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Amstrad Action era una revista mensual, publicada en el Reino Unido, dirigida a los propietarios de ordenadores domésticos de lagama Amstrad CPC y más tarde de laconsola GX4000 . [2]

Fue la primera revista publicada por Chris Anderson 's Future Publishing , que con un line-up de computación y no el cálculo de títulos relacionados desde entonces ha convertido en uno de los editores de revistas más importantes en el Reino Unido variada. [2]

La publicación, a menudo abreviada como AA por el personal y los lectores, tuvo la vida más larga de todas las revistas de Amstrad , con 117 números desde octubre de 1985 hasta junio de 1995, mucho después de que el CPC cesó la producción y los juegos ya no estaban disponibles. [2]

Historia [ editar ]

Publicado por Future plc , una empresa creada por Chris Anderson (ex editor de Personal Computer Games y Zzap! 64 ). El editor de lanzamiento, Peter Connor, también ex miembro del personal de PCG , compartió las tareas de redacción con el único otro escritor del personal, Bob Wade. Bob, otro ex miembro del personal de PCG / Zzap! 64 , [3] recibió el título de 'Editor de software' y revisaría la gran mayoría de los juegos presentados, con una segunda opinión de Peter. Trevor Gilham, editor de arte, completaría el equipo de cuatro hombres.

El número 1 con fecha de octubre de 1985 se publicó en septiembre de 1985 con el precio de portada de £ 1; 1 penique por cada una de las 100 páginas. La nueva publicación necesitó algunos números para encontrar a sus lectores, pero con la ayuda de un número de Navidad de 1985 de 116 páginas con una cinta en la cubierta, las cifras de circulación crecieron rápidamente. [4] En octubre de 1986, Amstrad Action se dividió en tres publicaciones independientes. AA todavía cubría la gama CPC, mientras que 8000 Plus y PC Plus se centraron en la gama Amstrad PCW y PC respectivamente.

Amstrad Action # 100, con logo rediseñado

AA finalmente cedió a las súplicas de los lectores de tener una cinta de cobertura permanente. Se hizo un anuncio, en AA66, de que el siguiente número no solo incluiría una cinta de cubierta, sino que contendría más color y se imprimiría en papel diferente. Las páginas de revisión también se rediseñaron ligeramente.

En abril de 1992, las cifras de la Oficina de Auditoría de Circulación mostraron un aumento a 37.120, [5] la circulación más alta desde julio-diciembre de 1988 con 38.457. [1]

AA100 examinó los 100 mejores productos para el CPC y recorrió el camino de la memoria, mirando hacia atrás a los editores y al personal anteriores. A medida que las cifras de circulación disminuyeron aún más, hubo una caída drástica en el número de páginas de 60 a 36 en el AA106 de julio de 1994. Los problemas más compactos significan que no hay columnas o características superfluas. AA107 se convirtió en el primer número con un solo miembro del personal oficial.

En AA111 no había lista de créditos, pero la nueva editora, Karen Levell, respondió las cartas de Reacción y confirmó su nombramiento. Aunque todo parecía normal en el AA117 de junio de 1995, con AA118 anunciado en la caja del mes siguiente, este fue el último AA de la historia. El titular final (sobre el número AA117) era Publicar y ser condenado . [6]

Funciones y estilo editorial [ editar ]

AA cubrió tanto el lado de los 'juegos' como el lado 'serio' del CPC, manteniendo una cobertura de 50/50 durante toda su carrera. La cobertura editorial siempre fue vista como una de las tres áreas principales; juegos / ocio, serios (programación, software empresarial, etc.) y los habituales, como 'Amscene', 'Forum', 'Action Test' y 'Cheat Mode'.

Amscene

Las últimas noticias de CPC sobre todas las cosas en el mundo de Amstrad. Más tarde se incluyeron las tablas de juegos y las páginas de vista previa de los juegos.

Reacción

Las cartas de los lectores fueron respondidas en la sección Reacción , donde se encontraron numerosos argumentos y, generalmente afables, humor. Más tarde, durante la ejecución de AA, se destacó la letra destacada del mes y se le otorgó el premio estrella de £ 25. La página de problemas técnicos 'Problem Attic' comenzó en las páginas de Reaction en los primeros años antes de obtener su propio espacio. "Si su CPC está en peligro, si necesita ayuda, puede ponerse en contacto con el equipo de AA ".

Prueba de acción

El enfoque de revisión incluyó una redacción principal, un recuadro de segunda opinión, una lista de comparación de buenas y malas noticias y los porcentajes. Se dieron porcentajes a gráficos, sonidos, factor de agarre, poder de permanencia y una calificación AA general. Los juegos con una calificación alta del 80% o más recibieron el galardón 'AA Rave', mientras que el juego con la calificación más alta del mes recibió el premio 'Mastergame'. Este estilo de revisión continuó hasta principios de la década de 1990, cuando se eliminaron los elogios de los premios. A medida que los juegos de presupuesto se volvieron más prominentes durante la vida del CPC, AA cubrió este mercado en crecimiento al incluir revisiones de presupuesto en las secciones 'Bonanza de presupuesto' y más adelante en las secciones 'Reproducción de acción'.

El peregrino

La ficción interactiva fue cubierta por "The Pilgrim", luego " Balrog " y "The Examiner". El formato Pilgrim incluía las últimas reseñas de juegos de aventuras. 'Clue Sniffing With The Pilgrim' incluía pistas y consejos de aventuras. 'Pilgrim Post' era la columna de letras para los temas de los juegos de aventuras. 'Adventure News' detalló los últimos acontecimientos en el mundo de los juegos de aventuras.

Foro

El Foro continuó desde la columna Problema del ático, donde el Editor Técnico residente respondió a los problemas y consultas de hardware o software del lector. A medida que el espacio en la revista se volvió restrictivo, otras funciones como "Línea de ayuda" y "Pregúntele a Alex" se fusionaron en el nuevo "Foro técnico".

Escribir

Una característica de larga duración de AA fue la sección Type-In . Esto incluía utilidades, juegos y tipos de demostración enviados por los lectores. Uno tenía que escribir el código del programa en la computadora y luego ejecutarlo. El núcleo de esto dividió a los lectores sobre si los programas deberían colocarse en la cinta adhesiva en su lugar; esto es lo que sucedió durante un período de seis meses, hasta que esta práctica (y, en última instancia, la sección Type-Ins) se abandonó debido a restricciones de espacio.

Línea de ayuda

La página de la Línea de ayuda era el lugar donde los lectores ansiosos de Amstrad ofrecerían información de contacto para ayudar a otros lectores que tuvieran problemas. Posteriormente se fusionó con Technical Forum.

Modo trampa

Las páginas de consejos incluían juegos, consejos, trucos y mapas, todos aportados por los lectores.

Pensamiento posterior

Inicialmente llamada Vista trasera, la última página era donde se cerraban todos los cabos sueltos, como los resultados de los ganadores de la competencia y los acontecimientos de última hora.

Características

A medida que la actividad en el mundo de Amstrad declinó, el personal editorial y, posteriormente, el contenido editorial, se redujo constantemente y la revista adoptó un estilo cada vez más excéntrico, con una edición en particular con un guión de ocho páginas para una pantomima navideña. Más tarde, una revisión doble para las 2 ° Tortugas Héroes mutantes adolescentes.El juego se dividió entre la reseña en sí y una extraña entrevista transcrita entre Rod Lawton y Adam Peters (pretendiendo ser una de las tortugas). Peters solía intentar promocionar su banda de alguna manera (apareció en la portada de la edición "orientada a la música" y tenía una de las canciones de su banda tecno-MIDI en la cinta). La revista también se destaca por ser pionera en el tipo de respuestas, a veces secas, a veces surrealistas, generalmente humorísticas y levemente groseras, a las cartas de los lectores de una forma que ahora se ve en la cultura de las revistas de juegos del Reino Unido. Estas características, para muchos lectores, se sumaron al encanto de AA .

Cintas de portada [ editar ]

Chris Anderson, utilizando su éxito anterior de cintas de casete montadas en portadas con Personal Computer Games, incluyó una con el número especial de Navidad de 1985. Esto incluyó dos juegos inéditos de Ocean Software ; Kung Fu y Número 1 . La cinta de casete de montaje en cubierta fue solo una ocurrencia en los problemas de Navidad y cumpleaños de AA , y no se convirtió en una característica regular hasta AA67 en 1991, principalmente debido a las solicitudes de muchos lectores. Casetes de portada demostraciones de juegos destacados, aplicaciones, utilidades de software y, en algunos casos, juegos completos. Debido a la baja calidad de los casetes utilizados, muchos propietarios de Amstrad los encontraron poco confiables, algo que comúnmente se reflejaba en las páginas de las cartas. Una solución para arreglar las cintas poco confiables que se publicaron en la sección de cartas fue desenrollar la cinta y ponerle una plancha caliente. Más tarde, se lanzó una utilidad en la cinta para convertir el contenido al disco propietario de 3 ".

Dizzy , edición especial AA

Codemasters produjo unjuego de Dizzy especialmente para lacinta de cumpleaños de AA en octubre de 1988. Esta 'Edición Especial' incluía diferentes habitaciones y objetos para explorar.

Paquete de acción n. ° 1

AA67, con fecha de abril de 1990, vino con la primera de las cintas de portada permanente llamada Action Pack # 1, junto con un nuevo precio de portada de 2,20 libras esterlinas. Una demo jugable de Ocean Software 's Total Recall y juegos completos Hydrofool y Codemasters ' Dizzy se incluyeron en la cinta.

Paquete de acción n. ° 2

Esta cinta causó cierta controversia entre los lectores [7] ya que uno de los juegos destacados How To Be A Complete Bastard presentaba palabrotas leves, además de que la misión del juego era ser violenta y desagradable durante una fiesta en casa.

Stormlord censurado

Diciembre de 1993 La cinta de portada de Serious Action de AA99 incluía el juego Stormlord completo , aunque una versión censurada. Con la autocensura del juego de Hewson , parecía que AA estaba tratando de evitar una controversia similar que siguió al Action Pack # 2 de AA68. [ investigación original? ]

El mejor juego de Covertape

Votado como el mejor juego en el CPC, Firebird 's Elite fue el juego completo regalado con la cinta de portada Serious Action de la edición número 100.

Reconocimientos de AA Games [ editar ]

Inicialmente, solo el juego mejor calificado del mes obtuvo un premio AA Mastergame , pero a partir del número 57 esto se cambió a todos los juegos que recibieron una calificación del 90% o más. Los juegos que recibieron entre el 80% y el 90% recibieron un AA Rave . Los editores de juegos de CPC como Activision , Ocean e Infogrames colocaron con orgullo estos premios en sus empaques para promocionar sus juegos entre los clientes potenciales. El primer juego en recibir un premio 'Mastergame' fue The Way of the Exploding Fist de Melbourne House ., obteniendo una impresionante calificación AA del 94%. El número 38 fue el primer número en no otorgar a ningún juego el galardón Mastergame. Aparentemente no hubo juegos dignos del premio ese mes. El Mastergame con la calificación más baja fue Target Renegade , de Imagine Software , que recibió una calificación general del 86%. El motivo por el que se le otorgó un Mastergame no se explicó y sigue siendo un misterio.

Laser Squad , de Blade Software, que ha sido mencionado muchas veces como uno delos favoritos del personal de AA , recibe el galardón Mastergame, en AA49, con una calificación del 91%. Marzo de 1990 y el misterioso Mastergame perdido que sería Chase HQ . Laconversión del juego de arcade Ocean recibió una puntuación del 90%, además de ser el juego mejor calificado en este problema. Esto normalmente justificaría el galardón Mastergame, sin embargo, el juego solo recibió un galardón AA Rave y desde entonces no se hicieron explicaciones ni correcciones. Junio ​​de 1990 fue el primer número en otorgar el premio Mastergame a más de un juego; E-Motion de US Gold y Turrican de Rainbow Artsrecibieron calificaciones de 92% y 90% respectivamente. Noviembre de 1990 y Rick Dangerous 2 recibieron la calificación más alta hasta el momento. El juego MicroStyle ganó un premio MasterGame y una calificación AA del 97%.

Psygnosis ' Lemmings y Océano ' s La familia Addams fueron los últimos juegos para recibir un premio en Mastergame AA82 de julio de 1992; recibiendo 97% y 90% respectivamente. Los siguientes números se dispensaron con los elogios de AA Rave y Mastergame. Lemmings se une a Rick Dangerous 2 para obtener la calificación AA más alta otorgada durante su publicación. El número 90 de marzo de 1993 presentó el primer juego mejor calificado que no recibió un galardón AA. El Campeonato Mundial de Nigel Mansell recibió una calificación general del 93%, pero no recibió elogios de Rave o Mastergame. El elogio de la firma AA de larga data había sido descartado.

Equipo editorial [ editar ]

El personal memorable incluyó al editor Chris Anderson , Bob Wade, Richard Monteiro, Steve Carey, Rod "The Beard" Lawton, Trenton Webb, James Leach, Frank O'Connor y Adam Waring. El personal editorial posterior incluyó a Linda Barker, Dave Golder, Tim Norris y Simon Forrester, cuyo apodo / nombre de revista era "The Hairy One", "The Hairy Happening" o, a menudo, simplemente "Hairy". Simon había escrito varios programas él mismo para la plataforma y era conocido por saltar por las gargantas de personas que no estaban de acuerdo con su afición por el videojuego Chuckie Egg .

Editores [ editar ]

Bob Wade
Editor de software (AA1 – AA12)
Editor adjunto (AA13-AA16)
Editor (AA17 – AA34)

Al igual que Chris, Bob comenzó en PCG y Zzap! 64 , antes de convertirse en editor de software en AA . Ascendió en las filas de editor adjunto antes de convertirse en editor. Bob se fue después del número 34 para editar la publicación hermana Advanced Computer Entertainment y más tarde Amiga Format . Mientras estaba en Amiga Format , ayudó a lanzar Amiga Power . Dejó el periodismo, a mediados de la década de 1990, para formar su propia empresa de desarrollo de juegos; Binary Asylum, que produce juegos de Amiga como Zee Wolf y Zee Wolf 2 . Después de que Binary Asylum no logró establecerse en el mercado de PC [8]Bob pasó al servicio de supervisión de productos de Internet; Campaña de juego. [9] Ahora está de regreso en Future. [ cita requerida ]

Steve Carey
Editor (AA35 – AA50)

Después de haber pasado algún tiempo en PC Plus como editor de producción, Steve reemplazó a Bob Wade como editor en el número 35. Se fue después del número 50 en noviembre de 1989 para editar el formato ST . Más tarde se convirtió en un editor que supervisa títulos como MEGA , Amiga Power , PC Gamer , .net y la respetada industria de juegos EDGE , entre otros. En enero de 1995 fue nombrado Director de Publicaciones de la División de Consumo. [10] Ahora vive en Australia. [ cita requerida ]

Rod Lawton
Editor (AA51 – AA89)

Con experiencia previa trabajando en New Computer Express y ACE , Rod llegó a AA51 y tiene el récord de editor con más años de servicio, abarcando 39 números y más de tres años. Dejó de trabajar como editor en la sección de publicaciones de ocio recién lanzada de Future. Ha escrito, o coescrito, muchos libros de informática y juegos. [11] Ha escrito para muchas publicaciones desde entonces, incluyendo PC Plus , [12] PC Answers , [13] PC Format . [14] Recientemente ha escrito para la revista semanal de estilo Computeractive "Computación para principiantes" . [15]También tiene un sitio web sobre imágenes digitales donde los fotógrafos de todos los niveles de experiencia pueden obtener más información sobre los términos, conceptos y técnicas detrás de la fotografía. [dieciséis]

Dave Golder
Editor (AA96 – AA109)

Trabajo previo en Your Sinclair y Commodore Format antes de llegar como editor en AA96. La izquierda después de la edición 111 a editar compañero Futuro título Ultimate Future Games . En 1995 ayudó a lanzar la nueva revista SFX de ciencia ficción Future Publishing , asumiendo el cargo de editor en 1996 y permaneció allí hasta 2005. Actualmente escribe una columna de ciencia ficción en el sitio web de Sci-Fi UK. [17]

Escritores del personal [ editar ]

Richard Monteiro
Editor técnico (AA15 – AA32)

Richard llegó como el nuevo editor técnico del número 15. Después de 18 números, se marchó para lanzar la nueva publicación Futura ST / Amiga Format . En 1990, Richard formó la empresa Words Works Limited, en Trowbridge, con su propio equipo editorial y produjo RAZE bajo subcontrato de Newsfield Publications . El primer número de RAZE apareció en octubre de 1990 y se publicó en 12 números hasta que Newsfield no pudo mantener más publicaciones. [18] En 1992, Richard, junto con otro ex miembro del personal de Future Publishing , Dianne Taverner, cofundó Paragon Publishing , con el título de Director Gerente. Los títulos clave publicados durante la década de 1990 incluyeronSega Pro , Play , XGen y Games World: la revista . [19]

Trenton Webb
Redactor del personal (AA42 – AA59)

Trenton llegó como el nuevo gurú de la revisión de juegos en la edición de junio de 1989. Después de 18 números se había marchado a trabajar en muchos otros títulos de Future Publishing , incluidos Amiga Format y Your Sinclair . Durante este tiempo apareció en el programa de televisión de videojuegos GamesMaster de Channel 4 en la sección de reseñas. Posteriormente se convirtió en editor de revistas como Game Zone , Commodore Format y ST Format . Dejó el periodismo a mediados de la década de 1990 para trabajar en la propia industria, trabajando con Bob Wade, en Binary Asylum, como diseñador de juegos. Después del cierre de Binary Asylum, se fue a trabajar para la empresa de diseño de sitios web de Internet e Intranet Zehuti como Gerente de Proyecto. [ cita requerida]

James Leach
Redactor del personal (AA60 – AA64)

Miembro experimentado de Future Publishing que ha trabajado en muchas revistas. Aparte de Amstrad Action, James había trabajado en Your Sinclair , Amiga Format , PC Format , GamesMaster y como editor en la revista SNES Super Play . Después de dejar Future Publishing, a mediados de la década de 1990, James pasó a trabajar para la empresa de software Bullfrog, contribuyendo a muchos juegos, incluidos Syndicate Wars , [20] Dungeon Keeper y Theme Hospital . [21] Otras empresas para las que James ha trabajado incluyen Black & White Studios [22] y Lionhead, [23]ocupando puestos como Escritor Principal y Jefe de Escritura y Escritura respectivamente, trabajando en juegos como Black & White , Fable y Black & White 2 . [21] En 2006, James dejó Lionhead para trabajar como autónomo, donde ahora describe su habilidad y experiencia como "Escritor de tramas de juegos, diálogos, sitios web, anuncios (ATL y BTL), libros para niños, comedias de situación y más". [24]

Frank O'Connor
Redactor del personal (AA65 – AA72)

El primer trabajo de Frank en la industria fue el puesto de redactor de personal de Amstrad Action . [25] Frank dejó AA tras número 71 para trabajar en EMAP 's Informática y videojuegos (también conocido como C + VG). Después de su paso por C + VG, Frank regresó a Future Publishing para editar la revista de juegos de Nintendo Total! . Apareció, como co-comentarista, en muchos episodios de GamesMaster durante la segunda [26] y tercera [27] series de 1992 a 1994. Más tarde se trasladó a la industria de los juegos; trabajó como editor en jefe en DailyRadar.com [28]un sitio de videojuegos en línea. Posteriormente ocupó el cargo de Editor Ejecutivo en la Revista Oficial de Xbox . [29] Actualmente es el administrador de contenido de Bungie; el desarrollador de Halo , Myth , Oni y Marathon . [25]

Adam Waring
Editor técnico (AA50 – AA83)

Junto con Bob Wade, el segundo equipo editorial con más años de servicio, Adam fue el editor técnico de 34 números. Se revisó Rick Dangerous 2 , que es el juego AA mejor calificado. Adam había escrito varios juegos él mismo, incluidos Lost Caves y Ninja Massacre , y si uno aparecía para su revisión al volver a publicarlo, se le permitiría escribir una segunda opinión. También escribió la columna "Spec Tec" de Your Sinclair , donde se respondían las consultas técnicas de los lectores. Dejó Future Publishing en 1992 para viajar alrededor del mundo. Regresó a Future Publishing Editando revistas como Max Magazine . [ cita requerida ] Pasé a editar Merricks MediaRevista española con sede en Bath. [30]

Simon Forrester
Redactor del personal (AA89 – AA106)

Uno de los últimos redactores del personal que trabajó en AA , llegó justo cuando Rod Lawton se marchaba en 1993. Más tarde compartió funciones entre AA y Commodore Format antes de asumir la dirección editorial de CF en 1995. Más tarde trabajó para la compañía de monitoreo de Internet con sede en Bath llamada FYI y su sitio gamecampaign.com, y luego los diseñadores web de Bath Zehuti Ltd. [31]

Escritores independientes [ editar ]

WACCI fanzine

Había muchos escritores independientes, y muchos producían una columna mensual regular. Entre ellos se encontraban Steve "The Pilgrim" Cooke; Stuart "El Balrog" Whyte; Los columnistas de PD Jerry Glenwright, Caroline Lamb (alias Steve Williams), Tim Blackbond y Keith Wood; el columnista de fanzines David Crookes; y los revisores Richard Wildey y Angela Cook. David Crookes continúa escribiendo sobre Amstrad como escritor independiente para la revista Retro Gamer .

Uno de los más memorables, sin embargo, fue el escritor técnico y editor de la cinta Richard Fairhurst, también conocido como CRTC. El último nombre coincidía con el inicialismo del controlador de tubo de rayos catódicos de CPC y, a veces, se expandió a ChaRleyTroniC. Dirigió una biblioteca de dominio público llamada Robot PD y también fue un programador informático consumado, produciendo las utilidades completas PowerPage y RoutePlanner para el CPC, además de contribuir a varias demostraciones . En la comunidad de fans de CPC, escribió artículos sobre demostraciones para CPC Attack , fue editor del disczine Better Than Life , centrado en Amstrad , y fue el editor final del fanzine más profesional, WACCI .

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Acción de Amstrad , 'The Line Up', número 44, mayo de 1989, página 4.
  2. ^ a b c "Publicaciones futuras en Media UK" . www.mediauk.com. Archivado desde el original el 15 de enero de 2008 . Consultado el 5 de febrero de 2008 .
  3. ^ Acción de Amstrad , 'Ed-Lines', número 1, octubre de 1985, página 7.
  4. ^ "Future plc 1985" . Future plc. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2005 . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  5. ^ Acción de Amstrad , 'Line Up', número 79, abril de 1992, página 3.
  6. ^ "Portadas de la revista Amstrad Action" . Nicholas Campbell. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2003 . Consultado el 20 de enero de 2009 .
  7. ^ http://retroactionmagazine.com/retroactionextra/controversy-how-to-be-a-complete-bastard/
  8. ^ "Entrevista - Bob Wade de Binary Asylum - PC - Eurogamer" . Eurogamer.com . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  9. ^ "La Madriguera - Zzap de Gordon Houghton! - ¿Dónde están ahora la página" . Gordon Houghton. Archivado desde el original el 28 de julio de 2007 . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  10. ^ "FutureNet la historia de Future Publishing" . Future Publishing / Media UK (archivos). Archivado desde el original el 20 de diciembre de 1996 . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  11. ^ "Libros de rod lawton de Amazon.co.uk" . Amazon.es . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  12. ^ "Artículos de prensa - Ability Office, PC Plus julio de 1998" . PC Plus. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  13. ^ "PC Answers - Tutoriales - Opciones creativas" . Respuestas de PC. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  14. ^ "Formato de PC - Jugabilidad - Nikon CoolPix 5900" . Formato de PC . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  15. ^ "Computeract! Ve - búsqueda" . Computeract! Ve - búsqueda . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  16. ^ "Datos fotográficos - az del fotógrafo digital" . Rod Lawton. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2007 . Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  17. ^ "Pure Golder" . Ciencia ficción del Reino Unido. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2007 . Consultado el 15 de agosto de 2007 .
  18. ^ "CRASH 99 - Newsfield" . crashonline. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2007 . Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  19. ^ "Paragon Publishing" . Dave Perry (El mundo de Dave) . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  20. ^ "Syndicate Wars - Juegos de Moby" . Juegos de Moby. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  21. ^ a b "MobyGames - James Leach" . Juegos de Moby . Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  22. ^ "Blanco y negro - Juegos de Moby" . Juegos de Moby . Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  23. ^ "Blanco y negro 2 - MobyGames" . Juegos de Moby . Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  24. ^ "LinkedIn: James Leach" . LinkedIn . Consultado el 20 de agosto de 2007 .
  25. ^ a b "Bungie.net: Inside Bungie: Conoce al equipo: Biografía del personal" . Bungie. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  26. ^ "Games Master Season 2" . GamesMasterLive. Archivado desde el original el 30 de junio de 2007 . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  27. ^ "Games Master Season 3" . GamesMasterLive. Archivado desde el original el 30 de junio de 2007 . Consultado el 19 de julio de 2007 .
  28. ^ "Premios de la crítica del juego" . gamecriticsawards.com. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2007 . Consultado el 15 de agosto de 2007 .
  29. ^ "Periodismo - conseguir una entrevista" . Fuente. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 15 de agosto de 2007 .
  30. ^ "Simon Forrester - su perfil - E-consultancy.com" . E-consultancy.com. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de agosto de 2007 .

Enlaces externos [ editar ]

  • TACGR 'The Amstrad Computer Games Resource' - Lista AA de Mastergames, Raves y todos los demás juegos clasificados.
  • La portada de la revista AA escanea los escaneos de la portada de AA de las páginas web Amstrad CPC de Nich Campbell.
  • Entrada de acción CPCWIKI Amstrad
  • Revistas de Amstrad Action archivadas en Internet Archive