Another Fine Myth es una novela de 1978 de Robert Lynn Asprin , y es el primer libro de laserie Myth Adventures .
Autor | Robert Lynn Asprin |
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Ilustrador | Polly y Kelly Freas |
Artista de portada | Frank Kelly Freas |
País | EE.UU |
Idioma | inglés |
Serie | MitoAventuras |
Género | Fantasía |
Editor | Gráficos Starblaze |
Fecha de publicación | 1978 |
Tipo de medio | Impresión ( rústica y rústica comercial ) |
Paginas | 159 |
ISBN | 0-915442-54-X |
Seguido por | Concepciones de mitos |
Sinopsis de la trama
Skeeve, un aprendiz de mago y aspirante a ladrón de la dimensión Klah, intenta aprender los conceptos básicos de la magia del Maestro Mago Garkin durante varios meses, pero sin éxito. Skeeve puede hacer poco más que hacer flotar una pluma o encender una vela usando magia. Queriendo convencer a Skeeve de que ser un ladrón no es tan bueno como ser un mago, Garkin convoca a un demonio . Durante la convocatoria, un asesino irrumpe en la cabaña, y Garkin y el asesino se matan entre sí. Skeeve se queda solo con el demonio. Para sorpresa de Skeeve, el demonio se presenta cortésmente como Aahz. Aahz explica que demonio es la jerga de Dimension Traveler. Explica además que hay miles de dimensiones con diferentes razas en ellas, y que él es de la dimensión de Perv, lo que hace de Aahz un Pervecto, mientras que Skeeve es un Klahd. Aahz es un maestro mago como Garkin, pero pierde sus poderes mágicos durante el ritual de invocación (debido a una broma que Garkin le hizo) y queda varado en Klah. Aahz se ofrece como voluntario para tomar a Skeeve como su aprendiz y enseñarle magia.
Luego, la pareja se embarca en una serie de desventuras mientras intentan evadir a más asesinos que siguen a Skeeve. Deciden enfrentarse a Isstvan, un peligroso Maestro Mago que planea conquistar todas las demás dimensiones. En el camino se encuentran y estafan a un cazador de demonios llamado Quigley. Se encuentran con los asesinos y son salvados por la nueva magia de Skeeve. Con información de los asesinos se encuentran con Frumple, un comerciante que los transporta a la dimensión de Deva (donde viven los Deveels, maestros negociadores) para que puedan visitar el Bazar y encontrar algo que usar contra Isstvan.
En Deva, Aahz abandona a Skeeve mientras busca una solución a su problema de Isstvan. Skeeve se mete en todo tipo de problemas. Primero, Skeeve se une al dragón Gleep; el maestro dragón enfurecido obliga a Skeeve a comprar el dragón. A continuación, Skeeve se encuentra con Tananda, una Trollop de Trollia. Es sorprendentemente hermosa y una ex asesina y estafadora que trabaja con una manada de rufianes para sacudir a los turistas en el Bazar. Skeeve es elegido como su próximo objetivo; sin embargo, no se desanima porque Tananda y Aahz son viejos amigos. Aahz encuentra la solución a su problema de Isstvan y los tres, con el dragón Gleep, regresan a Klah.
De vuelta en Klah, Quigley, el cazador de demonios, se une a su grupo. Los cinco posibles héroes y el dragón Gleep y el unicornio de guerra de Quigley, Buttercup, confrontan a Isstvan y lo derrotan engañándolo para que consuma vino que destruye su habilidad mágica. El derrotado Isstvan y sus aliados abandonan Klah usando un D-Hopper, un dispositivo que permite a los usuarios saltar entre dimensiones. Tananda y Quigley también se van. Skeeve y Aahz permanecen en la posada, y Aahz comienza a enseñarle a su nuevo aprendiz más sobre el dominio de la magia.
Recepción
Richard A. Lupoff describió la novela como "una fantasía de persecución alocada, ligera, frívola y de ritmo rápido con una nueva maravilla en cada capítulo ... Inteligente, divertida, trivial". [1]
Greg Costikyan reseñó Another Fine Myth en la revista Ares # 1. [2] Costikyan comentó que " Another Fine Myth (que es un juego de palabras) es una historia de fantasía de rápido movimiento en la tradición de De Camp [...] Another Fine Myth es extremadamente divertido y completamente agradable". [2]
Lynn Bryant revisó Another Fine Myth in Space Gamer / Fantasy Gamer No. 79. [3] Bryant comentó que "Altamente recomendado para cualquiera que tenga sentido del humor o necesite desarrollar uno". [3]
Referencias
- ^ "" Semana del libro de Lupoff ", Starship 35, 1979, p. 73.
- ^ a b Costikyan, Greg (marzo de 1980). "Libros". Revista Ares . Publicaciones de Simulaciones, Inc. (1): 36.
- ^ a b Bryant, Lynn (agosto-septiembre de 1987). "Informes de libros". Space Gamer / Fantasy Gamer . Talentos diversos, incorporados (79): 48.
enlaces externos
- Cómic online de MythAdventures