Angband es un juego de computadora roguelike de rastreo de mazmorras derivado de Umoria . Se basa en los escritos de JRR Tolkien , en los que Angband es la fortaleza de Morgoth . La versión actual de Angband está disponible para todos los principales sistemas operativos, incluidos Unix , Windows , Mac OS X y Android . John Harris lo identifica como uno de los "grandes roguelikes". [1]
Desarrollador (es) | Equipo de desarrollo de Angband |
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Versión inicial | 1990 |
Lanzamiento estable | 4.2.2 / 7 de marzo de 2021 |
Repositorio | github |
Sistema operativo | Similar a Unix , Windows , Mac OS |
Tipo | Roguelike , Un jugador |
Sitio web | github |
Como se Juega
El objetivo de Angband es sobrevivir a los 100 niveles del piso de la fortaleza Angband para derrotar a Morgoth . [2] El juego tiene fama de ser extremadamente difícil. [3] [4]
El jugador comienza en un pueblo donde puede comprar equipo antes de comenzar el descenso. Una vez en la fortaleza con forma de laberinto, el jugador encuentra trampas, monstruos, equipo y puertas ocultas. [5] Con la ayuda de objetos y encantamientos encontrados, el poder de ataque y defensa del jugador aumenta, e incluso puede neutralizar ataques específicos. El jugador también se encuentra con personajes y encuentra artefactos del legendario de Tolkien . [2]
El juego de Angband enfatiza el combate y la gestión cuidadosa de los recursos. El jugador tiene puntos de vida finitos y la muerte es definitiva. Aunque Angband registra el progreso del jugador en un archivo guardado , no permite reanudar un juego guardado en el que el personaje del jugador ya ha muerto. [5] Si el jugador vence a Morgoth en el piso 100, el juego continúa y el jugador puede continuar descendiendo a más pisos. Los niveles se generan de forma procedimental , lo que permite un juego único en cada juego.
Historia
La primera versión de Angband fue creada por Alex Cutler y Andy Astrand en la Universidad de Warwick en 1990. [6] Querían expandir el juego Umoria agregando elementos, monstruos y características. Después de Cutler y Astrand, el código fuente fue mantenido en la Universidad de Warwick por Geoff Hill y Sean Marsh. Lanzaron "2.4.frog_knows", que fue mejorado por otros y ampliamente adaptado a plataformas que no son Unix.
Después de su partida, los directores posteriores de Angband han incluido a Charles Swiger, Ben Harrison y Robert Rühlmann. Harrison fue el encargado de mantenimiento responsable de la "Gran limpieza de código", modularizando, ampliando y mejorando enormemente la legibilidad del código fuente de Angband . Esto, a su vez, llevó a la gran cantidad de variantes disponibles actualmente, así como a la gran cantidad de puertos. Al igual que otros mantenedores, finalmente pasó a otros intereses, pasando el título a Robert Rühlmann en 2000.
Las contribuciones de Rühlmann incluyeron el lanzamiento de la versión 3.0, que incluyó muchos cambios de monstruos y objetos aportados por Jonathan Ellis. También presentó Lua , un lenguaje de scripting ligero, con la intención de simplificar el desarrollo tanto del juego principal como de sus variantes. La comunidad de Angband , sin embargo, generalmente no aceptó la adición de secuencias de comandos, y muchos expresaron confusión sobre su uso y, por lo tanto, se eliminó más tarde.
La licencia de software original de Moria / Angband permitía la distribución del juego, pero solo lo hace "sin fines de lucro", lo que excluye el empaquetado con muchas distribuciones de Linux o la inclusión en el disco de portada de una revista. La licencia tampoco permite explícitamente la modificación del código, algo que en la práctica ignora la comunidad de Angband . A la luz de estos problemas percibidos, el mantenedor Rühlmann inició una iniciativa para volver a licenciar Angband en 2000. [7] [8] Esta "Iniciativa de código abierto de Angband" fue diseñada para hacer que Angband sea un código abierto adecuado bajo la licencia GPL . El proceso se completó el 9 de enero de 2009. [9]
Rühlmann dimitió en octubre de 2005 [10], lo que provocó un breve período de incertidumbre. [11] Sin embargo, Julian Lighton pronto fue anunciado como el nuevo mantenedor en marzo de 2006, pero no lanzó una nueva versión del juego. [12] Debido a la ausencia de Lighton, Andi Sidwell asumió el mantenimiento, con el apoyo de la comunidad, en diciembre de 2007. [13] Bajo su supervisión, otros desarrolladores se han sumado y el juego ha experimentado cambios significativos en el código interno y la jugabilidad. . El mantenimiento pasó al responsable actual Nick McConnell, a partir de la versión 4.0.0 (2015). [14]
Comunidad
Algunos lugares de discusión de Angband son el grupo de noticias de Usenet rec.games.roguelike.angband, el sitio web del Foro de Angband y los canales de IRC #angband (en WorldIRC ) y # angband-dev (en Freenode ). Algunos jugadores continúan jugando a Angband durante varios años. [15]
Trabajos derivados
Entre los muchos derivados de Angband [16] se encuentran MAngband (1997), una variante multijugador ; Zangband ( " Zelazny "+" Angband ") (1994), que incorpora elementos de Roger Zelazny 'S crónicas de ámbar novelas; [17] y Tales of Middle Earth (1998), un juego con temática de Tolkien desarrollado a partir del código base de ZAngband . [2] El código fuente y la historia de Tales of Middle Earth se reescribieron más tarde, y el juego se convirtió en Tales of Maj'Eyal (2012).
Legado
David Brevik citó los elementos y niveles aleatorios de Angband como una "gran influencia" en Diablo y "el modelo de lo que queríamos". [18]
Ver también
- Lista de roguelikes
- Lista de videojuegos de código abierto
- La Tierra Media en los videojuegos
enlaces externos
- Página web oficial
- Angband se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Angband.live donde se puede jugar Angband, y varias variantes, en línea
- Angband en MobyGames
- Zangband.org ( Zelazny + Angband )
- Tabla de variantes de Angband : lista de más de 140 variantes de Angband
Referencias
- ^ Harris, John. "Análisis: las ocho reglas del diseño de Roguelike" . www.gamasutra.com . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c Harris, John (19 de enero de 2008). "COLUMN: @Play: Angband —¡Por fin!" . GameSetWatch . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- ^ Morgan, Dale (25 de octubre de 2013). " Retrospectiva de Angband " . Todo sobre los juegos . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
- ^ the Ark, Ick (5 de abril de 2010). "¿ Angband es Olde Schoole?" . Como que le lean de los diccionarios . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
- ^ a b Weisiger, Chris (1999). "La guía para principiantes de Angband " . Thangorodrim . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
- ^ historial en version.txt
- ^ Rühlmann, Robert (7 de junio de 2000). "Iniciativa Angband OpenSource" .
- ^ Fuente abierta
- ^ Sidwell, Andi (9 de enero de 2009). "Re: Angband 3.1.0 beta lanzado" . Consultado el 9 de enero de 2009 .
- ^ Rühlmann, Robert (9 de octubre de 2005). "Renuncia como mantenedor de Angband " . rec.games.roguelike.angband . Consultado el 24 de diciembre de 2007 .
- ^ "Entonces, ¿quién es el nuevo mantenedor?" . rec.games.roguelike.angband . 18 de noviembre de 2005 . Consultado el 24 de diciembre de 2007 .
- ^ Ruehlmann, Robert (5 de marzo de 2006). "Renuncia como mantenedor de Angband " . rec.games.roguelike.angband . Archivado desde el original el 12 de enero de 2008 . Consultado el 24 de diciembre de 2007 .
- ^ Sidwell, Andrew (23 de marzo de 2007). "Re: mantenedor de Angband " . rec.games.roguelike.angband . Consultado el 24 de diciembre de 2007 .
- ^ https://rephial.org/release/4.0.0
- ^ Savage, Laurence (21 de abril de 2013). "Bien en su segunda década, Angband todavía deleita" . Videogamegeek.com . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
- ^ "Lista de variantes de Angband" . Consultado el 18 de enero de 2009 .
- ^ "zangband.org" . Archivado desde el original el 22 de enero de 2009 . Consultado el 17 de enero de 2009 .
- ^ "Historias de guerra: cómo una decisión de juego cambió Diablo para siempre" . Ars Technica . 18 de agosto de 2020 . Consultado el 27 de agosto de 2020 .