Mystara


Mystara es un escenario de campaña para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Fue la configuración predeterminada para la versión "Básica" del juego durante las décadas de 1980 y 1990. La mayoría de las aventuras publicadas para la edición "Básica" de D&D tienen lugar en "El Mundo Conocido", un continente central que incluye un mosaico variado de reinos humanos y no humanos. Los reinos humanos se basan en varias culturas históricas del mundo real. Además, a diferencia de otros escenarios de D&D , Mystara había ascendido a seres inmortales en lugar de dioses.

El planeta Mystara también tiene subconfiguraciones. Se reconfiguró que el entorno más antiguo de Blackmoor existía en el pasado lejano de Mystara. El Mundo Hueco se refiere a la superficie interior contenida dentro del mundo de Mystara, similar a las leyendas del mundo real de la Tierra Hueca , mientras que algunas aventuras tienen lugar en la Costa Salvaje , una costa fronteriza de 2,000 millas de largo a unas 2,000 millas al oeste de la Tierra. Mundo Conocido.

A mediados de la década de 1990, la atención de los jugadores comenzó a cambiar hacia la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons y sus campañas oficiales. Algunas aventuras de Mystara para AD&D se publicaron entre 1994 y 1996. Finalmente, el soporte oficial de la configuración de Mystara se transfirió al sistema del sitio oficial de fans en el que se seleccionó el sitio de fans de Vaults of Pandius para convertirse en el sitio oficial de la futura tercera edición de Mystara, y El soporte de Wizards of the Coast se suspendió cuando se lanzó la tercera edición del juego en 2000. [1]

Mystara se originó como un mundo de fantasía desarrollado por Lawrence Schick y Tom Moldvay para sus propias sesiones de juego de Dungeons & Dragons de 1974 a 1976. Su escenario original consistía en un gran continente con naciones ficticias que se basaban en culturas históricas del mundo real. Inspirándose en el autor HP Lovecraft y su trabajo en la creación de un universo compartido de ficción , Schick y Moldvay llamaron a su entorno "Mundo conocido" para que otros jugadores pudieran ampliarlo. Schick luego se fue a trabajar en TSR Hobbies como diseñador para D&D.y otros juegos. Después de ser ascendido a director del Departamento de Diseño, trajo a Moldvay para que se uniera a la compañía como diseñador de juegos, en la época en que D&D Expert Set estaba en desarrollo. Después de que se les dijera que no podían usar la configuración Greyhawk existente , ya que estaba reservada solo para productos Advanced Dungeons & Dragons , Schick y Moldvay obtuvieron la aprobación para usar su "Mundo conocido" como la configuración estándar de la campaña D&D . [2]

El "Mundo conocido" de Schick y Moldvay se usó como un escenario semigenérico en los primeros módulos de aventuras , mencionado por primera vez en el Módulo X1, The Isle of Dread . [3] Luego se amplió en varios módulos y fuentes de D&D , particularmente en una serie de Diccionarios geográficos , muchos de los cuales originalmente se referían al escenario como "El mundo del juego de D&D ". [4] : 19  El primer uso publicado del nombre "Mystara" vino en 1991 de Bruce Heard en la sección de Cartas de su serie Voyage of the Princess Ark en la revista Dragon . [5]Si bien el nombre se usó en publicaciones oficiales después de esto, no fue hasta la conversión a AD&D 2nd Edition en 1994 que los productos se produjeron bajo el título Mystara con el logotipo oficial de Mystara.

Cada parte de la serie D&D Gazetteer trata de una nación o imperio, y tiene tres elementos básicos: antecedentes culturales y geográficos, características y aventuras. La sección de antecedentes culturales y geográficos de la campaña ofrece una breve historia y cronología de cada nación; geografía básica, clima y ecología; y, conceptos sociales y políticos fundamentales de la región. Cada Diccionario geográfico también ofrece una lista de ideas de escenarios apropiados para el entorno de la campaña. [6]