industria | Juego de azar |
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Fundado | 1980 |
Sucesor | Aurigas Aldebaron LLC, Publicaciones complementarias del gremio |
Gente clave | Pete Fenlon , S. Coleman Charlton , Bruce Neidlinger, Rick Britton, Terry K. Amthor |
Productos | MERP , Rolemaster , Juego de rol de alta aventura (HARP), HARP SF, HARP SF Xtreme, Shadow World , Spacemaster |
Historia
Primeros años y Rolemaster
En la universidad a fines de la década de 1970, mientras dirigían una campaña de Dungeons & Dragons de seis años en la Tierra Media de JRR Tolkien, Pete Fenlon , S. Coleman Charlton y Kurt Fischer comenzaron a desarrollar un conjunto de reglas de la casa únicas; Después de que la mayoría de ellos se graduó de la Universidad de Virginia en 1980, muchos de los directores del grupo decidieron convertir sus reglas en un negocio y formaron Iron Crown Enterprises (ICE), que lleva el nombre de una insignia de la Tierra Media. [1] : 133 Además de Fenlon y Charlton, el ICE original también incluía a Richard H. Britton , Terry K. Amthor , Bruce Shelley , Bruce Neidlinger , Kurt Fischer, Heike Kubasch , Olivia Johnston y algunos otros. [1] : 133
ICE se incorporó en 1980, poco después de que el más joven de los fundadores principales se graduara de la Universidad de Virginia . Entre los fundadores se encontraban Pete Fenlon (entonces en la facultad de derecho), Rick Britton , S. Coleman Charlton , Bruce Neidlinger, Terry K. Amthor , Kurt Fischer, Bruce Shelley y Heike Kubasch . Originalmente, la empresa solo contaba con unos pocos empleados a tiempo completo, y dependía del trabajo voluntario de los otros fundadores. Pero a medida que aumentaban los ingresos, aumentaban los empleados. [2]
ICE publicó rápidamente tres productos: Arms Law (1980), The Iron Wind (1980) y Manassas (1981). [1] : 133 Arms Law fue el primer lanzamiento de las reglas de la casa de los días de la Universidad de Virginia y, por lo tanto, se convirtió en el comienzo de Rolemaster , aunque en ese momento Rolemaster no se veía como un juego de rol independiente, sino que se ofrecía como un sistema de combate alternativo. para AD&D . [1] : 133 The Iron Wind fue una campaña genérica del sistema centrada en una isla fantástica, y aunque no se complementó durante años, eventualmente sería reconocida como el primer lanzamiento en el entorno de la campaña Loremaster de ICE . [1] : 133 Manassas fue un juego de guerra de la época de la Guerra Civil ambientado en el estado natal de ICE, Virginia. [1] : 133
ICE comenzó publicando una serie de suplementos de reglas, comenzando con " Arms Law ", que estaban destinados a servir como complementos modulares para otros sistemas de juegos de rol que ofrecen mayor detalle. A esto le siguieron " Spell Law " (1982) y Character / Campaign Law. "Con el tiempo, estos suplementos se unieron para formar un sistema de juegos de rol propio, Rolemaster . Al mismo tiempo que los suplementos de reglas, ICE comenzó a publicar materiales de contenido de campañas mundiales en lo que originalmente se llamó la serie "Loremaster", comenzando con "Iron Wind".
Expansión y línea de RPG de la Tierra Media
Rolemaster había surgido de un juego de la Tierra Media, por lo que ICE se acercó a Tolkien Enterprises en busca de una licencia para El Hobbit y El Señor de los Anillos , que Tolkien Enterprises otorgó porque nadie más había pedido nunca. [1] : 134 Tolkien Enterprises firmó una licencia mundial exclusiva con ICE en 1982, e ICE inició la línea de la Tierra Media con un libro de consulta genérico que podría usarse con AD&D u otros juegos, llamado A Campaign and Adventure Guidebook for Middle- tierra (1982). [1] : 134
La compañía disfrutó de un salto repentino de estatus cuando adquirió la licencia para producir un juego de rol de fantasía oficial basado en el mundo de la Tierra Media de JRR Tolkien , que se conocería como MERP (" Juego de roles de la Tierra Media ", 1982). . Según algunas interpretaciones, en el momento de su publicación de ICE Juego de Roles la Tierra Media fue el segundo mejor juego de rol de fantasía de venta después de TSR 's D & D .
Luego, ICE agregó los juegos de rol de ciencia ficción Spacemaster (1985) y Cyberspace (1989) a su línea. ICE también publicó un juego de batalla de miniaturas espaciales de éxito moderado llamado Silent Death (1990), basado en Spacemaster pero con una mecánica más simple. Silent Death se lanzó en dos ediciones principales, con libros complementarios y un buen número de miniaturas de plomo que se pueden pintar. [3] ICE también expandió sus suplementos Loremaster originales a un mundo de fantasía en toda regla para apoyar a Rolemaster , llamado Shadow World , apoyado por docenas de aventuras y libros de consulta. ICE firmó en 1986 un contrato de publicación para hacerse cargo de la producción y distribución de Hero Games . Más tarde, cuando el personal de Hero Games se fue a otros trabajos, ICE se hizo cargo de las riendas creativas de los productos de Hero. [3]
Iron Crown se diversificó en los libros de juegos en solitario bajo las líneas de libros Tolkien Quest (más tarde llamado Middle-earth Quest , 1985-), Sherlock Holmes Solo Mysteries (1987-) y Narnia Solo Games (1988-). [3] Desconocido para ICE en ese momento, los libros de Middle-earth Quest violaron el contrato de ICE y Tolkien Enterprises con el licenciatario de publicación de libros de Tolkien, George Allen & Unwin. (ICE y TE consideraron que los libros eran juegos, por lo que caen bajo su licencia, pero el formato se acerca demasiado a los libros literarios). ICE se vio obligado a retirar y destruir toda la línea de libros, a un costo devastador. Mientras tanto, ICE demandó al licenciante de Narnia ya que resultó no tener los derechos necesarios para otorgar la licencia de Narnia a ICE. Esa empresa quebró debido al acuerdo legal y no pudo pagar a ICE sus daños. ICE llegó a un acuerdo en 1988 para obtener una licencia de libro de juegos con la propiedad de JRR Tolkien y George Allen & Unwin para cuatro nuevos libros de búsqueda de la Tierra Media, comenzando con "Spy in Isengard". Sin embargo, el mercado de libros de juegos en solitario se estaba debilitando en este momento. ICE canceló todas las líneas de libros de juegos en solitario, con docenas de libros aún en desarrollo. Los retornos fueron altos en la línea Sherlock Holmes Solo Mysteries. Todo esto llevó al ICE al borde de la bancarrota en un "tipo de suspensión de pagos voluntaria". [3]
CCG de la Tierra Media y desaparición
Con el auge de los juegos de cartas coleccionables , ICE lanzó el juego de cartas coleccionables de la Tierra Media (1995-) y Warlords CCG (1997-). En 1997, ICE rescató a Mayfair Games , un editor muy conocido por el juego de mesa Settlers of Catan .
A pesar de los muchos éxitos de ICE y de superar muchos reveses durante 17 años, en 1997 ICE sufrió dificultades financieras debido a un rápido declive en su red de distribución; casi el 70% de los distribuidores de ICE se declararon en quiebra o moribundos. Ha habido cierto debate sobre si Tolkien Enterprises forzó a ICE a la quiebra para obtener la licencia de juego en previsión de la próxima nueva franquicia de películas. [4]
La empresa entró en quiebra y se acogió al Capítulo 7 en octubre de 2000. Esta quiebra le costó a ICE la licencia de la Tierra Media, poniendo fin a las líneas MERP y MECCG . A muchos de los autores e ilustradores no se les pagó por cantidades sustanciales de trabajo. [4]
Aurigas Aldebaron
En diciembre de 2001, los activos de ICE fueron adquiridos por Aurigas Aldebaron LLLC, una empresa de propiedad intelectual respaldada por varias personas adineradas. Los nuevos propietarios licenciaron el nombre de Iron Crown Enterprise y otros activos a Mjolnir LLC hasta 2011. A partir de enero de 2011, la licencia se transfirió a Guild Companion Publications Ltd.
En 2016, Aurigas Alderbaron se fusionó con Guild Companion Publications Ltd para crear una sola empresa: Guild Companion Publications. Esta empresa posee la propiedad intelectual de Iron Crown Enterprises y produce y vende productos Iron Crown.
El 9 de enero de 2017, Guild Companion Publications Limited cambió oficialmente su nombre a Iron Crown Enterprises Ltd. [5]
Iron Crown Enterprises Ltd
Iron Crown Enterprises continúa produciendo productos para su línea Rolemaster y High Adventure Role Playing (HARP), incluidos productos ambientados en Shadow World.
Publicaciones
Juegos de mesa
- Manassas (1980) [1] : 133
- El acertijo del anillo (1982)
- La batalla de los cinco ejércitos (1984)
- La montaña solitaria - Guarida del dragón Smaug (1984)
- La venganza del clérigo (1985)
- Star Strike (1988)
- Asalto blindado (1989)
- La aventura del Hobbit (1994)
Libros de juegos en solitario
- Tolkien Quest / Línea de misiones de la Tierra Media
- Noche de los Nazgûl (1985)
- La leyenda de Weathertop (1985)
- Rescate en Mirkwood (1986)
- Asesinato en Minas Tirith (inédito)
- Un espía en Isengard (1988)
- Traición en el abismo de Helm (1988)
- Las minas de Moria (1988)
- En busca del Palantir (1989)
- Línea Sherlock Holmes Solo Mysteries
- Asesinato en el Diogenes Club (1987)
- La esmeralda del río negro (1987)
- Muerte en las torres Appledore (1987)
- La corona contra el Dr. Watson (1988)
- Los dinamitadores (1988)
- La escalera real (1988)
- Honor de la artillería ligera de Yorkshire (1988)
- Línea Narnia Solo Games
- Regreso a Deathwater (1988)
- El salto del león (1988)
- Las coronas perdidas de Cair Paravel (1988)
- El regreso de la bruja blanca (1988)
- La hechicera y el libro de los hechizos (1988)
Juegos de rol
- El viento de hierro (1981) [1] : 133
- Una guía de campaña y aventuras para la Tierra Media (1982)
- Angmar (1982)
- " Ardor en el sur de la Tierra Media " (1983)
- Moria - La ciudad enana (1984)
- MERP - Juego de roles de la Tierra Media (1984)
- Bree y los túmulos (1984)
- Mago oscuro de Rhudaur (1989)
- Señores de la Tierra Media (1986)
- Minas Tirith (1988)
- Minas Ithil (1991)
- Búsqueda de Palantir (1994)
- Lucha entre parientes (1995)
- Manos del sanador (1997)
- Rolemaster : un sistema de juego de rol.
- Ley de armas (1980) [1] : 133
- Ley de hechizos (1981)
- Ley del carácter (1982)
- Ley de garras (1982)
- Ley de guerra (1991)
- Ley del mar (1994)
- Maestro de roles (1982)
- Ley de campañas (1984)
- Rolemaster , segunda edición (1986)
- Compañero de Rolemaster (1986)
- Segunda edición de Rolemaster, segunda iteración (1989)
- Outlaw - un libro de fuentes de escenarios históricos para Rolemaster (1991)
- At Rapier's Point - un libro de referencia de escenarios históricos para Rolemaster (1993)
- Oriental Companion - un libro de referencia de escenarios históricos para Rolemaster (1993)
- Shadow World: Los señores de las nubes de Tanara (1982, 2013)
- Atlas del Maestro del Mundo de las Sombras (4a edición) (2003, 2011)
- Atlas del Maestro del Mundo de las Sombras (3a edición) (2001, 2011)
- Poderes del mundo de las sombras de la luz y la oscuridad (2003, 2011)
- Demonios en la noche ardiente (1989, 2011)
- Islas del Oráculo (1989, 2011)
- Reino de la joya del desierto (1989, 2011)
- Quellbourne: la tierra de la niebla de plata (1989, 2011)
- Shadow World: Haalkitaine y la corte de Rhakhaan (2019)
- Shadow World: Jaiman: Land of Twilight (2018)
- Shadow World: Eidolon: Ciudad en el cielo (2015)
- Shadow World: Tales from the Green Gryphon Inn (2015)
- Mundo de las sombras: Emer III (2014)
- Spacemaster : una adaptación de Rolemaster en un entorno de ciencia ficción. primera edición (1985), segunda edición (1988)
- Ley del futuro (1985)
- Ley de tecnología (1985)
- Acción en Akaisha Outstation (1985)
- Crisis imperial (1985)
- Compañero maestro espacial (1986)
- Telépatas perdidos (1986)
- Más allá del núcleo (1987)
- La conspiración de Cygnus (1987)
- Cuentos del espacio profundo (1988)
- Guerra en una luna lejana (1988)
- El hallazgo de Durandrium (1989)
- Desastre en Adanis III (1989)
- En busca de la frontera (1989)
- Compañero maestro espacial I (1990)
- Espacio oscuro (1990)
- Extraterrestres y artefactos (1991)
- Jinetes del tiempo (1992)
- Compañero maestro espacial II (1994)
- Ciberespacio (1989)
- Reglamento básico del ciberespacio (1989)
- Sprawlgangs y Megacorps (1990)
- De borde (1990)
- CyberRogues (1990)
- El banco del cuerpo (1990)
- Prisión libre del Valle de la Muerte (1990)
- Juego de la muerte 2090 (1990)
- Cyberskelter (1991)
- Arco de Chicago (1991)
- Cyber Europe (1991, 2015)
- Línea Campaign Classics - doble estado para Hero System y Rolemaster :
- Robin Hood (1987)
- Grecia mítica (1988)
- Vikingos (1989)
- Piratas (1989)
- Egipto mítico (1990)
- Arabian Nights (1994) (en realidad, un "Libro de género de Rolemaster" sin estadísticas de Hero System )
- Juego de aventuras El señor de los anillos (1991)
- Juego de rol de alta aventura (2003, 2004, 2011)
- Facultad de Magia HARP (2004, 2013)
- Ley marcial HARP (2003, 2004, 2013)
- Arpa botín (2016)
- HARP Folkways (2017)
- HARP Una boda en Axebridge (2017)
Juegos de miniaturas
- Muerte silenciosa (1990)
- Filotormenta (1990)
Juegos de cartas coleccionables
- Juego de cartas coleccionables de la Tierra Media (1995)
- Juego de cartas coleccionables Warlords (1997)
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ http://www.escapistmagazine.com/articles/view/tabletop/columns/days-of-high-adventure/7337-Rolemaster-Puppetmaster-Catan-Master-Pete-Fenlon
- ^ a b c d Appelcline, Shannon (21 de noviembre de 2006). "# 8: ICE, primera parte: 1980-1992" . Una breve historia del juego . RPGnet . Consultado el 10 de julio de 2009 .
- ^ a b https://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory9.phtml
- ^ "IRON CROWN ENTERPRISES LTD. Historial de presentación" . Casa de Empresas .
enlaces externos
- Página Web de la compañía