alan hayes davidson


Alan Hayes Davidson (1960-2018) (o simplemente conocido como Alan Davidson ) fue un arquitecto británico. Fundó el estudio de visualización arquitectónica Hayes Davidson y fue pionero en la visualización arquitectónica entre 1989 y 1995. [1] [2] Estuvo brevemente casado con Elaine Scott Davidson (de soltera Cowell) en 2016 hasta su muerte en 2018. [3]

Alan Hayes Davidson nació el 9 de julio de 1960 de Anne Pretyman Davidson (de soltera Hayes) (1922–2017) y Alexander Munro Davidson (1927–1978). [4] Anne se formó como enfermera y partera antes de trabajar como asistente de vuelo para Airwork Airlines, precursora de BOAC . Se casó con el abogado escocés Alexander (conocido como Sandy para sus amigos) Davidson en Londres en 1959. [5] Alan nació en 1960, su hermana Jane en 1961.

Alan asistió al Robert Gordon's College en Aberdeen (1965-1977). Era un gran deportista (críquet, bádminton, esquí), artista y músico. Su padre murió en 1978 cuando él tenía 17 años. Asistió a la Universidad de Edimburgo de 1978 a 1984 , primero estudió Bellas Artes y luego Arquitectura. [6]

En 1979 compró una Sharp MZ80k , una de las primeras microcomputadoras de consumo, el comienzo de un interés de por vida en la tecnología y la computación. Trabajó por primera vez en Suva , Fiyi , para su año de "práctica" arquitectónica en 1982 en "Architects Pacific", [7] una práctica dirigida por Stuart Huggett . Al terminar su carrera de arquitectura, Davidson se mudó a Londres y trabajó como arquitecto e ilustrador arquitectónico, utilizando Macintosh y el software beta 'Schema' de la Universidad de Harvard como parte central de su proceso de ilustración.

En 1989, Alan renunció a su cargo de arquitecto y fundó 'Hayes Davidson'. [8] [9] Con sede en Londres, Hayes Davidson fue la primera práctica de visualización arquitectónica basada en CGI del Reino Unido. [10]

Era un ávido lector de Marvin Minsky y Jaron Lanier , y tenía la firme convicción de que el modelado y la renderización en 3D no eran solo una ayuda para los artistas, sino que, lo que es más importante, eran una parte inevitable y esencial del campamento base necesario para lograr una simulación completa. recreación del mundo que nos rodea, así como nuevos mundos. [11]