Majestuoso (videojuego)


Majestic fue uno de los primeros juegos de realidad alternativa (ARG), un tipo de juego que desdibuja la línea entre las experiencias dentro y fuera del juego. Majestic fue creado por Neil Young. [1] [2] Debutó el 31 de julio de 2001. Si bien se destacó por su concepto inusual, no le fue bien comercialmente.

Majestic fue un thriller de ciencia ficción basado en la teoría de la conspiración del gobierno en la sombra de Majestic 12 . Como ARG, el juego se jugaba por teléfono, correo electrónico, AOL Instant Messenger , mensajes de BlackBerry, fax y visitando sitios web especiales . El juego frecuentemente involucraba al jugador recibiendo pistas que usaría para resolver acertijos.y desentrañar la historia. Todos los mensajes estaban automatizados, con opciones de diálogo limitadas, pero AIM proporcionó algunas conversaciones interactivas. Como una opción para advertir a los miembros desprevenidos en la misma casa, puede habilitar una advertencia al comienzo de cada llamada telefónica y un pequeño mensaje en la parte superior de todos los faxes. Cuando esta opción estaba habilitada, cada llamada telefónica comenzaba con una mujer que decía "Esta es una llamada telefónica del videojuego Majestic" , antes del mensaje pregrabado normal. Algunas de las pistas fueron videos con el elenco del juego. Uno de los actores más reconocidos fue Joe Pantoliano , quien interpretó a Tim Pritchard en el episodio final del juego.

El lema del juego, "Te juega a ti", enfatizó la naturaleza de los ARG y el suspenso del juego. Una de las primeras cosas que experimentó el jugador en Majestic fue la noticia de que el juego se había detenido, pero recibía mensajes que sugerían que había una conspiración detrás de la interrupción. Se dijo que Majestic se inspiró en The Game , una película de 1997 que presentaba algo así como un ARG que confundía repetidamente al personaje principal haciéndole creer que no estaba jugando. Este juego también se inspiró en la "persona que llama del Área 51" en Coast to Coast AM de Art Bell . [3]

El juego constaba de cinco episodios: un episodio piloto era gratuito, pero los cuatro episodios restantes requerían que los jugadores se unieran al servicio Platinum de EA.com, que costaba $ 9.95 USD por mes. [4] EA descontinuó Majestic el 30 de abril de 2002 citando muy pocos jugadores. [5] Hubo 5 episodios por temporada . El juego se canceló antes de que se pudiera lanzar la temporada 2. [6] Las copias minoristas del juego incluían el juego en CD-ROM , una copia de Internet Explorer y AIM , y algunas pistas de música adicionales en formato MP3 . También se incluyó la suscripción de la primera temporada.

La interfaz del juego consistía en una pequeña aplicación llamada "Aplicación Majestic Alliance", que servía como una "lista de amigos" (al jugar por primera vez, el juego seleccionaba al azar a otros jugadores que estaban en el mismo "nivel" que el jugador, en el progreso del juego, y los agregó a la aplicación Majestic Alliance como "aliados", lo que permite a los jugadores enviar y recibir mensajes instantáneos hacia y desde otros jugadores para obtener ayuda) y reproducir música relacionada con la página web o sección del juego en la que se encontraba. Diferentes páginas web y diferentes partes del juego desencadenaron música diferente. La música se dividió en múltiples géneros, como techno , industrial y ambient .. El juego elegiría un género apropiado para una sección en particular y lo transmitiría. La pista reproducida sería aleatoria. Ciertas secciones del juego presentaban la misma pista, como la música que se escuchaba al iniciar sesión en el juego.

El juego se desarrolló en tiempo real. Si un personaje dijera que se pondría en contacto con el jugador al día siguiente a una hora determinada, lo haría. El juego estaba destinado a ser jugado casualmente. Para evitar que un jugador revise todo el contenido del juego en un día, el progreso se limitó cada día. Una vez que un jugador había logrado los objetivos del día, se colocaba en "En espera", en el que no se podía hacer ningún progreso hasta que se retiraba del "En espera".