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Aion: The Tower of Eternity (en coreano : 아이온: 영원 의 탑 ) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) lanzado por NCSOFT . El juego combina PvP y PvE (un concepto que los desarrolladores llaman PvPvE ) en unentorno de juego de fantasía . Al 20 de mayo de 2009, Aion tenía 3,5 millones de suscriptores en Asia. [4] El primer paquete de expansión importante de AION se lanzó a América del Norte y Europa el 7 de septiembre de 2010 bajo el nombre AION: Assault on Balaurea.. El 29 de febrero de 2012, AION cambió su editor en Europa, mientras que North American Truly Free se lanzó el 11 de abril de 2012 sin restricciones. La segunda gran expansión de Aion fue lanzada en Norteamérica el 26 de junio de 2013 bajo el nombre "Aion: Dark Betrayal". Su expansión más reciente se lanzó el 13 de julio de 2016 bajo el nombre "Aion: Echoes of Eternity". [5] [ se necesita cita completa ]

Jugabilidad [ editar ]

Logotipo de Aion

Cadenas de habilidades [ editar ]

Muchas de las habilidades adquiridas a medida que avanzan los personajes solo se pueden realizar en un cierto orden o cadena. Generalmente, las habilidades ubicadas más adelante en la cadena son más poderosas que las que están al principio, o las que no tienen requisitos previos. [ cita requerida ]

Sistema PvPvE [ editar ]

El modo de juego PvPvE de Aion gira en torno a las batallas dentro del Abismo y Balaurea (zonas PvP). Dentro de estas zonas hay fortalezas que pueden ser controladas por legiones individuales (el equivalente de Aion a los gremios). La batalla para controlar estos castillos implica el combate contra jugadores de la facción opuesta y NPC controlados por computadora al mismo tiempo, utilizando armas de asedio obtenidas del contenido de incursiones PvE. Las legiones que controlan un castillo tienen derecho a recibir fondos de los impuestos y los jugadores dentro de la facción obtienen ofertas especiales de los NPC y descuentos para viajes y artículos de vendedores. [6] El juego actualmente no permite que las facciones luchen contra las de su propia raza, excepto en duelos casuales o en la Arena o Panesterra. [ cita requerida ]

La participación en PvP se recompensa con Abyss Points en el juego. El juego clasifica a los jugadores a medida que se ganan batallas contra otros jugadores en función de su participación en el Abismo y Balaurea. Ciertos artículos se pueden comprar con estos puntos, como armaduras y armas de alta gama. Esto se conoce como el sistema de rango del abismo , y solo puede haber un número limitado de jugadores de alto rango por servidor. Los jugadores de mayor rango compiten por las relativamente pocas posiciones de rango disponibles. [7] A los jugadores de un rango muy alto también se les otorga la capacidad de transformarse en lo que se conoce como un Guardián General;una forma que otorga un impulso extremadamente grande a ciertas estadísticas. Los puntos del Abismo se obtienen al matar a otros jugadores en combate, y los puntos se pierden al ser asesinado por otro jugador. Se otorgan puntos más altos por matar a un jugador con una clasificación mucho más alta que por matar a un jugador con la misma clasificación o menor. Los Abyss Points también se pueden ganar completando ciertas misiones y vendiendo ciertos artículos. [ cita requerida ]

En el parche 4.5, se introduce un nuevo sistema de Glory Point . Reemplazó el sistema de clasificación de Abyss Point, convirtiendo los Abyss Points en una moneda para gastar en lugar de un factor que define el rango de los jugadores. Puede obtener estos puntos de gloria de asedios o instancias de pvp y pve. El jugador no puede obtener estos puntos por matar a la facción opuesta. Los puntos de gloria no se pueden usar como moneda para comprar nuevos artículos, pero disminuyen una cierta cantidad diaria, y la cantidad de puntos perdidos depende del rango de los jugadores. [ cita requerida ]

Clases [ editar ]

Personalización de personajes en Aion

Hay seis subclases y once clases principales en el juego. Los jugadores comienzan el juego eligiendo una de las seis clases principales: Guerrero, Mago, Explorador, Sacerdote, Técnico o Musa. Después de alcanzar el nivel 10, el jugador debe elegir entre dos clases especializadas asociadas con su clase elegida (con la excepción de Muse, que en ese momento solo puede ascender a Songweaver). Los guerreros pueden convertirse en templarios o gladiadores; Los magos pueden convertirse en hechiceros o maestros espirituales; Los exploradores pueden convertirse en asesinos o en guardabosques; Los sacerdotes pueden convertirse en clérigos o cantantes; Los técnicos pueden convertirse en pistoleros o etéreos; y Muse se convertirá en Songweaver o Vandal (a partir de la nueva actualización 7.0). [ cita requerida ]

Agrupación [ editar ]

Hasta seis jugadores pueden formar un grupo para ayudarse unos a otros en la batalla y compartir los beneficios de la victoria. Ciertas áreas están diseñadas para el juego en grupo y se requiere un grupo para ingresar a algunas áreas del juego. Hasta cuatro grupos pueden formar una Alianza para situaciones que requieran una mayor fuerza de números. Se pueden combinar ocho alianzas para formar una liga, lo que permite que un total de 192 jugadores participen en una actividad determinada. [ cita requerida ]

Elaboración [ editar ]

El proceso básico implica aprender una forma particular de artesanía, de las cuales hay siete en Aion: fabricación de armas, herrería de armaduras, artesanía, sastrería, alquimia, cocina y construcción. Los jugadores pueden aprender las siete profesiones de artesanía, pero pueden ser un experto en solo dos y un maestro en solo una. [ cita requerida ]

Cualquier artículo que se pueda fabricar se compone en realidad de varios componentes o materiales individuales. El jugador puede aprender qué materiales se necesitan para un artículo en particular automáticamente o mediante la compra del diseño. Por lo general, estos materiales deben comprarse a proveedores o a otros jugadores, recolectarse en la naturaleza (mediante recolección o extracción), elaborarse ya o transformarse. Sin embargo, no todo se puede hacer a mano. [8]

Vuelo [ editar ]

Hay muchos aspectos del vuelo en Aion, que juega un papel vital en los viajes, el combate, las misiones y la elaboración. Solo se permite volar en ciertas áreas, conocidas como zonas de vuelo. El vuelo está inicialmente limitado a 60 segundos, pero se puede aumentar con varias armaduras, títulos y otros elementos del juego, especialmente alas, que se pueden obtener a partir del nivel 10. [9] Un jugador también puede usar pociones durante el vuelo que se suman a su tiempo de vuelo restante, hasta el máximo actual. Sin embargo, el aspecto más importante es el deslizamiento, que a diferencia del vuelo real es posible en todas partes del juego (con muy pocas excepciones) y permite cruzar fácilmente abismos o pendientes que de otro modo bloquearían el camino del jugador. [ cita requerida ]

Misiones [ editar ]

Hay tres tipos de misiones en Aion : misiones ordinarias, misiones de campaña y órdenes de trabajo. Las misiones ordinarias requieren que el jugador complete una tarea para recibir una recompensa. Las misiones de campaña se centran en la historia y son cruciales para la progresión del jugador. Las órdenes de trabajo se utilizan para aumentar la habilidad en una profesión elegida. Algunas misiones se pueden repetir. Algunas misiones, especialmente las de campaña, no se pueden compartir ni abandonar. [10]

Monturas [ editar ]

Las monturas se pueden obtener a través de caídas de jefes mundiales, misiones, artesanía, flores de invitados, eventos y Cash Shop. Cuando no está en una pelea, un jugador puede montar no solo para moverse más rápido de forma predeterminada, sino también para correr, lo que significa moverse a la velocidad de vuelo consumiendo también el tiempo de vuelo del jugador. Pueden permanecer en su montura siempre que no sean atacados por otro jugador o monstruo. Las monturas se pueden fabricar con cierta dificultad, ya que los materiales necesarios son difíciles de conseguir. NC West ha vendido materiales para fabricar monturas en su tienda de dinero real. [11]

Trama [ editar ]

Historia de fondo [ editar ]

Cuando el dios Aion creó el mundo de Atreia, crearon la Drakan poderoso dragón -como bestias encargadas de la protección de los seres humanos; realizar la voluntad de Aion en el planeta; y protegiendo la Torre de la Eternidad, la presencia física de Aion en Atreia. Durante un tiempo, el Drakan obedeció a Aion; pero con el tiempo, comenzaron a disfrutar de su poder, ignorando sus deberes y abusando de los humanos que habitaban Atreia. Aion se dio cuenta, creando los doce Empyrean Lords en respuesta. [12] De apariencia angelical, los Señores Empíreos eran semidioses.que caminó entre los humanos, y usó una fuerza llamada "Aether" para crear una poderosa barrera, que luego se llamaría campo etérico, alrededor de la Torre de la Eternidad, protegiendo a todos los que estaban dentro. Mientras el mundo exterior continuaba siendo devastado por los Drakan, que se habían convertido en los Balaur más feroces; los humanos dentro de la barrera lograron aprovechar el Éter, obteniendo sus propios poderes. Con el tiempo, serían conocidos como los Daeva. [12] [13]

A medida que pasaba el tiempo, los Señores decidieron que tenían que ser más agresivos para detener a los Balaur. Con el creciente número de Daeva, los Señores decidieron formar un ejército, con diez de los Señores Empíreos dirigiendo a los Daeva a la batalla; mientras que los dos restantes, Siel e Israphel, protegieron la Torre de la Eternidad (ganando así el título de "Señores de la Torre"). Este conflicto entre los Balaur y los Empyrean Lords llegaría a ser conocido como la Guerra del Milenio, que no condujo a ningún progreso real por parte de ningún bando. [12] A medida que avanzaba la guerra, una facción de Señores comenzó a ver la guerra como imposible de ganar, y Lord Israphel propuso una discusión sobre la paz con los Balaur. Esta propuesta sorpresa provocó críticas dentro de la facción; después de un debate largo y acalorado, siete de los doce Lores se convirtieron en la mayoría ganadora para seguir adelante con el plan.[12]

Sin embargo, por razones que no están claras, la negociación fracasó. Cuando los Balaur llegaron a la Torre de la Eternidad, estalló una conmoción, matando a un capitán Balaurian; los Balaur restantes, enfurecidos, marcharon y destruyeron la Torre, lo que provocó una reacción en cadena que amenazó con destruir el planeta. Sin embargo, Israphel y Siel hicieron el máximo sacrificio y dieron sus propias vidas para proteger a Atreia. El mundo se hizo añicos en dos " hemi-caparazones ", con un abismo oscuro entre ellos; pero se mantuvo unido por el campo etérico creado a partir del sacrificio de los Señores de la Torre. [12]

Mientras los Balaur fueron desterrados al Abismo, los Señores Empíreos se encontraron en conflicto entre ellos. Como resultado, se formaron dos grupos, cada uno con cinco Señores; los serafines, que habían propuesto la solución de paz y culparon a los demás de sabotear las negociaciones de paz al no acceder a ellas; y los Shedim, que culparon a los serafines, creyendo que su debilidad y su propuesta de la charla de paz permitieron a los Balaur ganar ventaja. A partir de ese día, las dos partes se convirtieron en enemigos acérrimos. [12]

Los Shedim emigraron a Asmodae, la oscura y dura mitad superior e interior del planeta; mientras que los Seraphim Lords se establecieron en Elysea, la mitad inferior ligera y abundante. Ambos se llevaron a sus humanos y Daeva con ellos y, con el tiempo, se adaptaron a sus respectivos mundos nuevos y declararon al lado opuesto sus enemigos mortales. Los de Asmodae se convirtieron en los asmodianos, resistentes supervivientes que adquirieron rasgos oscuros y una feroz lealtad a sus parientes. [14] Aquellos en Elysea se convirtieron en los Elyos, haciéndose más hermosos y creyéndose ser el pueblo elegido de Aion (aunque se han vuelto arrogantes ). A partir de ese día, harían la guerra durante siglos como enemigos sangrientos. [12]

Desarrollo [ editar ]

Aion fue anunciado y presentado por primera vez en la E3 Expo de mayo de 2006 . [15] Fue desarrollado en el estudio de diseño de software de NCsoft en Corea del Sur. La prueba beta cerrada coreana comenzó a finales de 2007, [16] seguida de una prueba beta abierta en noviembre de 2008. Una versión china localizada comenzó la prueba beta cerrada en diciembre de 2008, y la prueba abierta comenzó el 8 de abril de 2009. [ cita requerida ]

Luego, el juego se localizó para los mercados occidentales, incluidos América del Norte, Europa y Australia. NCsoft realizó seis pruebas beta cerradas durante un fin de semana para jugadores norteamericanos y europeos a partir de junio de 2009. Una beta abierta comenzó en septiembre de 2009. Durante el transcurso de esta beta abierta, se eliminó el programa anti-trampas GameGuard . GameGuard se usa en muchos juegos del mercado asiático para detener los bots y las trampas, pero fue abandonado para los mercados occidentales debido a una variedad de problemas experimentados durante la beta abierta. Blindlight rehizo el casting y la producción de voces para el mercado occidental . [ cita requerida ]

Expansiones [ editar ]

Aion: Asalto a Balaurea [ editar ]

Lanzada el 7 de septiembre de 2010, esta expansión evoluciona la historia y el terreno del juego a medida que expande el mundo del juego de Atreia mucho más allá de los territorios tradicionales de Asmodae y Elysea. En esta expansión, ambos bandos llevan la lucha contra los invasores Balaur a su tierra natal de Balaurea. Los jugadores recibirán nuevos desafíos; instancias y zonas novedosas y actualizadas; una capacidad de nivel aumentada de 50 a 55; y armas, objetos, habilidades y mecánicas de vuelo nuevas. La expansión también presenta mascotas funcionales equipadas con beneficios en el juego que rápidamente se convertirán en compañeros de personajes constantes. [17]

Si bien Assault on Balaurea es una expansión gratuita para jugadores de NA y EU, NCsoft lanzó una versión de caja minorista con contenido adicional, como una mascota en el juego, que varía según el minorista. [18]

Aion: The Promised Lands / 3.0 Ascension [ editar ]

Lanzado el 19 de octubre de 2011, The Promised Lands ( Ascension en NA) lleva a Aion más adentro de Balaurea, incluidas las áreas donde las facciones opuestas deben trabajar junto con los Reians [19] para hacer retroceder a los Balaur a Tiamaranta, donde los jugadores se enfrentan a Dragon Lord Tiamat su fortaleza. Con nuevas misiones, instancias y mecánicas de juego (incluido un nuevo límite de nivel de 60), los jugadores encontrarán una amplia gama de nuevos conjuntos de armaduras y armas PvP y PvE con un nivel de personalización más amplio que antes. [ cita requerida ]

Aion 4.0: Traición oscura [ editar ]

Lanzado el 26 de junio de 2013, "Dark Betrayal" presenta dos nuevas clases, Gunslinger y Songweaver, así como tres nuevas zonas, Katalam, Danaria y Idian Depths, además de aumentar el límite de nivel a 65. [ cita requerida ]

El 29 de enero de 2014, el parche 4.5 "Steel Cavalry" agregó otra clase, la Aethertech, que utiliza "monturas mecánicas mágicas para desencadenar ataques de corta y larga distancia", según un comunicado de prensa de NCSoft. [ cita requerida ]

Aion 4.8: Agitación [ editar ]

Lanzado el 17 de junio de 2015, "Upheaval" presenta dos nuevas zonas, Cygnea y Enshar, nuevas habilidades para cada clase en el juego, y muchas de las interfaces de usuario dentro del juego fueron renovadas, como la interfaz de usuario de habilidades. El sistema Stigma también se renovó en la actualización junto con otros cambios en el juego, incluida la eliminación de algunos mapas que ya no están disponibles. [ cita requerida ]

Aion 5.0, 5.1, 5.3: Echoes of Eternity [ editar ]

Lanzado el 13 de julio de 2016, "Echoes of Eternity" presenta dos nuevas zonas, Iluma y Norsvold, un aumento en el límite de nivel a 75, un cambio en la apariencia y las IU mecánicas, especialmente en lo que respecta al mecanismo de actualización, y agregó el "Archdaeva". trama y mecánica. [20]

Aion 6.0: Refly [ editar ]

Lanzado el 17 de enero de 2018, "Refly" presenta una nueva zona, Lakrum, disponible para ambas razas y cambia el orden de los campos. La actualización aumenta el límite de nivel a 80 y elimina el sistema High Daeva. También se introdujo un compañero, que acompañará al personaje durante su desarrollo, y la eliminación de 6 mapas y el abismo.

[21]

Actualización de Aion 6.5 [ editar ]

Música [ editar ]

La banda sonora original oficial de Aion: The Tower of Eternity fue lanzada como un único CD con 22 pistas escritas por el compositor Yang Bang-Ean (también conocido como Kunihiko Ryo en Japón). La banda sonora fue lanzada en Japón y Corea el 21 de octubre de 2008, y en Norteamérica y Europa como parte de la Edición Coleccionista. La banda sonora también se publicó en iTunes el 20 de octubre de 2009. [22]

Todas las pistas están escritas por 0997656121.

El segundo álbum oficial llamado "AION - Annales of Atreia" fue lanzado el 10 de mayo de 2010 a través de iTunes Store por $ 9,99 USD. Los compositores Inro Joo y Wonki Kim crearon la banda sonora original con la Orquesta Sinfónica Nacional Checa. [23]

Liberar [ editar ]

  • Corea del Sur: Aion se lanzó en Corea del Sur el 25 de noviembre de 2008, lo que lo convierte en el primer país en obtener un lanzamiento final del juego. Dado el éxito de los juegos anteriores de NCsoft, Lineage y Lineage II , Aion había sido un juego muy esperado en Corea del Sur desde su anuncio.
  • China: el juego fue lanzado en China el 16 de abril de 2009 y es operado por Shanda Interactive Entertainment.
  • Japón: NCsoft lanzó el juego el 17 de julio de 2009 en Japón bajo NCsoft Japan. A partir del 2 de febrero de 2010, Pixiv colaboró ​​con NCsoft para un concurso especial de fan art. [24]
  • Australia: NCsoft distribuye Aion en Australia a través de QV Software y fue lanzado el 22 de septiembre de 2009. En Australia, se lanzaron 3 ediciones: Collectors Edition, Limited Edition y Standard Edition. [25] El juego también se distribuye a través de la plataforma de distribución digital de Valve , Steam , dentro de esta región.
  • Taiwán: NCsoft comenzó una versión beta abierta de Aion en Taiwán el 7 de junio de 2009 y se lanzó el 21 de julio de 2009. La v1.5 se lanzó el 21 de octubre de 2009. La v2.0 se lanzó el 13 de octubre de 2010. Y la v2 .1 fue lanzado el 24 de noviembre de 2010.
  • Europa: NCsoft lanzó la versión final de Aion en Europa el 25 de septiembre de 2009. [26] En Europa, Aion estaba disponible en dos ediciones: Standard Edition y Collectors Edition. Este último incluye muchos elementos del juego, figuras, carteles y el CD oficial de la banda sonora de Aion del compositor Yang Bang-Ean (conocido como Ryo Kunihiko en Japón).
  • Norteamérica: Aion fue lanzado en Norteamérica el 22 de septiembre de 2009. El lanzamiento fue acompañado por un cómic gratuito de Wildstorm , Aiva's Story de los escritores David Noonan y Ricardo Sanchez, con arte de Neil Googe [27] para aquellos que preordenaron. También para aquellos que preordenaron obtuvieron una ventaja de 3 días antes del lanzamiento. Aion estaba disponible en dos ediciones: Standard Edition y Collectors Edition. Este último incluye muchos elementos del juego, figuras, carteles y la banda sonora oficial de Aion.CD del compositor Yang Bang-Ean (conocido como Ryo Kunihiko en Japón). El juego estaba disponible a través de los minoristas para la compra de DVD y mediante descarga desde NCsoft, Steam, el sitio web de Gamestop, File Planet y Direct2Drive.
  • Rusia: la beta abierta de Aion está en funcionamiento desde el 8 de diciembre de 2009. [28] En Rusia, se supone que Aion usa un modelo de pago mixto con suscripción mensual y pagos adicionales para artículos y beneficios del juego. [29]

Ventas e ingresos [ editar ]

Aion fue el lanzamiento de MMO más grande en los últimos años según NCsoft, con 400,000 pedidos anticipados en los EE. UU. El juego generó 40,6 mil millones de wones ($ 32,7 millones) en el trimestre fiscal en Corea del Sur, Taiwán, China y Japón. [30] En China, más de 1 millón de jugadores iniciaron sesión durante los primeros cuatro días de su lanzamiento. [31]

En su lanzamiento occidental, Aion se convirtió en el juego de PC más vendido de septiembre de 2009. [32] También logró permanecer en el número 1 en las listas de Steam y Direct2Drive durante varias semanas. [33] [34] Para el 9 de noviembre de 2009, el juego había vendido casi 1 millón de copias en el oeste, con 500.000 unidades vendidas en Estados Unidos y 470.000 unidades en Europa. El éxito de Aion dio como resultado que los ingresos trimestrales de NCsoft aumentaran un 112% para un total de 142 millones de dólares. [35]

Recepción [ editar ]

Aion ha recibido respuestas generalmente positivas de revisores profesionales. El agregador de revisiones Metacritic enumera una puntuación promedio de revisión de 76/100. [36] Las críticas positivas han citado que Aion proporciona una "mirada refrescante" desde una perspectiva artística y una "gran primera impresión", con mucho pulido y equilibrio. [44] [51] IGN afirma que Aion "intenta ofrecer algo para todos y lo logra, aunque en diversos grados y en diferentes etapas". [42]

Las críticas negativas se centran en la tendencia del juego a " moler " y su falta de características innovadoras. La revisión de GameSpot señaló que los primeros niveles del juego eran "rápidos e intuitivos", pero que la rutina "rápidamente se volvió molesta". [39] X-Play comentó que "después de unas horas se hará evidente que no hay mucha diferencia radical aquí". GameSpot también señaló que los servidores parecían no poder manejar la cantidad de jugadores involucrados en PVP a gran escala. [44]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio oficial de América del Norte
  • Sitio oficial europeo
  • Sitio oficial coreano