Africa Trail es un juego de computadora educativo desarrollado por MECC y publicado por The Learning Company . La jugabilidad se parece a la de otros juegos "Trail" de MECC, en los que los jugadores deben prepararse para un largo viaje, elegir a sus compañeros de viaje y llegar a salvo a su destino. En Africa Trail , los jugadores deben viajar por África en bicicleta. [2] El juego incluye una herramienta de recursos multimedia que permite a los jugadores hacer su propio diario y una presentación del viaje. [3]
Sendero de África | |
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Desarrollador (es) | MECC |
Editorial (es) | La empresa de aprendizaje |
Diseñador (s) | Cherie Neima [1] |
Plataforma (s) | MacOS , Windows , Windows 3.x |
Lanzamiento | 1995 |
Género (s) | Aventura, Educativo, Simulación, Deportes |
Modo (s) | Un solo jugador |
Comienzo
El objetivo del juego es llegar a Cape Agulhas, Sudáfrica, en un número limitado de días. Primero, el jugador debe elegir una ruta, yendo por la ruta más larga desde Bizerte, Túnez o dos rutas más cortas desde Lagos, Nigeria o Nairobi, Kenia . A continuación, el jugador debe elegir a tres de los seis posibles compañeros de equipo para el equipo. Los compañeros de equipo difieren según la profesión, las habilidades, la experiencia en bicicleta, la experiencia de viaje y las preferencias de caminata. Ciertos compañeros de equipo facilitarán el viaje y harán que sea más probable que llegue al destino final a tiempo. El equipo del jugador comenzará con una bicicleta cada uno, suministros básicos y dinero para comprar comida, suministros adicionales y alojamiento. Luego, el jugador debe comprar repuestos para las bicicletas. El jugador puede llevar hasta 300 libras en artículos.
El sendero
Antes de que el jugador pueda ingresar a un nuevo país, se requieren sellos de visas en los pasaportes, que se pueden obtener en ciudades grandes o capitales, de lo contrario, el jugador se verá obligado a retroceder. Las visas cuestan dinero y tardan varios días en registrarse. La comunicación con los lugareños varía según las calificaciones lingüísticas de sus compañeros de equipo. El equipo ciclista necesitará comer y descansar de vez en cuando.
La comida se puede comprar en forma de abarrotes (que son más baratos y duran más, pero no nutren mucho) o comidas (que nutren adecuadamente, pero se estropean al poco tiempo y son más caras) para alimentar al equipo ciclista. También se pueden comprar piezas de bicicleta adicionales para hacer reparaciones de bicicletas. Se proporcionan alojamientos en alojamientos para permitir que el equipo ciclista descanse. Los precios variarán según la localidad y la moneda que utilice el jugador. Las compras se pueden comprar, negociar o comprar directamente con una tarjeta de crédito. Todo lo comprado se suma al peso empaquetado. El jugador no puede exceder el peso máximo que puede llevar el equipo ciclista.
El viaje del equipo de bicicletas depende de su salud y niveles de moral (el jugador no tiene un nivel de moral). La salud disminuye si un compañero de equipo sufre lesiones, sufre algún problema de salud durante el viaje o pasa hambre. Si se agota la salud, el jugador o compañero de equipo debe ser enviado a casa. La moral disminuye cuando un compañero de equipo considera que las decisiones del jugador no son confiables y pierde la esperanza de completar el viaje. Si la moral se agota, el compañero de equipo dejará el equipo.
Diseño
Desarrollo
El juego utiliza más de 1,000 fotos y dos docenas de videoclips obtenidos de una caminata de 12,000 millas a través de África por ciclistas de fama mundial, [4] incluido Dan Buettner , [5] quien hizo su "Africatrek" en 1992. [6]
MECC ofreció a los miembros de Washington Apple Pi una colección especial en CD-ROM de 5 paquetes de sus juegos de aventuras, incluido este título. [7]
Metas educativas
El juego muestra a los jugadores las diferentes culturas y rutas de viaje en África. [8] Los temas cubiertos en el juego incluyen Geografía, Historia, Gente y Diversidad Cultural. Además, el juego enseña la importancia de tomar decisiones cuidadosas y administrar los recursos disponibles, así como las dificultades de los países del Tercer Mundo. [9]
Recepción
Recepción de la crítica
World Village escribió que el juego era "más adecuado como herramienta para complementar los estudios sociales africanos", ya que muchos escolares dentro del grupo de edad objetivo no habrían aprendido lo suficiente sobre África en ese momento de sus vidas. [12] AllGameGuide dijo que el juego "simula bien la sensación de un viaje en bicicleta", pero agregó que "es menos hábil para mostrar a los jugadores la gente de África. Es posible que te familiarices con la gente y la cultura, pero la información es realmente no". más que un vistazo superficial ". [10] El revisor de software para niños Warren Buckleitner elogió el juego por sus detalles, pero consideró que no cumplía con la calidad de Oregon Trail II . [5] H-Net sintió que era muy superior a The Oregon Trail . [13] El Orlando Sentinel sintió que el juego permitía a los jugadores poner a prueba sus habilidades de pensamiento crítico. [14] El Boston Globe señaló que el juego permite a los jugadores explorar la vida de África. [15] MacUser elogió los gráficos y la música del juego. [dieciséis]
Promoción
El juego fue presentado en la Electronic Entertainment Expo 1995 . [17]
Referencias
- ^ Robert Bilyk (1996). "eLearning que va más allá del texto y los gráficos" . EL Diario . Grupo de Medios del Sector Público . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
- ^ Scisco, Peter (19 de diciembre de 1995). "Guía de regalos navideños de 1995" . Revista de PC . Vol. 14 no. 22. Ziff Davis . pag. 347.
- ^ "TLC - Sendero de África" . Archivado desde el original el 25 de febrero de 1997 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
- ^ "Africa Trail - juego de simulación de MECC" . 1 de febrero de 1996. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2018 . Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
- ^ a b "Un verdadero chorro de software para niños le espera" . El Boston Globe . 17 de diciembre de 1995 . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
- ^ Olga R. Kuharets (2001). Aventúrate en las culturas . Asociación Americana de Bibliotecas . pag. 4 . ISBN 9780838935132.
- ^ "Reunión General de Washington Apple Pi de septiembre de 1995" . www.wap.org . Consultado el 11 de febrero de 2019 .
- ^ The College of New Jersey (1996). "TECH-NJ Winter 1996, Vol. 7, No. 1" (PDF) (1): 9 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Holzberg, Carol S. (marzo de 1996). "Explorando las culturas del mundo" . Cengage Learning . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
- ^ a b Karen Savignano, Lisa. "Africa Trail Review - Allgame" . Allgame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de mayo de 2017 .
- ^ Myslewski, Rik; Shatz-Akin, Jim (septiembre de 1996). "Los dos papás" (PDF) . MacUser . Vol. 12 no. 9. Ziff Davis . pag. 110.
- ^ "Sendero de África" . Worldvillage.com. Archivado desde el original el 26 de junio de 2003 . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
- ^ "Sheldon en, 'Africa Trail' | H-Africa | H-Net" . networks.h-net.org . Consultado el 11 de febrero de 2019 .
- ^ Personal, Darryl E. Owens de The Sentinel. "UNA GUÍA DE CD-ROM PARA NIÑOS" . OrlandoSentinel.com . Consultado el 11 de febrero de 2019 .
- ^ "El Boston Globe de Boston, Massachusetts el 17 de diciembre de 1995 · 66" . Newspapers.com . Consultado el 11 de febrero de 2019 .
- ^ https://vintageapple.org/macuser/pdf/MacUser_9609_September_1996.pdf
- ^ David English (29 de mayo de 1995). "Vive y aprende" . Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
enlaces externos
- África Trail en MobyGames
- Página web oficial