La GX4000 es una consola de videojuegos fabricada por Amstrad . Fue el breve intento de la compañía de ingresar al mercado de las consolas de juegos. [2] La consola fue lanzada en Europa en 1990 y fue un diseño mejorado basado en la entonces todavía popular tecnología CPC . [2] El GX4000 compartió la arquitectura de hardware con la línea de computadoras CPC Plus de Amstrad , que se lanzó al mismo tiempo. Esto permitió que el sistema fuera compatible con la mayoría del software CPC Plus.
![]() Un Amstrad GX4000 con su controlador de juego adjunto | |
Fabricante | Amstrad |
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Tipo | Consola de videojuegos doméstica |
Generacion | Tercera generación |
Esperanza de vida | |
Interrumpido | 1991 |
Medios de comunicación | Cartucho de ROM |
UPC | Zilog Z80 a 4 MHz |
Juego más vendido | Goma ardiente (paquete) |
La GX4000 fue el primer y único intento de Amstrad de ingresar al mercado de las consolas. Aunque ofrecía capacidades gráficas mejoradas, no logró ganar popularidad en el mercado y fue descontinuado rápidamente, vendiendo 15,000 unidades en total. [3]
Lanzamiento
Después de meses de especulación, el GX4000 se anunció oficialmente junto con las computadoras 464 plus y 6128 plus en el CNIT Center de París en agosto de 1990. [4] El sistema se lanzó un mes después en cuatro países, Gran Bretaña, Francia, España y Italia, [5] con un precio de £ 99,99 en Gran Bretaña y 990f en Francia; el software tenía un precio de £ 25 para la mayoría de los juegos. [3] El juego de carreras Burnin 'Rubber , un paquete de energía y dos controladores se incluyeron con la máquina.
Las revisiones iniciales de la consola fueron favorables, y CVG la calificó como una "consola de aspecto impecable y técnicamente impresionante que tiene un gran potencial al precio muy bajo de £ 99", [6] pero aunque impresionados por las capacidades gráficas, criticaron el audio y los controladores. La revista ACE llegó a una conclusión similar, afirmando que el sistema "avergüenza a las otras ofertas de 8 bits, excluyendo el PC-Engine ". [7]
Se reservó un presupuesto de marketing de 20 millones de libras esterlinas para Europa, [3] con la publicidad centrada en vender el GX4000 como una alternativa casera a los juegos de arcade. El lema de la máquina era "¡Trae toda la sala de juegos a tu casa!" [8]
El rendimiento del mercado
El GX4000 no tuvo éxito comercial. Durante su vida útil, el software para el sistema fue escaso en número y tardío en llegar, el interés del consumidor fue bajo y la cobertura de las revistas populares de la época fue escasa, y algunos lectores se quejaron de la falta de información sobre la máquina ( Amstrad Action fue uno de ellos). de las pocas revistas para soportar la consola). A las pocas semanas del lanzamiento inicial, el sistema se podía comprar a precios reducidos y, en julio de 1991, algunas tiendas lo vendían por tan solo £ 29,99. [9]
Hubo muchas razones para la falta de éxito del sistema. En esta etapa, la Commodore Amiga y Atari ST de 16 bits , junto con las anteriores consolas y computadoras de 8 bits, ya dominaban el mercado europeo de los videojuegos, y el entusiasmo por las nuevas consolas de 16 bits como Mega Drive estaba comenzando a crecer rápidamente. . Amstrad también carecía del poder de marketing para competir con los productores de Mega Drive (lanzado en noviembre de 1990 en Europa) y, finalmente, con Super NES . [2] Además de esto, también hubo problemas con la fabricación de software, y muchas empresas se quejaron de que el proceso de duplicación tardaba meses en lugar de semanas, [10] lo que provocaba que hubiera poco software disponible en el lanzamiento y que algunos juegos se lanzaran tarde o se cancelaran. enteramente. Por último, muchos juegos GX4000 eran simplemente juegos CPC lanzados en cartuchos con mejoras menores o sin mejoras, [3] que conducen a juegos de apariencia poco impresionante y apatía del consumidor, con muchos usuarios no dispuestos a pagar £ 25 por un juego de cartucho por el que podrían comprar. En su lugar, £ 3.99 en casete .
Al discutir la falla del mercado del sistema, el diseñador, Cliff Lawson, afirmó que el GX4000 era técnicamente "al menos tan bueno" como el SNES, [11] y que la máquina fallaba debido a la falta de juegos y Amstrad no tenía el dinero para competir con Nintendo y Sega . [11] Cuando se le preguntó si se podría haber hecho algo para que la máquina fuera un éxito, respondió que se habría requerido más dinero para dar a las empresas de software más incentivos para apoyar a Amstrad, y que los juegos y el software debían entregarse antes; También comentó que hacer la máquina de 16 bits también habría ayudado. [11]
Especificaciones técnicas
- CPU: Zilog Z80A de 8/16 bits a 4 MHz [2]
- ASIC: Soporte para sprites, desplazamiento suave, interrupciones programables, sonido DMA [12]
Resolución [12]
- Modo 0: 160x200 píxeles con 16 colores
- Modo 1: 320x200 píxeles con 4 colores
- Modo 2: 640x200 píxeles con 2 colores
Color [2]
- Profundidad: RGB de 12 bits
- Colores disponibles: 4096
- Colores máximos en pantalla: 32 (16 para fondo, 15 para sprites, 1 para borde)
El recuento máximo de colores en pantalla se puede aumentar en todos los modos mediante el uso de interrupciones.
Sprites [12]
- Número: 16 sprites de alta resolución por línea
- Tamaños: 16x16 (cada objeto se puede ampliar 2x o 4x en X e Y)
- Colores: cada objeto puede usar hasta 15 colores
Memoria [12]
- RAM: 64 kB
- VRam: 16 kB
- ROM : 32 kB
Audio
- Estéreo de 3 canales; Chip AY-3-8912 [2]
- DMA
IO [2]
Salida de audio, 2x conectores de controlador digital, puerto de controlador analógico (estándar IBM), conector Lightgun (RJ11), salida de audio y video RGB (DIN de 8 pines), toma de fuente de alimentación de fuente de alimentación externa, toma de fuente de alimentación del monitor.
Periféricos
Controladores estándar
El controlador GX4000 es similar a los populares gamepads de 8 bits de la época, como los del Master System y el Nintendo Entertainment System , así como el del TurboGrafx-16 . Contiene solo dos botones en el teclado real con el botón de pausa ubicado en la propia consola, y usa el conector estándar de facto de 9 pines estilo Atari prevaleciente .
Joysticks analógicos
El GX4000 admite el uso de controladores analógicos a través de su puerto de controlador analógico estándar IBM específico. El controlador no fue ampliamente compatible con software.
Armas de luz
El GX4000 admite el uso de una pistola de luz a través de su conector de pistola de luz RJ11 dedicado. Varias armas de luz de terceros estaban disponibles y las versiones oficiales admitían este periférico. Había dos juegos que admitían el uso de una pistola de luz en el GX4000: Skeet Shoot y The Enforcer, que se distribuyeron con una pistola de terceros. [13]
Juegos
En total, se produjeron y distribuyeron casi 30 juegos para el GX4000. [14] [15] La mayoría de los juegos fueron hechos por compañías con sede en Francia y el Reino Unido como Ocean , Titus y Loriciels .
Los juegos notables fueron el juego empaquetado, Burnin 'Rubber , así como RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals y Switchblade .
Inicialmente se anunciaron muchos más juegos, como Toki , Kick Off 2 y Out Run , pero luego se cancelaron cuando el sistema no se vendió. [ cita requerida ] [1]
- Bárbaro II: La mazmorra de Drax
- hombre murciélago
- Helicóptero 271
- Coches Locos II
- Dick Tracy
- Fuego y olvido II
- Klax
- Místico
- Sellos de la marina
- Sin salida
- Operación Thunderbolt
- Angustia
- Panza Kick Boxing
- Magia de Super Pinball
- Graficado
- Tour de tenis profesional
- RoboCop 2
- Tiro al plato
- Investigación Criminal Especial
- Navaja de muelle
- Copa de tenis 2
- Tintín en la luna
- Troyano Light Panzer
- El ejecutor
- Calles salvajes
- Mundo de los deportes
Referencias
- ^ "Revista ACE". Revista ACE Número 31 1990
- ^ a b c d e f g "GX4000 en equipos antiguos" . Old-Computers.com. Archivado desde el original el 30 de abril de 2012 . Consultado el 6 de mayo de 2008 .
- ^ a b c d "Retroinspección: GX4000". Revista Retrogamer Edición 52 Pg64. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ "Mr Sugar, sus trillizos" La máquina de juegos de septiembre de 1990 Pág . 14 .
- ^ "GX-4000: Sugar casse le morceau" Tilt septiembre de 1990 .
- ^ "Am 'N' Chips" CVG de septiembre de 1990 .
- ^ "CPChoice" ACE Octubre de 1990 Pág120 .
- ^ "Anuncio GX4000" CVG noviembre de 1990 Pg25 .
- ^ "Bitesize Amstrad" CVG julio de 1991 Pág . 78 .
- ^ "La conexión francesa" Acción de Amstrad de febrero de 1992 .
- ^ a b c "Entrevista a Cliff Lawson". Revista Retrogamer Número 11 Pág. 29. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ a b c d "Especificaciones de Arnold V" . CPCTech.org . Consultado el 29 de enero de 2012 .
- ^ "Trojan Light Phazer - Skeet Shoot y The Enforcer" http://gx4000.co.uk/gamebase/games.php?game=trojanlightphazer
- ^ Amstrad GX4000 en videogameconsolelibrary.com
- ^ Lista completa de juegos GX 4000
enlaces externos
- Página Old-Computers.com en el GX 4000
- El artículo de CPCwiki sobre el GX4000. Mucha informacion