AdvertCity es un videojuego de simulación empresarial desarrollado y publicado por VoxelStorm . El juego fue lanzado el 17 de abril de 2015 para Microsoft Windows , Linux , OS X . [1] El jugador asume el papel de un magnate de la publicidad en unaciudad futura distópica con unaestética cyberpunk .
AdvertCity | |
---|---|
Desarrollador (es) | VoxelStorm |
Editorial (es) | VoxelStorm |
Programador (es) | Eugene Hopkinson y John Turner |
Compositor (es) | Alexandre Caelles, Dorian Pilato |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux , OS X |
Lanzamiento | 17 de abril de 2015 |
Género (s) | Juego de magnate |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego ha tenido una recepción mixta. [2]
Como se Juega
El juego en AdvertCity implica vender publicidad a megacorporaciones de clientes ; el jugador hace esto moviéndose por la ciudad desde una perspectiva de vista de dios en primera persona, seleccionando edificios y sitios en el ciberespacio como objetivos para su publicidad. Las tecnologías publicitarias se desbloquean progresivamente según la reputación con varias megacorporaciones, y van desde volantes hasta vallas publicitarias y dirigibles.
Una mecánica clave del juego es la capacidad de alternar entre el espacio físico y el ciberespacio en cualquier momento, [3] que se requiere para realizar diferentes acciones en cada espacio y orquestar la publicidad de manera eficaz.
El objetivo del juego es apoderarse de la ciudad y, para ello, el jugador debe ganarse la confianza de las diversas megacorporaciones con las que interactúa. [4]
El juego tiene un sistema de guardado roguelike [3] para aumentar el nivel de desafío: solo hay una partida guardada disponible, el jugador no tiene más remedio que guardar su progreso al salir y el jugador no puede volver a cargar a un estado anterior si hace un Error.
Desarrollo
El desarrollo del juego comenzó cuando se creó una versión inicial del juego en 7 días para Cyberpunk Game Jam 2014. [5] [6] Después de recibir comentarios positivos durante el jam, [7] los desarrolladores decidieron continuar trabajando en el juego para crear un lanzamiento a gran escala. [8]
El juego buscó crowdfunding a través de Kickstarter el 25 de marzo de 2014, [9] y fue financiado en su totalidad en el segundo día de la campaña, pasando por ser sobrefinanciado 373% [10] en su conclusión.
AdvertCity se envió a Steam Greenlight durante su Kickstarter en 2014 [11] y finalmente recibió luz verde después de un retraso inusualmente largo [12] en abril de 2015.
AdvertCity entró en un período de prueba beta cerrada durante el desarrollo después de su kickstarter; el lanzamiento final se anunció el 17 de abril de 2015, y en junio había aparecido en Steam y en varias otras tiendas. [1] [8] [13]
Generación de ciudad procedimental
Todas las ciudades del juego se generan de forma procedimental . [5] [14]
El diseño de la ciudad procedimental se coloca sobre un paisaje generado por procedimientos , al que se adapta y en torno al cual evoluciona. Los desarrolladores consideraron utilizar el documento estándar de la industria SIGGRAPH 2001 de Parish y Muller [15] como base, incluido el trabajo posterior sobre los campos tensoriales, [16] pero rechazaron el uso de sistemas L debido a que su diseño no era adecuado para las ciudades. , que "no crecen como las ramas de un árbol". [17]
En cambio, el sistema utiliza:
"... mapas calculados sobre una combinación de proyección de procedimientos en tiempo real y datos almacenados en caché sobre la distribución de la población y las características del terreno (como diferentes tipos de terreno, gradientes, altitudes, densidades de población, si la región debe considerarse urbana o rural, etc.); el resultado es algo que tiene la sutileza del sistema de campo tensorial, pero genera ciudades mucho más grandes de lo que es factible con el sistema L a una velocidad mucho más alta de lo que es posible con ese diseño. El generador AdvertCity es un sistema orientado a objetos de carreteras, cruces y edificios que se pueden ajustar sobre la marcha para interactuar con su entorno inmediato, por lo que las carreteras se encuentran y se cruzan en cruces, bifurcaciones y bifurcaciones específicas (algo que no se usa en el diseño del sistema L), y también pueden degenerar espontáneamente de carreteras pavimentadas a senderos, etc. apropiado, debido al terreno u otros aspectos del paisaje. Las diferentes clases de carreteras o caminos también pueden tener reglas y códigos completamente diferentes sobre cómo reaccionan a diferentes tipos de terreno sy otras características, por lo que es posible crear un mapa general de la ciudad mucho más dinámico con ellos ". [17]
Descripciones de procedimiento
Cada edificio de la ciudad tiene una descripción generada por procedimientos; estos varían en contenido, pero generalmente mencionan el estilo arquitectónico del edificio y cierta información sobre su historia, así como información fáctica sobre sus propietarios e inquilinos actuales en el juego y su población.
Todas las megacorporaciones también se describen con texto que se genera de forma procedimental y se actualiza durante el juego a medida que cambia su situación; esto describe su posición en la ciudad, sus relaciones con otros megacorps, su estado financiero y sus sentimientos hacia el jugador.
Banda sonora
AdvertCity ' banda sonora s es una puntuación de longitud completa, inusual en que se presenta en dos 'lados', uno para meatspace y uno para el ciberespacio, [18] con cada pista en cada lado que tiene un beatmatched equivalente en el otro; cuando el jugador cambia entre el meatspace y el ciberespacio, la música se desvanece suavemente entre las dos bandas sonoras. Se desarrolló un motor de sonido a medida para este propósito, con soporte EBU R128 2011 y capacidad HDR. [19]
Recepción
Desde su lanzamiento alfa inicial, AdvertCity generó muchos comentarios sobre su estética austera e "hiper-estilizada". [20] Los críticos elogiaron con frecuencia la estética oscura neo-noir cyberpunk del juego, [21] [22] así como su tono, [2] y se refirieron a la visión del ciberespacio como inspirada en Gibson. Estilísticamente, los críticos apreciaron la desolación distópica de la visión del futuro en el juego, y mencionaron que sus anuncios son las únicas salpicaduras de color en la ciudad fría y uniforme, [14] y la concepción surrealista del ciberespacio ligada a los edificios. [23] Los críticos también elogiaron el oscuro y cínico sentido del humor durante todo el juego. [2] [23] Los revisores también expresaron interés en el soporte de Oculus Rift que se incluyó en el juego desde la etapa alfa. [24] Una queja común es el alto nivel de dificultad y la curva de aprendizaje empinada al comienzo del juego. [2] Los revisores también citaron la naturaleza desorientadora de la interfaz y el ritmo rápido inmutable del juego como algo negativo. [22] Los desarrolladores citaron juegos como Dwarf Fortress como inspiración, que es bien conocido por su pronunciada curva de aprendizaje y su difícil interfaz. [23]
El juego también recibió elogios por su motor de alto rendimiento, que permite que el juego se ejecute en hardware de la generación anterior; [25] los requisitos mínimos del sistema para CPU en Steam se establecen simplemente como "Cualquier cosa hecha desde 2004" [19] y el juego es compatible con Windows XP a pesar de que Microsoft ha descontinuado el soporte para ese sistema operativo antes de que comenzara el desarrollo de AdvertCity. [26]
Los críticos elogiaron las cualidades de " postrock , jazz & glitch" [3 ] de la banda sonora del "cyber-jazz" [2] y elogiaron la forma en que encaja con la jugabilidad y "respalda todos tus movimientos" [22] en el juego.
Referencias
- ^ a b O'Connor, Alice. "Publicidad para el Megacorps: AdvertCity lanzado" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ a b c d e Lambert, Liam. "Columpios y rotondas ™ - Revisión de AdvertCity" . Gizorama . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ a b c Chris, sacerdote. "Afectan la economía de una ciudad Cyberpunk con anuncios en AdvertCity" . Siliconera . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ Lambert, Liam. "Kickstarter de la semana: AdvertCity" . Gizorama . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ a b Smith, Adam. "Superado y superado: AdvertCity" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ "Cyberpunk Game Jam" . itch.io . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ "AdvertCity de VoxelStorm para Cyberpunk Jam - itch.io" . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ a b Brown, Fraser. "AdvertCity, el simulador de magnate cyberpunk, se lanza en Steam mañana" . PCGamesN . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ "AdvertCity por VoxelStorm - Kickstarter" . Kickstarter . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ "AdvertCity por VoxelStorm :: Kicktraq" . Kicktraq . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ "Steam Greenlight :: AdvertCity" . Luz verde de vapor . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ Christiansen, Peter. "[Actualización: luz verde] atascado en Greenlight Limbo: AdvertCity" . Rincón de juegos indie de Wraithkal . Archivado desde el original el 5 de julio de 2015 . Consultado el 04/07/2015 .
- ^ "Blog de IndieGameStand: echa un vistazo al nuevo lanzamiento de IndieGameStand , ..." Blog de IndieGameStand . Consultado el 4 de julio de 2015 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ a b Brown, Fraser. "Ahoga una ciudad cyberpunk en anuncios con AdvertCity" . PCGamesN .
- ^ Müller, Pascal; Parroquia, Yoav IH (2001). "Modelización procedimental de ciudades" . SIGGRAPH . 01 : 301–308 . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ Chen, Guoning; Esch, Gregory; Wonka, Peter; Muller, Pascal; Zhang, Eugene (agosto de 2008). "Modelado de calles procedimentales interactivo" (PDF) . Transacciones ACM en gráficos . 27 (3): 1–10. doi : 10.1145 / 1360612.1360702 . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ a b Simulador de Facebook "AdvertCity" 2014, ¡pero con más cyberpunk! " " . Facepunch . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ "AdvertCity OST" . Bandcamp . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ a b "AdvertCity en Steam" . Vapor . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ Vidrio, Garrett. "Kickstarter Weekly: AdvertCity y Still Alive" . La Koalición . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ Liles, Nathaniel. "Weekenders Sunday News 8/10" . Cliquista . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2015 . Consultado el 31 de mayo de 2015 .
- ^ a b c Miller, Chaz (3 de julio de 2015). "Revisión de AdvertCity" . Twinfinite . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ a b c "Juego de veinte dólares: episodio 2: AdvertCity" . Juego de veinte dólares . 2015-10-15 . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
- ^ Duncan, Alasdair. "AdvertCity es el juego de magnates cyberpunk que no sabía que quería" . Destructoide .
- ^ Hawkins, Charlie. "Descubierto el juego CyberPunk Advertisement Tycoon: Altered Confusion ™, el lugar para alterar su confusión de juegos" . Confusión alterada . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ "Se insta a las empresas a deshacerse de XP" . 3 Noticias NZ . 9 de abril de 2013. Archivado desde el original el 13 de julio de 2014 . Consultado el 4 de julio de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de AdvertCity