Allegiance (videojuego)


Allegiance es un juego en línea multijugador desarrollado inicialmente por Microsoft Research . Se destaca por proporcionar una combinación de estrategia en tiempo real yjuego de combate espacial pilotado por el jugador.

Aunque el juego fue bien recibido en su lanzamiento, sus ventas resultaron decepcionantes, vendiendo menos de 29.000 copias en su primer año. Microsoft lanzó posteriormente bajo una licencia de fuente compartida propietaria en 2004 [1] [2] y es mantenido y desarrollado por voluntarios . [3] En 2017, la licencia se cambió a la licencia gratuita MIT . [4]

Allegiance es un juego de simulación espacial / estrategia en tiempo real multijugador en línea . Los jugadores pilotean naves espaciales (desde pequeñas embarcaciones de un solo hombre hasta grandes naves capitales ), vuelan en equipo con otros jugadores e intentan obtener la victoria a través de varios medios, como destruir o capturar todas las bases enemigas, o eliminar la voluntad de luchar del enemigo. Los equipos están dirigidos por un único comandante que toma decisiones tácticas e invierte en tecnología y bases. El vuelo y el combate se realizan en una vista en primera o tercera persona en un entorno 3D, con una "Vista de comandos" en tiempo real, de arriba hacia abajo, del entorno inmediato del jugador también disponible. [5] [6]

Volar una nave es diferente a otros simuladores espaciales, ya que Allegiance usa un modelo de vuelo de arrastre lineal, donde las velocidades absolutas son limitadas, pero la inercia de la nave aún juega un papel importante en las consideraciones de maniobra.

El juego implica expandirse desde la guarnición inicial de uno para asegurar las áreas mineras, y luego destruir las bases enemigas o destruir su capacidad para luchar (a través de la guerra económica), al igual que un juego de estrategia en tiempo real convencional . Sin embargo, debido a la Bandera ' combinación s de estrategia en tiempo real y elementos de espacio sim, algunos críticos clasifican a la Bandera en un género en sí mismo. [7] [8] Como un RTS, hay un comandante que construye bases y mineros, controla el efectivo del equipo y desarrolla el plan del equipo para la victoria. Por otro lado, las unidades individuales son controladas por otros jugadores humanos en lugar de una computadora AI que cumple fielmente las órdenes del comandante.

Todos los equipos comienzan (de forma predeterminada) con una sola base de guarnición, un solo minero, una cantidad determinada de efectivo y acceso a un par de naves iniciales. Uno de esos barcos iniciales es siempre el explorador. Uno de los barcos más importantes de Allegiance , el explorador es responsable de encontrar todos los sectores y alephs de un mapa al comienzo del juego. También es capaz de reparar barcos amigos bajo ataque, desplegar sondas para detectar movimientos enemigos, desplegar campos de minas que destruyen o retrasar barcos enemigos y ayudar a barcos más poderosos al detectar objetivos enemigos.


Un interceptor pesado Technoflux destruye un bombardero enemigo. Los bombarderos se utilizan para destruir bases, mientras que los interceptores sobresalen defendiéndolas.
Una captura de pantalla del desarrollo inicial que muestra la vista de comandos y el Comandante invirtiendo créditos en una nueva base.