Un jugador de un juego es su participante en el juego . El término se aplica a todo tipo de juegos y, por lo tanto, se refiere tanto a los participantes de un solo jugador como a los de varios jugadores . Un juego sin participantes que interactúen se considera un juego de cero jugadores .
La mayoría de los juegos requieren varios jugadores en un entorno competitivo o cooperativo . [1] Los juegos de un jugador suelen ser videojuegos de un solo jugador que pueden implementar jugadores secundarios controlados por el juego en sí , también conocidos como "CP" o "Jugadores de computadora" representados por sus personajes no jugadores . Los juegos sin oponentes en su objetivo, como los rompecabezas y las recreaciones , se consideran juegos solitarios (un ejemplo es un juego de solitario ).
Jugadores en competición
En la mayoría de los juegos, un jugador (o equipo) es declarado ganador , el jugador que mejor se desempeñó. Algunos juegos multijugador pueden tener varios ganadores, pero en las sociedades occidentales , normalmente se considera que un jugador (o equipo) es el "primer lugar", o el mejor, entre ellos, y las estructuras de desempate se utilizan comúnmente para asegurar un único lugar". Sin embargo, esto no es cierto universalmente; por ejemplo, en Japón , los empates se consideran victorias para ambos lados. Algunos juegos utilizan múltiples medios para anotar o determinar las condiciones de la victoria; en estos juegos, es posible que dos o más jugadores o equipos ganen simultáneamente, lo que, dependiendo del juego, puede contarse como victorias para ambos o simplemente como un empate.
Entre los jugadores de un equipo, el que juega mejor en un concurso determinado puede considerarse el jugador o, en el transcurso de una serie o temporada, puede considerarse el jugador más valioso para ese período. También pueden identificarse como jugador del partido , jugador de la semana , jugador del mes , jugador del año o incluso jugador del siglo .
Ver también
Referencias
- ^ Tracy Fullerton (2008). Taller de diseño de juegos: un enfoque centrado en el juego para la creación de juegos innovadores (PDF) . Elsevier. Archivado desde el original (PDF) el 22 de julio de 2020.
Para convertirse en jugador, uno debe aceptar voluntariamente las reglas y limitaciones de un juego.