Sobre el borde (juego)


Over the Edge es un juego de rol surrealistade secretos y conspiraciones que tiene lugar en la misteriosa isla de Al Amarja. Fue creado por Jonathan Tweet con Robin Laws y publicado por Atlas Games . Over The Edge se apartó del modelo de atributos y habilidades de personajes predefinidos, a favor de rasgos elegidos por el jugador; y fue uno de los primeros en basarse en la reserva de dados , donde la cantidad de dados lanzados, en lugar de cómo se interpretan, está determinada por las habilidades de los personajes.

Tanto Over the Edge como Vampire: The Masquerade se basaron en un proyecto entre Jonathan Tweet y Mark Rein·Hagen que siguió al desarrollo de Ars Magica para Lion Rampant . Comparten el concepto de una piscina de dados, que presumiblemente heredan de ese diseño inicial. Esta mecánica de juego ya había sido visto en el West End Games ' Cazafantasmas y Star Wars , y FASA ' s Shadowrun los juegos de rol.

Mientras que Vampire ha alcanzado mucha más popularidad, Over the Edge se ha distinguido con elogios de la crítica y ha sido reconocido como una fuente importante para el movimiento de juegos de rol independientes. [1]

En lugar de representar personajes usando atributos y habilidades, los personajes se cuantifican con "rasgos": descriptores de forma libre, como "Bombero", "Rápido" o "Monstruo de otra dimensión", que son creados y definidos por el jugador. Cada personaje tiene un rasgo principal, dos rasgos secundarios y un defecto. Uno de los tres rasgos positivos se elige como superior. Si un personaje intenta una acción basada en sus rasgos primarios o secundarios, obtiene (generalmente) cuatro (para el rasgo superior) o tres dados de seis caras para tirar.

Si un personaje tiene una ventaja particular, puede agregar un dado de bonificación: lanza un dado más y descarta la tirada más baja. Si tienen una desventaja particular (como su defecto), deben agregar un dado de penalización : tiran un dado más y descartan la tirada más alta.

Para la mayoría de las tareas en las que no se aplican los rasgos, obtienen dos dados. Para una tarea rutinaria, muy fácil, la dificultad es 4; para una tarea fácil, 7; para una tarea moderadamente difícil, 11; para una tarea difícil, 14; para una tarea muy difícil, 18; y para una tarea casi imposible, 21. Si un oponente se resiste a la acción, la dificultad es su tirada.