E3 1995


La Electronic Entertainment Expo 1995 , comúnmente conocida como E3 1995 , fue la primera Electronic Entertainment Expo celebrada. El evento tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles del 11 al 13 de mayo de 1995, con 50.000 asistentes en total. [1] Aspectos destacados de la serie 1995 incluyen de Sony anuncio de la PlayStation fecha de lanzamiento y precios, de Sega sorpresa lanzamiento de la Sega Saturn , y de Nintendo escaparate de la Virtual Boy consola. [1] [2]

Antes de 1995, la industria de los videojuegos utilizaba el Consumer Electronics Show (CES) como su sede principal de la feria comercial. En los años previos a 1995, la industria de los videojuegos generalmente se delegaba en una sección al aire libre de CES, que no eran las condiciones ideales para promocionar productos. La Asociación Internacional de Software Digital (IDSA), luego rebautizada como la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), se acercó a CES y a su director, Gary J. Shapiro, con sus quejas sobre las condiciones que tenían en CES. Como CES no consideró los videojuegos como parte de la electrónica de consumo, no estaban dispuestos a alterar la forma en que involucrarían a los videojuegos. Esto llevó a IDSA a considerar comenzar su propio programa. Pat Ferrell de GamePro , una publicación propiedad deInternational Data Group (IDG), con experiencia en la realización de ferias comerciales como MacWorld , inició el proceso de organización de dicha feria. [3] Tom Kalinske , entonces CEO de Sega of America , fue uno de los principales motivadores para establecer un nuevo programa, creyendo que CES no tenía los mejores intereses de la industria de los videojuegos en el corazón, y había descubierto anteriormente que llevar a cabo un evento exclusivo de Sega era muy apreciado por los minoristas y los medios de comunicación. [3] IDSA también reconoció que al realizar su propia feria comercial, tendría un medio para financiar su organización. [3]A Ferrell se le ocurrió el nombre del programa "Electronic Entertainment Expo" con la idea de que podría tratarse como "E cubed", sin embargo, en conversaciones con los expositores, sintieron que este enfoque era innecesario y que el apodo de "E3" era simple y igual de eficaz. [3]

CES escuchó estos planes y rápidamente propuso su propia feria comercial exclusiva de videojuegos con la marca CES. IDSA y CES se acercaron a las empresas de videojuegos más grandes para presentar sus versiones del programa. Muchas de las empresas más jóvenes, como Electronic Arts , deseaban el enfoque ofrecido por IDSA, incluido el potencial de poseer parte del programa al convertirse en miembros de IDSA, en lugar de lo que ofrecía el CES. El principal obstáculo para el plan de IDSA era Nintendo , que creía que su hardware debería ser tratado como productos electrónicos de consumo y, por lo tanto, debería ser parte de CES. [3] Durante estas negociaciones, el CES reservó un espacio en Filadelfia para el espectáculo durante el mes de mayo, que Ferrell dijo que era el "horario de máxima audiencia" para que los minoristas se prepararan para las ventas de fines de año o festivos. [3]La IDSA aún había reservado un espacio y rápidamente se puso en contacto con el Centro de Convenciones de Los Ángeles (LACC) y descubrió que el espacio era gratuito para las mismas fechas que CES había planeado, lo que obligó a los posibles expositores a elegir una feria u otra. Habían elegido Los Ángeles, ya que sería un viaje de un solo vuelo para las empresas que venían de Japón, en contraste con Filadelfia. [3]Durante las próximas semanas, antes de que cualquiera de los eventos tuviera que pagar sus tarifas de reserva no reembolsables, IDSA hizo un esfuerzo agresivo para conseguir expositores para su espectáculo, consiguiendo más de 180 proveedores. De las principales compañías de videojuegos, solo Nintendo y Microsoft se habían resistido, aún indecisos a qué programa asistir. Poco después de este empujón, Shapiro se puso en contacto con Ferrell y le dijo que "ganó"; CES abandonó los planes para su evento en Filadelfia. [3] El mismo día, Nintendo y Microsoft se acercaron a Ferrell para discutir los planes de exhibición en su evento. [3]