Ali Guli Mane ( Kannada : ಅಳಿ ಗುಳಿ ಮಣೆ Tulu : ಚೆನ್ನೆಮಣೆ ) es un juego de mesa de estrategia abstracto de lafamilia mancala , de Karnataka en el sur de la India . Se conoce como Chenne Mane en Tulunaadu (Coastal Karnataka), Akal Patta en North Karnataka y Satkoli (सत्कोलि) en Maharashtra. El nombre del juego, como el de muchosjuegos de mancala en todo el mundo, es simplemente una descripción del tablero utilizado: significa "bloque de madera con agujeros". Es similar [ cita requerida ] a Pallanguzhi del estado vecino deTamil Nadu . También hay similitudes con el juego tradicional malayo mancala Congkak .
Configuración inicial
Ali Guli Mane usa dos filas de 7 hoyos cada una. Cada jugador "posee" la fila de hoyos más cercana a él / ella. El juego comienza con 70 piezas (generalmente semillas de tamarindo o conchas pequeñas), con 5, 7 o 12 en cada hoyo.
Vueltas
En cada turno, el jugador quita todas las semillas de un hoyo y las distribuye en sentido horario o antihorario, a su elección. Esta siembra se realiza de forma secuencial, pero el principio es ligeramente diferente al que se usa en un juego como Pallanguzhi. Una vez que se coloca la última de las semillas, el jugador toma todas las semillas en el siguiente hoyo (en sentido horario o antihorario según la siembra) y continúa colocándolas de esta manera.
Si el siguiente hoyo está vacío (transl | tcy | saada}}), el jugador se detiene y captura todas las semillas del hoyo contiguo al vacío y todas las del hoyo opuesto. Por ejemplo, si una siembra en sentido antihorario termina en A5 (y A4 está vacío), el jugador captura el contenido de A3 y B3.
A1 | A2 | A3 | A4 | A5 | A6 | A7 |
B1 | B2 | B3 | B4 | B5 | B6 | B7 |
El jugador puede tomar dos siembras, si capturó en la primera; así el turno termina después de dos saada s.
Múltiples coincidencias
Ali Guli Mane se juega a menudo como el Congkak , después del primer juego con nuevos partidos en desventaja . Los jugadores ordenan en su propia parte las semillas que han capturado. El jugador que haya ganado más semillas, con un exceso (más de 35), puede llenar sus huecos con 5 semillas cada uno, manteniendo a un lado las semillas adicionales como "ya capturadas". El otro jugador llena tantos huecos con 5 semillas como sea posible, manteniendo como "ya capturadas" las semillas restantes que no sean suficientes para llenar un hueco (es decir, hasta 4). Todos los huecos que se dejen vacíos se marcarán de alguna manera para recordar que son huecos "protegidos" y no se utilizarán en el nuevo juego.
Ver también
enlaces externos
- Tableros de Ali guli mane , jugadores en Board Games of India.