Anagrams (también publicado con nombres que incluyen Anagram , Snatch y Word Making and Taking ) es un juego de palabras basado en mosaicos que implica reorganizar los mosaicos de letras para formar palabras.
Las piezas del juego son un conjunto de fichas con letras en un lado. Las fichas se barajan boca abajo y luego se dan la vuelta una por una, los jugadores forman palabras combinándolas con palabras existentes, propias o de otros. El juego nunca se ha estandarizado y hay muchas variedades de conjuntos y reglas. A menudo, los anagramas se juegan con fichas de otro juego de palabras, como Scrabble . También hay versiones del juego basadas en aplicaciones web y móviles.
Historia
Con la reputación de haberse originado como un juego de palabras victoriano , Anagrams ha aparecido en muchas versiones desde entonces.
Una versión moderna temprana es Word Making and Taking , de Charles Hammett , publicado en 1877. [1] La primera versión que incluyó la palabra Anagramas en su nombre pudo haber sido El juego de letras y anagramas en bloques de madera , publicado por Parker Brothers alrededor de 1890. Otro juego llamado Anagramas fue publicado en 1934 por Selchow y Righter , que publicaron Scrabble en 1953. Ortografía y Anagramas (un conjunto que incorpora dos juegos distintos, Ortografía y Anagramas ) también se publicó en la década de 1930. [2] En 1975, Selchow publicó Scrabble Scoring Anagrams , que presentaba mosaicos con valores de puntos como los de Scrabble . Otra versión fue publicada en la década de 1960 por el ahora desaparecido Transogram . The Embossing Company, anteriormente Halsam Products Company, también produjo un juego de descanso para ojos amarillo sobre negro . Leslie Scott (la creadora de Jenga ) publicó una variación llamada Swipe a principios de la década de 1980 y, desde 1990, la compañía de Scott, Oxford Games Ltd , ha publicado Anagram . Tyco publicó Up For Grabs en 1995. Prodijeux ha estado comercializando una variante, WordXchange , desde 2000, y Portobello Games produjo una versión, Snatch-It , en 2001. One Up! es una versión que agrega un mosaico "salvaje" que puede ser cualquier letra, como un mosaico en blanco en Scrabble .
Algunos jugadores usan varios conjuntos de fichas de juegos como Scrabble o Upwords para jugar Anagramas, y una versión del juego es popular entre los jugadores de Scrabble en torneos . Se dice que los escritores John Ciardi , James Merrill , John Malcolm Brinnin y Richard Wilbur tocaron juntos regularmente en Key West, Florida , a veces también con el novelista John Hersey . [3]
Reglas
Las diferentes ediciones del juego usan reglas diferentes, y los jugadores ahora a menudo juegan según las reglas de la casa, pero la mayoría [ cita requerida ] son variantes de las reglas dadas aquí, tomadas de Snatch-It. [4]
Para empezar, todas las fichas se colocan boca abajo en una piscina en el medio de la mesa. Luego, los jugadores se turnan para voltear las fichas hasta que alguien nota una palabra de tres o más letras. Una palabra puede estar formada por:
- Usar varias fichas boca arriba de la piscina
- "Robar" una palabra de un jugador combinándola con una o más fichas del grupo para formar una nueva palabra (por ejemplo, la palabra PISTA puede formarse con una K del grupo y el CARRITO de un jugador). Los jugadores también pueden combinar sus propias palabras con fichas adicionales del grupo de la misma manera.
Cuando un jugador ve una palabra, la llama inmediatamente (independientemente de quién haya volteado la última ficha) y coloca la palabra frente a él. Luego, el juego continúa con más fichas volteadas.
Todas las palabras deben tener al menos tres letras. Cuando una palabra se expande con mosaicos del grupo, los mosaicos agregados pueden no ser simplemente un sufijo (como -S o -ING).
El juego termina cuando todas las fichas están boca arriba y no se pueden formar más palabras. A continuación, los jugadores puntúan de acuerdo con las palabras que tienen delante: una palabra de 3 letras vale 1 punto, una palabra de 4 letras 2 puntos, y así sucesivamente. [4]
Variaciones
Una gran cantidad de variaciones provienen de diferentes versiones y reglas de la casa de los jugadores .
Puntuación
Otros sistemas de puntuación incluyen:
- Cuenta de letras simple. Gana la mayor cantidad de fichas.
- Recuento de palabras simple. La mayoría de las palabras ganan.
- Agregue valores de puntos de letras, utilizando valores de letras de Scrabble .
- Quite una o dos letras de cada palabra y cuente las fichas restantes, recompensando las palabras más largas.
- Suma de los cuadrados de las longitudes de las palabras, recompensando más las palabras largas.
- El primer jugador en deletrear o robar un número de (en Selchow & Righter, ocho [5] ) palabras gana.
Longitud de la palabra
La longitud mínima aceptable de las palabras se puede ajustar al nivel de habilidad del jugador (por ejemplo, en un juego con adultos y niños jugando juntos, se puede permitir que los niños formen palabras de cuatro letras mientras que los adultos están restringidos a palabras de al menos cinco o más). seis letras). Los jugadores de torneo de Scrabble suelen jugar con una duración mínima de seis o siete.
Tomar turnos
En algunas ediciones del juego, como las versiones de Milton Bradley [6] y Selchow & Righter, solo el jugador al que le toca el turno puede formar palabras. En la edición Selchow & Righter, cualquier jugador puede robar una palabra inmediatamente después de haberla hecho si forman una palabra más larga con fichas de la reserva. [5]
Asociación Nacional de Scrabble
La Asociación Nacional de Scrabble ha publicado un conjunto de reglas para el juego competitivo de Anagramas en torneos. En el turno de un jugador, después de revelar una ficha, tiene una ventana de diez segundos durante la cual solo él puede pronunciar una palabra. Si un jugador dice una palabra en su propio turno, toma un turno extra. Después de 100 turnos, el orden de juego se invierte. La longitud mínima de una palabra es de seis letras. [7]
Bancos de azulejos
Una variación es hacer que cada jugador tenga un "banco" de fichas frente a sí mismo, lo que brinda a los jugadores una vista más clara del "grupo" de fichas de letras boca arriba en el medio de la mesa.
Reglas de Alaska
Una versión de ritmo más rápido, a veces conocida como "reglas de Alaska", hace que cada uno de los jugadores (o varios, si hay demasiados) coloquen simultáneamente una ficha en la piscina. Esto da como resultado que haya muchas más posibilidades disponibles a la vez.
Variaciones misceláneas
Los jugadores no pueden crear una palabra creando una palabra que ya está en la mesa o robar una que resulte en una palabra así.
Algunas versiones del juego nombran al ganador como la persona que, una vez finalizada la ronda de turnos, adquiere por primera vez ocho palabras. Si más de un jugador lo ha hecho, entonces el ganador es el jugador que tiene más fichas. Puede haber un empate. Una regla muy similar que se encuentra en el conjunto de The Embossing Company simplemente dice que "el primer jugador en completar diez palabras, gana".
Los jugadores pueden combinar dos o más palabras existentes con cero o más letras del grupo para crear una sola palabra nueva. Esto suele ser difícil en la práctica.
En la cultura popular
En el thriller Suspicion (película de 1941) de Alfred Hitchcock se juega un juego de anagramas . [8]
Distribución de cartas
Aunque hay muchas variantes, una distribución de letras estándar de 188 letras (dada en el artículo de Rust Hills) es la siguiente:
A | B | C | D | mi | F | GRAMO | H | I | J | K | L | METRO | norte | O | PAG | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 5 | 6 | 7 | 24 | 6 | 7 | 6 | 12 | 2 | 2 | 8 | 8 | 11 | 15 | 4 | 2 | 12 | 10 | 10 | 6 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 |
Una variante con 220 letras:
A | B | C | D | mi | F | GRAMO | H | I | J | K | L | METRO | norte | O | PAG | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 | 6 | 6 | 8 | 20 | 6 | 8 | 10 | 14 | 4 | 4 | 8 | 8 | 12 | 14 | 6 | 4 | 12 | 12 | 14 | 10 | 4 | 8 | 2 | 4 | 2 |
La distribución de 180 letras para los anagramas de puntuación de Scrabble (según una revisión en funagain.com):
A | B | C | D | mi | F | GRAMO | H | I | J | K | L | METRO | norte | O | PAG | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dieciséis | 4 | 4 | 8 | 22 | 4 | 6 | 6 | 14 | 2 | 2 | 8 | 4 | 10 | 14 | 4 | 2 | 12 | 8 | 10 | 8 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 |
Ver también
Referencias
- ^ https://boardgamegeek.com/image/2013789/word-making-and-taking
- ^ http://cgi.ebay.com/VINTAGE-1930-EDUCATIONAL-SPELLING-ANAGRAMS-GAME-NR_W0QQitemZ110101538021QQcategoryZ725QQcmdZViewItem
- ^ Hills, Rust, "Wordplay" un artículo en Esquire ; Marzo de 1996, vol. 125, número 3
- ^ a b "Reglas de Snatch-It" . Sistemas de juegos de EE . UU . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ a b https://www.ebay.co.uk/itm/Anagrams-Embossed-Edition-92-Tiles-Selchow-Righter-No-79-w-Rules-Orig-Box/114044118180?hash=item1a8d8f24a4:g:Tm4AAOSwPn1eDQyb . Falta o vacío
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( ayuda ) - ^ "Reglas de Anagramas" . www.poslarchive.com .
- ^ AsociaciónNacional de Scrabble : [http: // Scrabble -assoc.com/rules/anagrams.html Reglas de Anagramas de Torneo] Scrabble -assoc.com/rules/anagrams.html Archivado 2009-01-30 en Wayback Machine : 2005
- ^ Base de datos de películas de Internet. Sospecha (1941) - FAQ.
enlaces externos
- La gran colección de imágenes de www.gtoal.com de varios conjuntos de Anagramas y otros juegos de palabras.
- Anagramas en BoardGameGeek