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Mindscape era un desarrollador y editor de videojuegos francés (anteriormente estadounidense) con sede en Boulogne-Billancourt . La compañía fue fundada por Roger Buoy en octubre de 1983 en Northbrook, Illinois , originalmente como parte de SFN Companies hasta que se completó una compra de la gerencia en 1987. Mindscape se hizo pública en 1988 y posteriormente fue adquirida en 1990 por The Software Toolworks , considerando la licencia de Nintendo de Mindscape. . Cuando Pearson plc adquirió Toolworks en 1994, Mindscape se convirtió en la identidad principal del grupo de desarrollo. Mindscape luego se vendió a The Learning Companyen 1998 y comprada por Jean-Pierre Nordman en 2001. Tras el bajo rendimiento de sus productos, Mindscape abandonó la industria de los videojuegos en agosto de 2011. Entre los títulos destacados lanzados por Mindscape se incluyen la serie MacVenture , Balance of Power , Moonstone: A Hard Days Caballero , Leyenda , Warhammer: Shadow of the Horned Rat , Warhammer: Dark Omen y Lego Island .

Historia [ editar ]

Primeros años (1983-1988) [ editar ]

Mindscape se fundó en octubre de 1983 como una subsidiaria de propiedad total del holding SFN Companies. [1] [2] El fundador de Mindscape, el empresario australiano Roger Buoy, había sido analista informático de Rolls-Royce Limited y luego trabajó para la división de software de Scholastic Inc. , antes de ser contratado por SFN en octubre de 1983 para establecer Mindscape. [3] [2] Para Mindscape, Buoy actuó como presidente y director ejecutivo (CEO). [2] Mindscape lanzó su primer producto en abril de 1984. [2] Los primeros juegos publicados por la compañía incluyen Déjà Vu, Equilibrio de poder y misión secundaria: una cuestión de vida o muerte . [3] [4] [5] En sus primeros años, Mindscape perdió alrededor de 6 millones de dólares al año. [6]

En julio de 1986, Mindscape adquirió los activos de Scarborough Systems, una empresa de software de Tarrytown, Nueva York . [7] Scarborough Systems continuó sus operaciones a través de Lifeboat Assoc., Una subsidiaria que no fue adquirida por Mindscape. [8] En octubre, SFN anunció que vendería o cerraría gran parte de su negocio, incluidos los planes para liquidar Mindscape. [9] El 31 de diciembre, Mindscape también adquirió los activos de la empresa Learning Well, con sede en Roslyn, Nueva York . [7] Dado que Mindscape no fue liquidado a finales de 1986, fue asignado a SFN Partners LP, una sociedad limitada. [7]Una nueva corporación creada por Buoy y el ex presidente y presidente de SFN , John Purcell, posteriormente adquirió Mindscape de SFN Partners el 16 de enero de 1987 por $ 3 millones . [7] [10] Buoy mantuvo sus puestos en la empresa, mientras que Purcell se convirtió en su presidente. [7] En este punto, Mindscape tenía 74 empleados. [7]

Con ventas de $ 12 millones , Mindscape se volvió rentable por primera vez en el cuarto trimestre de 1986; comenzó a publicar números negros en 1987. [7] [10] En marzo de 1987, Mindscape adquirió la división de software de Holt, Rinehart y Winston antes conocida como CBS Interactive Learning, y todas las operaciones se trasladaron a la sede de Mindscape en Northbrook, Illinois . [1] En junio de 1988, Mindscape presentó una solicitud ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. Para preparar una oferta pública inicial (OPI) y convertirse en una empresa pública . [10] La medida tenía como objetivo recaudar $ 9,6 millones.mediante la venta de acciones para reducir sus deudas por préstamos bancarios de $ 9,8 millones . [10] La OPI se completó ese mismo mes, y la empresa comenzó a cotizar en el mercado extrabursátil y las primeras acciones se emitieron en julio. [11] [12] Bob Ingersoll y Dennis O'Malley fueron nombrados vicepresidente (VP) de marketing y vicepresidente de ventas, respectivamente, en mayo de 1987. [13] En noviembre, Mindscape firmó un contrato de arrendamiento de 21.000 pies cuadrados (2.000 m 2 ) de espacio para oficinas en Wheeling, Illinois , por $ 236,000 . [14]Robert A. Drell, anteriormente de Dresher Inc., se convirtió en vicepresidente de finanzas y director financiero en octubre de 1988. [15]

Bajo The Software Toolworks y Pearson (1989-1997) [ editar ]

En diciembre de 1989, compañía de videojuegos El software Toolworks alcanzó un acuerdo para adquirir Mindscape, intercambiando cada acción Mindscape de 0,4375 de una acción de nueva emisión Toolworks acciones comunes . [16] El trato se completó el 13 de marzo de 1990 y se valoró en $ 21,2 millones . [17] [18] Mindscape había sido una de las aproximadamente cuarenta empresas con licencia para desarrollar plataformas de videojuegos de Nintendo , lo que fue una de las principales razones de la adquisición. [17] [18] [19] Las dos empresas se fusionaron y Buoy se unió a Les Crane en la junta de la empresa Toolworks. [20]Después de la adquisición, Mindscape se convirtió en la división de Toolwork que trabaja exclusivamente en juegos para plataformas Nintendo, lo que aumentó drásticamente las ganancias de Toolwork. [17] [18] [21] Posteriormente, en marzo de 1994, Pearson plc acordó adquirir Toolworks por $ 462 millones , y el trato se cerró el 12 de mayo de 1994. [22] [23]

Pearson fue criticado por pagar de más en la adquisición, y la empresa adquirida perdió 69 millones de dólares en sus primeros años con Pearson. [24] [25] En noviembre de 1994, Toolworks había asumido la identidad de Mindscape. [26] El mismo año, Mindscape adquirió el desarrollador de videojuegos Strategic Simulations . [27] En septiembre de 1995, adquirió Micrologic Software de Emeryville, California , en términos no revelados. [28] En enero de 1996, John F. Moore se convirtió en director ejecutivo después de dejar el mismo puesto en Western Publishing . [29] En noviembre, despidió a doce empleados desarrollados como reducción de costes.la medida. [30] En 1997, Mindscape adquirió la empresa de software Multimedia Design. [31] En su último año bajo Pearson, 1997, Mindscape volvió a ser rentable, generando 2,7 millones de dólares . [32]

Bajo The Learning Company y años posteriores (1998-2011) [ editar ]

Pearson procedió a vender Mindscape a The Learning Company (TLC) en marzo de 1998 por $ 150 millones en efectivo y acciones. [33] La Comisión Federal de Comercio impuso temporalmente un período de espera y posteriormente terminó el mismo mes. [34] TLC esperaba que sus acciones aumentaran $ 0.05 por acción como resultado de la adquisición, mientras que Pearson perdió alrededor de $ 347 millones . [32] [35] Más tarde ese año, cuando TLC integró su división Broderbund , Mindscape se hizo cargo de las marcas de productividad, referencia y entretenimiento de Broderbund. [36] TLC eventualmente sería adquirida porMattel en mayo de 1999 y se convirtió en una subsidiaria de la división Mattel Media de la compañía , más tarde rebautizada como Mattel Interactive . [37] Para entonces, Mattel ocasionalmente usaba el nombre Mindscape para publicar.

Los activos de juego de TLC y Mattel Interactive fueron adquiridos por Gores Technology Group en 2000 y sus marcas de juegos se reformaron bajo una nueva entidad, Game Studios, en enero de 2001. [38] El mismo año, el ex ejecutivo de TLC-Edusoft Jean-Pierre Nordman compró Mindscape de TLC, instalándolo como una entidad separada en Boulogne-Billancourt , un suburbio de París , Francia, y asumiendo un rol gerencial. [3] [39]

En octubre de 2005, el desarrollador y editor de videojuegos francés Coktel Vision fue vendido a Mindscape, donde once empleados de Coktel fueron absorbidos por Mindscape. [40] La marca Coktel, sin embargo, fue retenida por Mindscape muchos años después; su historia terminó oficialmente en 2011 cuando Mindscape cerró. [41]

En diciembre de 2009, Thierry Bensoussan se había convertido en el director general de Mindscape. [42] La empresa abrió un estudio de desarrollo interno, Punchers Impact, en París para desarrollar juegos de descarga digital multiplataforma . [42] Los gerentes del estudio, Guillaume Descamps y Jérôme Amouyal, dejaron el estudio menos de un año después, en septiembre de 2010, para fundar un nuevo estudio, Birdies Road. [43] Punchers Impact desarrolló dos juegos: Crasher , un juego de carreras , y U-Sing , un juego de música . Utilizandose desempeñó bien en el comercio minorista, pero el costo de las licencias de música para el juego tuvo un impacto severo en sus ingresos, mientras que Crasher tuvo un desempeño inferior en general. [44] [45] Como resultado, Mindscape anunció el 10 de agosto de 2011 que había cerrado Punchers Impact y despedido a sus cuarenta empleados, mientras que él mismo saldría efectivamente de la industria de los videojuegos . [46] Algunas subsidiarias regionales, como Mindscape Asia-Pacific en Sydney , Australia, continuaron operando en el negocio de los videojuegos como entidades independientes de Mindscape. [47]

Software desarrollado y / o publicado [ editar ]

  • Equilibrio de poder (1985)
  • Deja Vu (1985)
  • Sin invitación (1986)
  • Desafío americano: una simulación de navegación (1986)
  • Maestro de ajedrez (1986)
  • James Bond 007: Goldfinger (1986)
  • Puerta de las sombras (1987)
  • Mavis Beacon enseña a escribir (1987)
  • Road Runner (Commodore 64, MS-DOS) (Estados Unidos, Canadá) (1987)
  • Visiones de Aftermath: The Boomtown (PC) (1988)
  • Willow ( Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS ) (1988)
  • La colonia (1988)
  • Indiana Jones y el templo de la perdición (NES) (1988)
  • Paperboy (NES, Game Boy) (1988, 1990)
  • Fiendish Freddy's Big Top O'Fun ( Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC ) (1989)
  • Príncipe de Persia (1989)
  • Cautivo (1990)
  • SimEarth (1990)
  • Mad Max (NES) (1990)
  • SimAnt (1991) [48]
  • Moonstone: Un caballero de los días difíciles (1991)
  • Knightmare (1991)
  • Capitán América y los Vengadores (versión de SNES + Handheld games) (1991)
  • Capitán planeta y los planetarios (1991)
  • Dioses (1991)
  • D / Generation (1991)
  • Artilugio Zack (1992)
  • SimLife (1992)
  • Outlander (1992)
  • Terminator (NES) (1992)
  • Legend (también conocido como Los cuatro cristales de Trazere ) (1992)
  • Mundos de leyenda: hijo del imperio (1993)
  • Prince of Persia 2: La sombra y la llama (1993)
  • Comandante de ala (SNES) (1993)
  • Super acorazado (1993)
  • Ajedrez de Star Wars (1993) [49]
  • Marines de metal (1993)
  • Liberación: Cautivo 2 (Amiga, Amiga CD32) (1994)
  • Aliens: A Comic Book Adventure (MS-DOS) (1995)
  • Cyberspeed (PC [inédito], PlayStation) (1995) [50]
  • Warhammer: La sombra de la rata cornuda (1995)
  • Campeón de piscina (1995)
  • Angel Devoid: Rostro del enemigo (1996)
  • La lágrima de Azrael (1996)
  • Starwinder (1996)
  • Heraldo de acero (1996)
  • Contraacción (1997)
  • Lego Island (PC) (1997)
  • Aaron vs. Ruth (1997)
  • Blackstone Chronicles de John Saul (1998)
  • Warhammer: Dark Omen (1998)
  • Príncipe de Persia 3D (1999)
  • ¡Ataque de rata! (1999)
  • Billy Hatcher y el huevo gigante (PC) (2006)
  • Bolas de oro (2008)

Referencias [ editar ]

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