"All Ghillied Up " es un nivel en el juego de disparos en primera persona de 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare y su versión remasterizada, Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016). Ambientado en Pripyat, Ucrania , en 1996, el jugador asume el control del entonces teniente Price y es asistido por su superior capitán MacMillan. El jugador puede lidiar con los enemigos de manera sigilosa , abiertamente o evitar enfrentarse a ellos por completo.
Todo Ghillied Up | |
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Primera impresión | Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) |
Última aparición | Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016) |
Creado por | Mohammad Alavi |
Género | Juego de disparos en primera persona , Sigilo |
Información | |
Localización | Pripyat, Ucrania |
Personajes notables | Capitán Price , Capitán MacMillan |
El nombre se refiere a los trajes ghillie que usan los personajes de la misión. Fue diseñado por Mohammad Alavi inicialmente en secreto debido a la dificultad de explicar sus complejidades al programador de inteligencia artificial (IA). A Alavi le tomó tres meses y más de 10,000 líneas de código para hacer el primer minuto de juego para el nivel. Desde entonces, "All Ghillied Up" ha sido reconocido por la crítica como uno de los mejores niveles en los videojuegos, siendo elogiado por su atmósfera, ritmo y libertad de jugador.
Contenido de nivel
"Todo Ghillied Up" es el nivel XIII en Call of Duty 4: Modern Warfare 's campaña para un jugador . [1] [2] Ambientado en un páramo irradiado, [3] el personaje del jugador, con la ayuda de un personaje no jugador (NPC), avanza a través de un edificio de madera dentro de un campo, más allá de una casa y a través de un iglesia mientras elimina a los enemigos. El jugador procede a otro campo donde se encuentra con un pelotón con tanques que avanzan a través de él, y se esconden de los enemigos en el follaje usando sus trajes ghillie en decúbito prono . Se encuentran con otro pelotón con un helicóptero y vehículos militares, y deben arrastrarse debajo de una serie de estos vehículos para evitar ser detectados. Finalmente llegan a un hotel abandonado para prepararse para un intento de asesinato. [1] [4]
En el momento de su lanzamiento, el nivel era el primero de la serie en el que los NPC podían reaccionar de manera diferente en función del comportamiento de los jugadores, como los que se ven en los videojuegos sigilosos . [5] Esto permite que los NPC reaccionen de manera diferente en función de si pueden detectar al jugador. [5] A lo largo del nivel, al jugador se le presentan numerosas opciones, a las que MacMillan responde apropiadamente. [6] Cerca del comienzo del nivel, una vez que el jugador pase por el cementerio abandonado , advertirá de un helicóptero enemigo volando por encima, diciéndole al jugador que "baje". Sin embargo, el jugador puede optar por derribar el helicóptero usando un FIM-92 Stinger que se encuentra en la iglesia, lo que hace que MacMillan diga "ahora solo estás luciendo". [1] [6] En otros casos, MacMillan criticará al personaje del jugador cuando arruine su cobertura, y lo corregirá cuando el jugador apunte al objetivo incorrecto. [1] [6]
Gráfico
"All Ghillied Up" se presenta como un flashback en el que el jugador asume el control del Capitán Price , como teniente . [3] Está ambientado en 1996 en Pripyat, Ucrania, quince años antes de los eventos del juego. Pripyat es una ciudad cerca de Chernobyl que fue abandonada después del desastre nuclear de Chernobyl de 1986 . En el nivel, Price tiene que escabullirse por el páramo, con su superior Capitán MacMillan. [7] La misión termina cuando MacMillan y Price se instalan en el hotel abandonado de Polissya para prepararse para un asesinato . [1] [2] [4] La siguiente misión, "One Shot, One Kill", concluye con un intento de asesinato fallido, una retirada apresurada y un enfrentamiento final frente a la noria del parque de atracciones de Pripyat . [1] [2] [3]
Desarrollo
"All Ghillied Up" fue diseñado por Mohammad Alavi , quien también diseñó "Crew Expendable", otro nivel en Modern Warfare , y " No Russian ", un nivel controvertido en la secuela de Call of Duty: Modern Warfare 2 . [5] [8] Alavi estudió juegos de la serie de videojuegos Half-Life y Metal Gear Solid al crear el nivel. [5] En él, los personajes que no son jugadores reaccionan de manera diferente al jugador en función de la distancia y el ángulo, en lugar de un simple disparador de proximidad. [5] Por ejemplo, un jugador puede tumbarse boca abajo en el césped y un enemigo no lo notará. [5] Este código fue creado en secreto por Alavi debido a la dificultad de explicar sus complejidades al programador de inteligencia artificial (IA), que ya estaba abrumado por el trabajo. [5] Alavi llamó al código interno "basura", pero dijo que todavía "hacía exactamente lo que [él] quería que hiciera", y que no "tenía que comprometer la sensación del juego". [5] A Alavi le tomó tres meses y más de 10,000 líneas de código para hacer el primer minuto de juego para el nivel. [5] El diseñador principal, Steve Fukuda, jugó el primer minuto de diez maneras diferentes y se divirtió cada vez, lo que Alavi consideró un éxito. El guión se utilizó más tarde como base para la IA en Modern Warfare 2 . [5]
Recepción
Recepción inicial
Muchas publicaciones destacaron "All Ghillied Up" como un elemento destacado entre otros niveles del juego. [9] [10] [11] [12] Ryan McCaffrey, de la revista oficial Xbox , elogió "All Ghillied Up", y opinó que era el mejor nivel del juego y uno de los mejores niveles de sigilo en los juegos. [13] Jolt Online Gaming disfrutó del nivel describiéndolo como tenso, mientras que Kristan Reed de Eurogamer lo describió como una descripción sombría de Chernobyl. [9] [14] Steve Hogarty de Computer and Video Games escribió que el nivel contiene los mejores momentos de toda la serie. [15] Continuó diciendo que "All Ghillied Up" es una misión sigilosa que no había visto antes, y que es el punto culminante del juego. Hogarty agregó que fue emocionante y un "momento brillante". [15]
Numerosos medios de juegos elogiaron la sección en la que el jugador debe arrastrarse más allá de los soldados y tanques enemigos. [16] [11] [13] [10] Jeff Gerstmann escribiendo para GameSpot relató la sección como un momento impresionante mientras McCaffrey elogió el segmento por su alta tensión. [16] [13] Escribiendo para Destructoid , Earnest Cavalli describió la sección como "una experiencia que cualquier persona con un fetiche pasajero por las operaciones militares debe experimentar". [17]
GameDaily 's Steven Wong señaló que los jugadores podrán experimentar diferentes resultados en función de sus niveles de habilidad. [18] GameRevolution comparó el nivel con los vistos en laserie Metal Gear . [11]
Comentario retrospectivo
GB Burford de Kotaku calificó a "All Ghillied Up" como uno de los mejores niveles en la historia de los videojuegos, citando su gran libertad de elección para acercarse al nivel. [6] Comparándolo con el nivel anterior del juego, "Safehouse", comentó que, si bien el jugador podía obedecer a su oficial al mando para superar el nivel con éxito, también podía ganar desobedeciendo las órdenes del oficial, y aún así retrocederían. el jugador, en lugar de simplemente matar a su personaje por no obedecer. Burford también elogió la sección propensa "increíblemente tensa" por implementar la habilidad propensa de una manera interesante. [6] PC Gamer dijo que "All Ghillied Up" fue uno de los niveles más fuertes en Modern Warfare , y que "demuestra el verdadero arte de un shooter en primera persona basado en una historia lineal". Continuaron comparándolo con DayZ , con sus escenarios igualmente dramáticos, y cómo permitía "personalidad y piezas de forma libre". [19]
IGN llamó el nivel uno de las mejores misiones de sigilo en los juegos, [20] y Tendencias Digitales lo describió como uno de los más grandes en cualquier acción en primera persona." [21] Ars Technica 's Sam White comparó la atmósfera del nivel y la tensión a la que se visto en laserie Fallout . [22] Sam Sant de Game Revolution dijo que era una de las misiones más icónicas de los juegos, y también señaló que los trajes ghillie usados en la misión son los favoritos de los fanáticos. [23] PlayStation Official Magazine - Reino Unido llamó al nivel a "stealth magistral", considerando la posibilidad de que sea el mayor nivel en un juego de acción en primera persona, y probablemente el mejor de flashback de videojuegos de todos los tiempos. la publicación en particular elogió el ritmo y el grado de la agencia de los jugadores ofrece un nivel. [24] la Telegraph 's Adam Starkey nombrado el nivel que una de las series' 10 momentos más espectaculares, y lo describió como "brillante tensa", y decir que es uno de los mayores niveles del género. [25] del mismo modo, Sam Loveridge de digital Spy clasificado "All Ghillied Up" como uno de los mejores niveles del genero. Loveridge pasó a elogiar la tensión del nivel y lo describió como una "obra maestra del diseño de juegos". [26]
Humza Aamir de Techspot dijo que el nivel fue el más intenso de toda la historia y lo describió como infame. [27] GamesRadar + ' s León Hurley escribió que la misión es 'una obra maestra de la tensión y el ritmo', y que su entorno reconocible y fluya 'hacer un nivel que es mejor que algunos juegos completos.' [28] Ben Tyrer de GamesRadar + elogió el nivel y lo comparó con "The Gulag", un nivel en Modern Warfare 2 , escribiendo que ambos fueron los "momentos decisivos" en sus respectivas historias como una similitud. Opinó que "Todo Ghillied Up" es Modern Warfare ' mejor nivel s, ya que anima a los jugadores a evitar el combate en lugar de abrazarla. [29] Tyrer pasó a llamarlo el "alma tensa y reflexiva de la serie" porque su mensaje de violencia engendra violencia . [29] Richard Moss de Gamasutra notó una gran diferencia en el nivel en comparación con otras misiones furtivas de disparos en primera persona. [30] Esta diferencia es que si el jugador es visto en "All Ghillied Up", el juego no tendrá una pantalla de falla, sino que le dará al jugador la oportunidad de defenderse de muchos soldados enemigos. [30] Moss continuó elogiando la tensión y el suspenso y dijo que proporciona "un argumento convincente de que el ingenioso diseño sigiloso tiene más que ver con la experiencia que con la mecánica". [30] Escribiendo para Gamasutra , Mark Davies usó All Ghillied Up como un ejemplo al examinar el ritmo en juegos para un solo jugador, de los cuales lo describió como una "clase magistral de ritmo forzado". [31] Ars Technica dijo que el nivel introduce paralelismos entre Price y el personaje principal del juego, Soap MacTavish . [22]
Legado
"All Ghillied Up" fue referenciada en la película Hardcore Henry , cuyo director, Ilya Naishuller, la calificó como uno de los mejores niveles de todos los tiempos. [32] En Call of Duty: Modern Warfare de 2019 , un reinicio suave de la subserie, los jugadores pueden desbloquear el paquete "All Ghillied Up" que permite a los jugadores usar un traje ghillie y empuñar un rifle de francotirador de cerrojo , camuflado con malla adicional y silenciador similar al visto en la misión. [23] [33] [34]
Referencias
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Enlace externo
- How Modern Warfare's All Ghillied Up Was Made, contiene un breve documental de YouTube sobre la creación del nivel.