Anita Sarkeesian ( / s ɑr k i z i ə n / , nacido 1983) es un canadiense-estadounidense feminista crítico de los medios y orador público. Es la fundadora de Feminist Frequency , un sitio web que aloja videos y comentarios que analizan las representaciones de las mujeres en la cultura popular . Ha recibido especial atención por su serie de videos Tropes vs. Women in Video Games , que examina los tropos en la representación de personajes femeninos de videojuegos.
Anita Sarkeesian | |
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Nació | 1983 (37 a 38 años de edad) [1] |
Nacionalidad | Canadiense-estadounidense [2] |
alma mater | |
Ocupación |
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Información de YouTube | |
Canal | |
Años activos | 2009-presente |
Género | Comentario |
Suscriptores | 219 mil [3] |
Vistas totales | 31,9 millones [3] |
Actualizado: 8 de febrero de 2021 | |
Sitio web | www |
En 2012, Sarkeesian fue blanco de una campaña de acoso en línea tras el lanzamiento de un proyecto de Kickstarter para financiar la serie Tropes vs. Women in Video Games . Los partidarios donaron casi $ 160,000 al proyecto, mucho más de los $ 6,000 que ella había solicitado. La situación fue cubierta ampliamente en los medios, colocando a Sarkeesian en el centro de las discusiones sobre la misoginia en la cultura de los videojuegos y el acoso en línea. Ha hablado con TEDxWomen , XOXO Festival y el Grupo de Trabajo de Banda Ancha sobre Género de las Naciones Unidas , y apareció en The Colbert Report discutiendo sus experiencias de acoso y el desafío de intentar mejorar la inclusión de género en la cultura del juego y los medios.
Vida temprana
Sarkeesian nació en Canadá y creció cerca de Toronto . Sus padres son armenios de Irak que emigraron a Canadá en la década de 1970. [4] [5] Más tarde se mudó a California y se identifica como canadiense-estadounidense . [2] [5] [6]
Recibió una licenciatura en estudios de comunicación de la Universidad Estatal de California, Northridge , en 2007 y luego obtuvo una maestría en pensamiento social y político de la Universidad de York en 2010. Su tesis de maestría se titula I'll Make a Man Out of You: Strong Mujeres en la televisión de ciencia ficción y fantasía . [7] [8]
Frecuencia feminista
Sarkeesian lanzó su sitio web Feminist Frequency en 2009, mientras era estudiante en la Universidad de York. Creó el sitio en un esfuerzo por crear críticas de medios feministas accesibles. [8] [9] Los videos creados para el sitio analizaron la estructura social y cultural de género y la cultura popular desde un punto de vista feminista, como aplicar la prueba de Bechdel a las imágenes nominadas a los 84 Premios de la Academia en 2012 y resaltar el papel de Lego en el refuerzo cultural. normas. [10] [11] [12]
En 2011, Sarkeesian se asoció con la revista Bitch para crear la serie de videos Tropes vs. Women . La serie examinó los tropos comunes en la representación de las mujeres en los medios con un enfoque particular en la ciencia ficción . [9] [13] La serie consta de seis videos dedicados a tropos como Manic Pixie Dream Girl , Women in Refrigerators y Smurfette Principle . [2] [14]
En 2011, Sarkeesian fue coautor del ensayo " Buffy vs. Bella : El resurgimiento de lo femenino arquetípico en historias de vampiros" para la antología Fanpires: Consumo del público del vampiro moderno . [15] Habló en conferencias y talleres sobre la crítica de los medios y los blogs de video, y fue entrevistada por el periódico dominical británico The Observer en marzo de 2012 sobre la cultura de los medios modernos, afirmando: "Creo que en la medida en que podría estar creando mujeres humanas auténticas personajes, es un impulso hacia un medio más feminista ". [dieciséis]
En marzo de 2012, Sarkeesian y su blog se enumeran en la revista Feminist Colecciones ' s de la columna trimestral sobre 'Fuentes electrónicas sobre la Mujer y Género'. [17] Su blog se ha utilizado como material para cursos universitarios de estudios de la mujer y ha hablado en universidades sobre el tema de los personajes femeninos en la cultura pop. [16] [18] [19] [20]
Sarkeesian se inspiró para comenzar una serie de videos sobre la representación femenina en los videojuegos después de que la invitaron a hablar con los desarrolladores de Bungie . [8] El 17 de mayo de 2012, comenzó una campaña de Kickstarter para financiar una serie de videos cortos que examinarían los tropos de género en los videojuegos que se presentó como una campaña destacada en el blog oficial de Kickstarter. [21] Las amenazas y el acoso que recibió en respuesta generaron una amplia atención de los medios de comunicación y, en última instancia, la llevaron a superar con creces su objetivo de financiación de 6.000 dólares. [22] La cantidad final recaudada fue de $ 158,922 de 6,968 patrocinadores. [23]
Sarkeesian inicialmente planeó lanzar la serie Tropes vs. Women in Video Games en 2012, pero la retrasó explicando que la financiación adicional le permitió expandir el alcance y la escala del proyecto. El primer video de la serie Tropes vs Women in Video Games fue lanzado el 7 de marzo de 2013. [24]
Los primeros tres videos discuten ejemplos del tropo " Damsels in Distress ", en el que personajes femeninos pasivos y a menudo indefensos deben ser rescatados por el héroe masculino. [9] [14] Chris Suellentrop de The New York Times se refirió a los primeros cuatro videos de la serie como "visualización esencial para cualquier persona interesada en los videojuegos", y lo cita como la razón por la que le preguntó al productor de Nintendo Shigeru Miyamoto sobre los temas. de damiselas presentes en sus juegos, a lo que respondió "No lo he pensado mucho a lo largo de los años". [25]
Colin Campbell escribe en Polygon que Feminist Frequency ha tenido un efecto demostrable en la industria de los juegos, afirmando que "los videojuegos han visto un aumento en el número de mujeres positivas y protagonistas de minorías y una disminución en los tropos que [Sarkeesian] discute" desde el lanzamiento. del proyecto. [26] En enero de 2015, como parte de un esfuerzo de $ 300 millones para aumentar la diversidad y la inclusión en la esfera de la tecnología, Intel anunció que se asociaría con Feminist Frequency y otros grupos para ayudar a promover mayores oportunidades profesionales, compromiso y representación positiva para mujeres y minorías. en tecnología y juegos. [27] [28]
El 23 de enero de 2015, Feminist Frequency publicó su primer informe anual y anunció que estaban planeando dos nuevas series de videos que abordan la representación "positiva" de las mujeres en los videojuegos, así como la "representación de las identidades masculinas en los juegos". [29] [30]
El 8 de marzo de 2016, Feminist Frequency lanzó una campaña de financiación colectiva para una serie de videos animados llamada Ordinary Women. La serie planeada de 5 episodios explorará las vidas de mujeres históricas como Ida B. Wells y Emma Goldman . [31]
En marzo de 2016, Feminist Frequency inició una asociación formal con Crash Override Network y acordó actuar como su patrocinador fiscal. [32] Crash Override es un grupo de apoyo para víctimas de abuso en línea a gran escala formado por los desarrolladores de juegos Zoë Quinn y Alex Lifschitz a raíz de la controversia de Gamergate .
Acoso
Medios externos | |
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Audio | |
Anita Sarkeesian, Undaunted , The New Yorker Radio Hour | |
Video | |
Cubiertas estratégicas de glúteos: tropos vs mujeres en los videojuegos , frecuencia feminista | |
Anita Sarkeesian en TEDxWomen 2012 , 10:29, TEDx |
El proyecto Tropes vs Women desencadenó una campaña de acoso sexista contra Sarkeesian que incluyó violaciones y amenazas de muerte, piratería de sus páginas web y redes sociales, y doxing . Los atacantes publicaron comentarios despectivos en línea, destrozaron el artículo de Sarkeesian en Wikipedia con insultos raciales e imágenes sexuales, y enviaron dibujos sarkeesianos de ella misma siendo violada por personajes de videojuegos. [33] [34] [35] [36] [37]
Un atacante creó el juego de computadora Beat Up Anita Sarkeesian , que provocó que los jugadores ensangrentaran una imagen de Sarkeesian haciendo clic con el mouse. [35] [38] La feminista de Toronto Stephanie Guthrie recibió amenazas de muerte y violación por criticar el juego Beat Up Anita Sarkeesian . [34] [39] [40] [41] Se considera que el juicio penal resultante contra el crítico Gregory Alan Elliott tiene implicaciones significativas para la libertad de expresión en línea en Canadá . [42] [43] Sarkeesian respondió a las amenazas contra Guthrie en una declaración al Toronto Standard , condenando el acoso generalizado que ella y otras mujeres han enfrentado en línea. [44] [45]
El elevado perfil de Sarkeesian llevó a charlas sobre acoso sexual y comunidades en línea en la conferencia TEDxWomen y en varias universidades. [46] [47] [48] [49] [50]
En marzo de 2014, estaba previsto que Sarkeesian hablara y recibiera un premio en los Game Developers Choice Awards 2014 . Los organizadores revelaron más tarde que habían recibido una amenaza de bomba anónima y que la policía de San Francisco había barrido el vestíbulo del Moscone Center antes de que continuara el evento. [51]
En agosto de 2014, Feminist Frequency publicó un nuevo episodio Tropes vs Women in Games . Esto coincidió con el acoso continuo de Zoë Quinn como parte de la controversia Gamergate . El mayor volumen y especificidad del acoso (incluidas las amenazas de muerte) llevó a Sarkeesian a abandonar su casa. La policía de San Francisco confirmó que habían pasado el expediente del caso al FBI para su investigación. [52] [53]
El 14 de octubre de 2014, Sarkeesian y la Universidad Estatal de Utah recibieron amenazas terroristas relacionadas con su conferencia planeada en la universidad al día siguiente. Las amenazas, una de las cuales fue emitida por una persona que afirmó estar afiliada a Gamergate , [54] específicamente citaron como inspiración la masacre de la École Polytechnique de 1989 en Montreal, Quebec , Canadá. La universidad y la policía no creían que las amenazas fueran creíbles en la medida en que coincidían con otras que había recibido Sarkeesian, pero no obstante, programaron medidas de seguridad mejoradas. Sarkeesian canceló el evento, sin embargo, sintiendo que las medidas de seguridad planificadas eran insuficientes dado que la universidad no podía prohibir las armas de fuego en el lugar según la ley del estado de Utah. [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62]
En una entrevista de agosto de 2015 con The Guardian , Sarkeesian comentó sobre cómo lidiar con el acoso generalizado (su "nueva normalidad") que las mentoras y feministas mayores le dijeron "Estábamos lidiando con eso, pero nos estaban arrojando piedras". [63]
La experta en medios Soraya Murray describe el ataque como un "momento decisivo" en la "guerra cultural" que se libra por las representaciones de mujeres y minorías en los videojuegos. [22]
Recepción y apariciones públicas
Sarkeesian y su trabajo han recibido mucha más atención pública tras el anuncio de Tropes vs. Women in Video Games y el acoso que posteriormente enfrentó. Estos eventos ayudaron a atraer la atención de los medios de comunicación sobre el tema del acoso sexual generalizado en la cultura de los videojuegos . [64] Las discusiones se produjeron en una variedad de publicaciones y medios, incluidos The New York Times , The Guardian y New Statesman . [65] [66] [67] [68]
Soraya Murray identificó a Sarkeesian como un símbolo de "una creciente crítica feminista organizada" de las representaciones estereotipadas y objetivadas de las mujeres en los videojuegos. [22]
Sal Humphreys y Karen Orr Vered, aunque señalan que el apoyo que ha recibido Sarkeesian "se opone" al acoso, sugieren que, en última instancia, la campaña puede servir para disuadir a otras mujeres de seguir el ejemplo de Sarkeesian por temor a ser sometidas a ataques similares. [69]
Hablando en el Festival XOXO en septiembre de 2014, Sarkeesian describió la acusación de que ella y otras mujeres inventaron el acoso como una forma de acoso en sí mismo. "El acoso es la radiación de fondo de mi vida", comentó más tarde en un artículo de portada de Bloomberg Businessweek sobre su trabajo y la industria de los videojuegos. [70] [71]
Las amenazas de la Universidad del Estado de Utah dieron como resultado la atención pública al acoso misógino y violento en Internet, junto con la propiedad de las armas ocultas en los campus universitarios. En un editorial, The Salt Lake Tribune escribió que las amenazas "parecerían apoyar el punto de Sarkeesian sobre un vínculo entre algunos videojuegos y actitudes violentas hacia las mujeres" y pidió al estado que permita a las universidades "prohibir las armas de fuego en lugares donde no están simplemente inapropiado, pero destructivo de la misión de una institución de educación superior ". [56] [72] [73] [74] [75]
El 29 de octubre de 2014, Sarkeesian fue entrevistada en The Colbert Report, donde habló sobre el acoso que sufrió a manos de GamerGate y sus opiniones sobre cómo hacer que los videojuegos sean más inclusivos. Ella le dijo a Colbert que los videojuegos a menudo retratan a las mujeres de una manera que "refuerza el mito cultural de que las mujeres son objetos sexuales" y que su objetivo no es censurar los videojuegos, sino crear conciencia sobre cómo se puede representar a las mujeres de una manera más realista, menos formas estereotipadas. [76] [77] [78]
El acoso de Sarkeesian y otras mujeres en los videojuegos se presentó en la edición del 14 de enero de 2015 de Nightline . Cuando ABC News le preguntó por qué había tanta ira, ella respondió: "Creo que proviene de esta idea de que los juegos son un espacio dominado por hombres, y que los juegos son para hombres por hombres ... es una reacción muy misógina". [79] Aparece en el documental GTFO de 2015 . [80]
El 11 de febrero de 2019, Sarkeesian apareció en la Universidad de Alberta 's Myer Horowitz Teatro con la presentación 'Estoy cansado: Los costos de acoso en línea' durante el Exp: Basada en Género Semana de Prevención de la Violencia. [81]
Premios y nominaciones
El blog Feminist Frequency de Sarkeesian fue destacado por Feminist Collections and Media Report to Women . [17] [82] En 2012, Gamasutra consideró el acoso y el éxito de Feminist Frequency como un catalizador que llevó a una nueva atención sobre la importancia de la diversidad y la inclusión en la cultura y la industria del juego. Llamaron a esta convocatoria de inclusión como una de las "5 tendencias que definieron la industria del juego en 2012". [64] [83] En 2013, la revista Newsweek y The Daily Beast nombraron a Sarkeesian como una de sus "125 mujeres de impacto". [84] [85]
En 2014, Sarkeesian recibió el premio Ambassador en los 14th Annual Game Developers Choice Awards por su trabajo en la representación de mujeres en los videojuegos, convirtiéndose en la primera mujer en recibir el premio. [86] [87] También fue nominada para el premio Ambassador en los premios Women in Gaming Awards 2014 de Microsoft por su trabajo. [88] [89]
Después de las amenazas de muerte de la Universidad Estatal de Utah, Rolling Stone la llamó "la crítica más valiosa de la cultura pop" y dijo que "la reacción violenta sólo le ha dejado claro: los juegos tienen un problema". [90] En diciembre de 2014, The Verge la nombró como una de "las 50 personas más importantes en la intersección de la tecnología, el arte, la ciencia y la cultura". [91] En marzo de 2015, la revista Time incluyó a Sarkeesian en su lista de las treinta "Personas más influyentes en Internet", [92] y en abril de ese año, la eligió para el Time 100 , la lista anual de las 100 de la revista. personas más influyentes del mundo. [93] En mayo de 2015, Cosmopolitan la incluyó en su lista de las "50 personas más fascinantes de Internet". [4]
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Otras lecturas
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- Marie, Meagan (2018). "Anita Sarkeesian: un agente de cambio a través de la crítica de la cultura pop" . Mujeres en el juego: 100 profesionales del juego . Pingüino. págs. 260–1. ISBN 978-0-7440-1993-3.
enlaces externos
- Página web oficial