Representación de fotogramas alternativos


Alternate Frame Rendering (AFR) es una técnica de representación de gráficos en computadoras personales que combina la salida de trabajo de dos o más unidades de procesamiento de gráficos (GPU) para un solo monitor, con el fin de mejorar la calidad de la imagen o acelerar el rendimiento de la representación. La técnica es que una unidad de procesamiento de gráficos calcula todos los cuadros de video impares , la otra procesa los cuadros pares . Esta técnica es útil para generar secuencias de video 3D en tiempo real , mejorar o filtrar polígonos texturizados y realizar otras tareas computacionalmente intensivas, típicamente asociadas con juegos de computadora , CAD yModelado 3D . [1]

AFR pertenece a una clase de métodos de renderizado paralelo, que subdividen una secuencia de cuadros de imagen de cuatro dimensiones [ dudosa ] (x, y, z y tiempo) en regiones más pequeñas, cada una de las cuales se asigna a un procesador físico diferente dentro de un matriz multiprocesador. Tenga en cuenta que los límites regionales pueden definirse en el espacio o en el tiempo. Además, los múltiples procesadores se pueden implementar dentro de una sola tarjeta de video o se pueden combinar tarjetas gráficas de video separadas, sujeto a las limitaciones de la placa base y la ranura de E/S. Cuando se usan tarjetas de video separadas, deben diseñarse específicamente para permitir un "enlace cruzado" entre ellas.

Si una computadora tiene dos tarjetas de video que combinan sus salidas en un solo monitor de video, entonces se podría usar uno de los cuatro métodos para crear las imágenes.