Laberinto (juego de mesa)


El tablero de juego forma un laberinto construido con piezas fijas y móviles. Los jugadores reorganizan el laberinto a su favor moviendo una fila de piezas por turno. Cada jugador tiene una ficha, que mueve en el laberinto. El objetivo del jugador es recolectar tesoros en el laberinto y luego regresar a su propia posición inicial. Los tesoros aparecen en las cartas que se reparten a los jugadores al comienzo del juego. [1]

El jugador puede ver solo la tarjeta que muestra su destino actual. El jugador tiene que revelar la carta cuando llegue al destino y tomar una nueva carta de su pila. Los otros jugadores se dan cuenta de que la pila está vacía y, por lo general, tratan de evitar que el jugador líder regrese a la posición inicial. Los jugadores avanzados también intentan adivinar los destinos de otros jugadores para dificultar el proceso o intentar atraparlos en callejones sin salida. [2]

El juego fue diseñado por el psicólogo alemán Max Kobbert y publicado por Ravensburger con el nombre " Das verrückte Labyrinth ", que es un juego de palabras con las palabras alemanas " verrücken " (desplazar) y " verrückt " (loco), aproximadamente traducible al inglés como " trastorno del laberinto ". En los países de habla inglesa, el nombre se tradujo inicialmente como " EL LABERINTO asombroso ", pero el juego de palabras se eliminó en versiones posteriores.

Ravensburger ha publicado varios juegos de laberintos de continuación, comenzando con una versión avanzada del juego, Master Labyrinth , creado por Kobbert en 1991. Esta versión del juego ganó el premio Mensa Select de 1991, el Deutscher Spiele Preis de 1991 y el Premio especial Spiel des Jahres al "juego más bonito". Le siguió Junior Labyrinth (1995), una versión simplificada en un tablero más pequeño con menos elementos para encontrar; Secret Labyrinth (1998), versión en tablero circular con combate simplificado; el juego de cartas Laberinto (2000); 3-D Labyrinth (2002), una versión con tablero de plástico 3D ;El Laberinto del Señor de los Anillos , una versión con temática de libro / película; Labyrinth Treasure Hunt (2005), una versión que incluye reproducción simultánea; y una versión con temática de dragón nuevamente llamada Master Labyrinth (2007) .

En febrero de 2008, el sitio web de videojuegos DS-x2.com informó que dtp entertainment estaba planeando una versión para Nintendo DS del juego de mesa. [3] Tres meses después, incluyeron capturas de pantalla del juego, [4] pero finalmente nunca fue lanzado.

En 2009-2010, el departamento de CS de RIT adoptó el juego para un proyecto de CS de primer año en el lenguaje de programación Python . [5]