Airball es un juego de computadora lanzado en 1987 por Microdeal . Fue programado por Ed Scio, con gráficos de Pete Lyon, música de Paul Shields y diseño de niveles de Pete Scott. Lyon fue el artista de otros juegos de Microdeal a finales de la década de 1980, como Goldrunner . [ cita requerida ] .
Bola de aire | |
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Desarrollador (es) | Microdeal |
Editorial (es) | Microdeal |
Diseñador (s) | Ed Scio |
Plataforma (s) | Dragon 32/64 , TRS-80 Color Computer , Atari ST , Amiga , Apple IIgs , MS-DOS , Atari de 8 bits , Game Boy Advance |
Lanzamiento | 1987 |
Género (s) | Rompecabezas |
El juego fue lanzado originalmente para Dragon 32/64 y TRS-80 Color Computer , con los siguientes puertos para Atari ST , Amiga , MS-DOS , Atari 8-bit y Game Boy Advance . Airball se trasladó a Apple IIgs , pero tuvo una ejecución extremadamente limitada con menos de 150 ventas para la plataforma. [1] Novotrade y Tengen estaban desarrollando una versión para NES (sin licencia de Nintendo ), pero cancelada. [ cita requerida ]
Como se Juega
El jugador comienza cada ronda encima de las estaciones de inflado. Estas estaciones de inflado, que se encuentran dispersas por las arenas, también actúan como puntos de control. Permanecer encima de una estación de inflado durante demasiado tiempo hará que el jugador explote. Un indicador de barra en la parte inferior de la pantalla permite al jugador controlar su nivel de aire.
La navegación por los niveles se logra con los botones de dirección y un botón de salto. La vista es isométrica , lo que a menudo puede dificultar los movimientos complicados (como saltar a través de huecos o atravesar obstáculos).
Los puntos se acumulan en forma de gemas que aparecen al azar en las habitaciones. Los jugadores pasan a través de las gemas para su colección.
Airball puede subir escaleras saltando. Los picos circundantes, uno de los muchos obstáculos que se encuentran en el juego, hacen que el jugador explote. La barra amarilla es la cantidad de aire que queda en la bola y las tres bolas en la parte inferior izquierda de la pantalla indican las vidas restantes. La proyección isométrica es muy visible en esta imagen.
Recepción
Al llamar a Airball "uno de los juegos más extraños que he jugado", a David Plotkin de STart le gustaron los gráficos y la banda sonora. Se lo recomendó a "aquellos con los nervios firmes y el sentido de la aventura". [2]
Referencias
- ^ Patterson, Blake (13 de abril de 2005). "Airball GS de Jason Harper" . Byte Cellar .
- ^ Plotkin, David (invierno de 1987). "Por diversión: Plutos, Airball, Barbarian y Sub Battle Simulator" . STart .