The American Challenge: A Sailing Simulation es unjuego de carreras y simulación de navegación de 1986desarrollado por Tom Snyder Productions y publicado por Mindscape . El juego se destacó en ese momento por su opción única que permitía a dos jugadores distantes correr usando módems de computadora. [1]
El desafío americano: una simulación de navegación | |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1986 |
Género (s) | Simulación, Carreras |
Como se Juega
El juego, representado a través de gráficos 3D de estructura alámbrica, ve al jugador competir contra la computadora u otro jugador a través del módem en ocho campos. El jugador controla la vela, el timón y la orza, mientras que el equipo de pantalla monitorea la velocidad y dirección del viento. [2] El barco responde de forma realista a los movimientos del jugador. [3] El juego está inspirado en la Copa América. Los jugadores pudieron ver a los jugadores en otra computadora a través de una conexión en serie directa, y pudieron verlos a sí mismos para ganar su propio tiempo. [4] Los jugadores pueden participar en el American Challenge intentando vencer al equipo australiano. [5]
Desarrollo
El juego se envió con un casete que incluía un tutorial de navegación en un lado y una canción llamada "Win Back the Cup" en el otro.
Hubo un desafío por el cual si un jugador podía vencer a Australia en la Carrera de la Copa del programa, era elegible para un concurso para ganar un viaje a Australia para ver las carreras de la Copa América de 1987. [6]
El juego venía empaquetado con un disco de música con un tutorial de navegación en un lado y una canción original titulada "Win Back the Cup" en el otro; [4] El New York Times recomendó a los jugadores aprender a usar el tutorial de audio en lugar del "manual mal organizado". [7]
Recepción
En una revisión que apareció cuando se lanzó el juego por primera vez, The New York Times comentó sobre el modo de juego único de la época, en el que dos jugadores podían competir a través del módem. [1] En 2017, PC Magazine señaló la "increíble profundidad del juego para un juego con gráficos 3D de estructura de alambre muy primitivos". [8] La revista estadounidense Family Computing calificó a American Challenge como un programa de primer nivel. [9] Tilt también elogió la animación del juego. [10] Finanzas personales de Kiplinger recomendó encarecidamente el título a los amantes de la navegación y los juegos, describiéndolo como la intersección perfecta de los dos. [11] The Pantagraph y The Morning News sentían que juegos como este título o The Official America's Cup Sailing Simulation de Electronic Arts ofrecieron una forma para las personas que querían experimentar la America's Cup de una manera más significativa que a través de la cobertura televisiva. [12] [13] El Chicago Tribune lo consideró una "exhortación patriótica a llevarse la copa a casa" en lugar de un juego. [6]
El New York Times consideró que la serie tenía como objetivo "cerrar la brecha entre lo real y lo indirecto con simulaciones de la experiencia deportiva". [14] Washington Apple Pi Journal consideró que el juego estaba "bien documentado" y consideró que los gráficos eran similares a Flight Simulator II . [15] ¡Computa! señaló que el juego era desafiante y dejaba solo un pequeño margen de error para que el jugador saliera victorioso. [dieciséis]
Russell Sipe revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "para los navegantes / jugadores, este programa es una necesidad absoluta. Los que no son navegantes / jugadores también encontrarán que tiene una buena relación calidad-precio y pueden aprender algunas técnicas de navegación valiosas" de la escuela de tierra ". . " [17]
Referencias
- ^ a b "PERIFÉRICOS; SOFTWARE NUEVO ABUNDAN DE LAS PEQUEÑAS EMPRESAS" . nytimes.com . 1986-04-08 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ^ Sandberg-Diment, Erick (8 de abril de 1986). "PERIFÉRICOS; SOFTWARE NUEVO ABUNDAN DE LAS PEQUEÑAS EMPRESAS". ProQuest 425843135 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ Mindscape Inc. (1985). Catálogo de productos Mindscape .
- ^ a b Lynch, Steven Kosek y Dennis. "SI USTED ES JUEGO PARA ÉL, NUEVO SOFTWARE ESTÁ JUGANDO SU DEPORTE" . chicagotribune.com . Consultado el 14 de enero de 2019 .
- ^ "STADIUM 64 - información del juego: desafío americano, el - una simulación de navegación" . www.stadium64.com . Consultado el 14 de enero de 2019 .
- ^ a b Roberts, Tony (septiembre de 1986). "El desafío americano: una simulación de navegación" . ¡Calcular! (76): 46.
- ^ "EN SU COMPUTADORA: CÓMO TENER ÉXITO EN EL SIGLO XVII". Noviembre de 1986: 136. ProQuest 215153877 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "7 primeros juegos de computadora de módem a módem" . pcmag.com . 2017-11-27 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
- ^ Revisiones de software . Computación familiar . 2018-05-18 . Consultado el 8 de junio de 2018 .
- ^ "El desafío americano" . Inclinación : 34. Junio de 1987.
- ^ Inc, Kiplinger Washington Editors (noviembre de 1986). Finanzas personales de Kiplinger . Kiplinger Washington Editors, Inc.
- ^ "El pantógrafo de Bloomington, Illinois el 18 de enero de 1987 · página 68" . Newspapers.com . Consultado el 14 de enero de 2019 .
- ^ "The Morning News de Wilmington, Delaware el 18 de enero de 1987 · página 124" . Newspapers.com . Consultado el 14 de enero de 2019 .
- ^ Kosek, Steven; Lynch, Dennis (23 de mayo de 1986). "SI USTED ES JUEGO PARA ÉL, NUEVO SOFTWARE ESTÁ JUGANDO SU DEPORTE": 63. ProQuest 290926922 . Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ "Washington Apple Pi" (PDF) . Apple.asimov.net . Consultado el 14 de enero de 2019 .
- ^ Roberts, Tony. "El desafío americano: simulación de navegación" (PDF) . ¡Calcular! . págs. 46–7.
- ^ Wilson, Johnny (abril de 1987). "Lo que el viento se llevó". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (36): 29–31.