Ape Escape [a] es unvideojuego de plataformas , desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment . Fue lanzado para PlayStation en mayo de 1999 en Norteamérica y en junio de 1999 en Japón. El primero de la serie Ape Escape , el juego cuenta la historia de un simio llamado Spectre que obtiene una inteligencia mejorada y una racha malévola mediante el uso de un casco experimental. Spectre produce un ejército de simios, que envía a través del tiempo en un intento de reescribir la historia. Spike, el personaje del jugador, se propone capturar a los simios con la ayuda de dispositivos especiales.
El escape de los monos | |
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Desarrollador (es) | Estudio de Japón |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Masamichi Seki |
Productor (es) | Susumu Takatsuka Takafumi Fujisawa |
Diseñador (s) | Kenkichi Shimooka Shingo Matsumoto Katsuyuki Kanetaka Kenji Kaido Hidekuni Sakai |
Compositor (es) | Soichi Terada |
Serie | El escape de los monos |
Plataforma (s) | PlayStation , PlayStation portátil |
Lanzamiento | Estación de juegos Playstation Portátil |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Ape Escape se juega desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores usan una variedad de artilugios para perseguir y capturar a los simios, atravesando varios entornos. Los controles del juego se centran en gran medida en los sticks analógicos, siendo el primer juego que requiere el uso del DualShock de PlayStation . El desarrollo de Ape Escape duró más de dos años y, en general, se centró en adaptarse al uso del controlador, lo que supuso un desafío importante para el equipo de desarrollo.
Ape Escape fue recibido con elogios de la crítica, con elogios especialmente dirigidos al uso innovador de los controles analógicos duales, así como a los gráficos y la música; la actuación de voz recibió críticas menores. El juego es ampliamente considerado como uno de los mejores en la consola PlayStation y recibió varios relanzamientos. El juego también generó numerosas secuelas y spin-offs, comenzando con Ape Escape 2 en 2001. Un remake , Ape Escape: On the Loose , [b] fue lanzado para PlayStation Portable en 2005 con críticas mixtas.
Como se Juega
Ape Escape es un juego de plataformas que se ve desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores atraviesan varios entornos diferentes para avanzar en el juego. Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a Spike, un niño encargado de perseguir y capturar a los simios a lo largo del tiempo, evitando que vuelvan a escribir la historia. [1] Los jugadores utilizan varios dispositivos para perseguir y capturar a los simios, como el Club de aturdimiento, que se utiliza como medida ofensiva contra los enemigos, y la Red de tiempo, que se utiliza para capturar simios y transportarlos hasta el día de hoy. [2] [3] Hay más dispositivos disponibles a medida que los jugadores avanzan en el juego. [2] [4] Los jugadores también controlan vehículos a lo largo del juego, incluida una balsa de goma, que permite viajar sobre el agua, y la red de agua, que ayuda a atravesar el agua. [3] Los controles del juego se centran en gran medida en los joysticks analógicos: el joystick izquierdo se usa para mover a los jugadores, mientras que el joystick derecho manipula los distintos dispositivos. [5] [6]
Los simios están equipados con cascos, que cuentan con una sirena que representa su nivel de alarma: azul significa relajado e inconsciente de la presencia de los personajes jugadores; el amarillo está alerta; y el rojo indica completamente alarmado, lo que resulta en un intento de escapar o se vuelve hostil. La personalidad de un simio también se puede determinar por el color de los pantalones cortos: el amarillo es estándar, el azul claro significa tímido y el rojo representa agresivo. Algunos simios están equipados con armamento, lo que les permite atacar a los jugadores, o binoculares que les permiten identificar a los jugadores desde largas distancias. Los jugadores deben capturar una cantidad específica de simios para superar un nivel; los simios restantes se pueden capturar al volver a visitar el nivel. [2] [7]
Si los jugadores reciben daño, pierden una vida . Los jugadores pueden recargar su salud recolectando cookies. [7] A lo largo del juego, los jugadores pueden recolectar Specter Coins, que se pueden encontrar en lugares ocultos en cada etapa. [8] Recolectar suficientes monedas Spectre desbloquea tres minijuegos adicionales: Ski Kidz Racing , un juego de esquí en el que los jugadores compiten contra oponentes; Galaxy Monkey , un juego de disparos en el que los jugadores luchan contra extraterrestres; y Specter Boxing , un juego de box en el que los jugadores esquivan y golpean con palos analógicos. [4]
Gráfico
La historia comienza cuando Specter, un mono de pelo blanco que es muy conocido en su casa en un parque de atracciones con temática de monos, se pone un prototipo de casco Monkey / Peak Point creado por un profesor, que aumenta su inteligencia más allá de la de un mono normal. pero también tuerce su mente, volviéndolo malvado. Imbuido con este nuevo poder, Spectre les da cascos de mono a todos los monos del parque y los suelta, para que se hagan cargo del laboratorio local donde el profesor y su asistente Natalie (Katie / Natsumi) están construyendo una máquina del tiempo. Cuando Spike (Kakeru) y su mejor amigo Jake (Buzz / Hiroki) llegan al laboratorio, se encuentran transportados por Spectre, junto con todos los otros monos, a los distintos confines del tiempo. Al darse cuenta de que dejar a los monos a su suerte podría reescribir la historia de maneras desastrosas, el profesor le pide a Spike que encuentre a todos los monos esparcidos a lo largo del tiempo y los envíe de regreso al presente.
Spike también debe enfrentarse a Spectre, quien no solo se ha construido un Casco de Mono avanzado aumentando aún más su propia inteligencia, sino que también le ha lavado el cerebro a Jake a su lado. Después de una larga serie de capturas y batallas en segmentos de la historia que van desde la era de los dinosaurios, la época medieval y la actualidad, Spike finalmente puede capturar a todos los simios. Spike persigue a Specter a su desquiciado parque temático, donde sostiene a una profesora recientemente capturada, Natalie, y a su amigo Jake. Spike libera a Jake de su control mental, y libera tanto al profesor como a Natalie, y continúa para encontrar a Spectre en un universo alternativo que él llama la "Matriz de Puntos Picos". Spike derrota a Specter después de una batalla final, y es capturado y enviado de regreso al zoológico.
Desarrollo
El desarrollo de Ape Escape duró aproximadamente dos años y medio. Poco después de que el equipo de desarrollo comenzara a concebir el diseño y el concepto de Ape Escape , asistieron a una reunión sobre el desarrollo del DualShock . Intrigado por el potencial del controlador, [11] el equipo implementó su uso en Ape Escape , convirtiéndolo en el primer videojuego que requiere el uso del DualShock para jugar. [9] [10] Conceptualizar los controles de los sticks analógicos del controlador fue el mayor desafío para el equipo, y los controles se sometieron a grandes pruebas antes de la finalización. [11]
La música del juego fue compuesta por Soichi Terada . Después de que un director del juego escuchó la pista de Terada "Sumo Jungle", se le dio la oportunidad de componer la música de Ape Escape . [12] La música cambia en el juego según la situación y el nivel; por ejemplo, si los músicos actúan con sigilo, la música se modifica ligeramente para crear una atmósfera suave. [13] La música del juego se incluyó en Ape Escape Originape Soundtracks , [c] publicado el 18 de noviembre de 2011 por el sello Far East Recording de Terada. [14] [15] Los efectos de sonido del juego fueron diseñados por Masaaki Kaneko, mientras que los efectos de sonido en las escenas fueron proporcionados por Masatoshi Mizumachi. La actuación de voz en inglés se grabó en Dubey Tunes Studios en San Francisco , California , con Sara Holihan y Hunter A. Pipes III como directora y productora de doblaje, respectivamente. [dieciséis]
Ape Escape se anunció oficialmente en la edición de abril de 1999 de la revista oficial de PlayStation de EE . UU . [17] Se integró una demostración jugable en el CD recopilatorio Jampack Summer '99 lanzado por PlayStation Underground . [18] Una segunda demostración jugable se incluyó en un disco de compilación promocional lanzado por Pizza Hut el 14 de noviembre. [19] Las promociones del juego se llevaron a cabo en Cartoon Network durante la campaña de marketing de vacaciones de invierno de Sony de 1999. [20] Una nueva versión del El juego, titulado Ape Escape: On the Loose , [b] fue anunciado el 11 de mayo de 2004, durante la conferencia de prensa de Sony en la Electronic Entertainment Expo . [21] Fue lanzado como título de lanzamiento para PlayStation Portable (PSP) el 24 de marzo de 2005. [22] El remake presenta controles alterados, debido a la falta de un stick analógico derecho en la PSP, así como algunos diferentes gráficos y minijuegos. [23]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 90/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [25] |
Borde | 7/10 [29] |
Famitsu | 32/40 [26] |
GameRevolution | B + [27] |
GameSpot | 8,8 / 10 [13] |
IGN | 9.5 / 10 [28] |
Próxima generación | [30] |
Ape Escape recibió elogios de la crítica. Metacritic calculó un puntaje promedio de 90 sobre 100, lo que indica "aclamación universal", basado en 19 revisiones. [24] La publicación japonesa Famitsu otorgó al juego 32 de 40, según cuatro reseñas. [26] Los críticos elogiaron el uso del juego de controles analógicos, [13] [27] así como sus gráficos [13] [28] y música, [25] [27] con críticas menores dirigidas a la actuación de voz. [13] [28]
Los críticos elogiaron la jugabilidad y el uso de controles analógicos en el juego. Johnny Liu de Game Revolution escribió que los controles innovadores eran una de las características más destacadas del juego. [27] GameSpot ' s Peter Bartholow declararon los controles 'muy bien ejecutados', alabando la facilidad de uso. [13] Doug Perry de IGN sintió que, si bien los controles son inicialmente difíciles, usar los sticks analógicos se volvió "nuevo y refrescante". [28] Scott Alan Marriott de AllGame notó de manera similar la dificultad inicial de los controles, pero lo encontró más fácil al continuar jugando, especialmente alabando los controles de la balsa. [25] Edge le dio crédito a las distintas etapas del juego y las armas originales, y concluyó que Ape Escape "ofrece suficiente novedad para que valga la pena considerarlo seriamente para cualquiera que esté cansado de los muchos juegos de plataformas" yo también ". [29] Next Generation consideró que la "ternura desenfadada general del juego lo hace ideal para los jugadores más jóvenes, pero su originalidad y desafío también atraerán a los jugadores incondicionales más hastiados". [30]
Los gráficos fueron recibidos con comentarios generalmente positivos. GameSpot ' s Bartholow alabó los efectos visuales, nombrando el juego ' un espectáculo para la vista' y elogiando el uso del color y detalle. [13] IGN ' s Perry escribió que las texturas 'no son muy impresionantes', y encontró el diseño de los personajes 'más fundamental', pero consideró que la iluminación y el juego de la cámara mezclan para crear 'un fantástico y gratificante efecto'. [28] Game Revolution ' Liu s nombrado los gráficos 'bueno, pero no el mejor', teniendo en cuenta la velocidad de fotogramas desaceleración. [27] Marriott of AllGame mencionó de manera similar problemas emergentes y otros fallos, pero finalmente elogió los gráficos, destacando el "estilo japonés distintivo". [25]
El audio del juego fue elogiado por muchas críticas. Allgame ' s Marriott alabó la idoneidad de la música a la configuración del juego. [25] GameSpot ' s Bartholow hizo eco de comentarios similares, aplaudiendo la interactividad de la banda sonora. [13] Liu de Game Revolution consideró que la música mejora a medida que avanza el juego, y elogió de manera similar su uso con el juego. [27] IGN ' s Perry describió la banda sonora como 'una mezcla extraña de J-pop y tecno - sintetizador ', y señaló que las 'melodías pop' eran más pegadizo que los 'tecno canciones'. [28] Por el contrario, las críticas en particular se dirigieron a la actuación de voz en el juego; [25] GameSpot ' Bartholow s describió como "uniformemente atroz", [13] mientras que IGN ' s Perry refiere a la voz de Spike como "nada especial". [28] Los otros efectos de sonido del juego, como los ruidos de los simios, se encontraron con reacciones positivas. [13] [28]
Versión portátil de PlayStation
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 66/100 [31] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C [32] |
GameSpot | 7.3 / 10 [23] |
GameSpy | 3,5 / 5 [33] |
IGN | 7/10 [34] |
Ape Escape: On the Loose , el remake del juego para PlayStation Portable, recibió críticas mixtas. Metacritic calculó una puntuación de 66 sobre 100, lo que indica "críticas mixtas o promedio", basándose en 35 críticas. [31] Jeff Gerstmann de GameSpot lamentó la pérdida del "control finamente ajustado" del original, pero sintió que el juego "todavía tiene un encanto considerable". [23] GameSpy ' s David Chapman sintieron que, a pesar de las fallas notables del juego, en particular los controles, sigue siendo 'un montón de diversión al juego'. [35] Juan Castro de IGN elogió el uso del color en el juego, destacando su mejora en la pantalla de PlayStation Portable. Castro también advirtió que "los fanáticos de la serie probablemente extrañarán el segundo dispositivo analógico", pero consideró que los dispositivos asignados a los botones frontales de la PSP serían suficientes. [34] 1UP ' s Jeremy Parish criticó la portabilidad del juego para ser anticuado, declarando que 'un juego que fue mejor en otro momento, en otro sistema, portado simplemente por conveniencia cínica'. [32] Parish consideró que On the Loose sirvió "para manchar la reputación del PSP ... como un vertedero para las ofertas de 32 bits más cálidas más allá de su fecha de caducidad". [32]
Legado
Ape Escape se considera uno de los títulos más importantes de la consola PlayStation. Doug Perry de IGN lo declaró "el mejor juego de plataformas en 3D para PlayStation", [28] y Peter Bartholow de GameSpot lo nombró "uno de los mejores juegos de plataformas en 3D hasta la fecha". [13] Scott Alan Marriott de AllGame describió el juego como "uno de los juegos de plataformas en 3D más divertidos" en PlayStation. [25] IGN incluyó Ape Escape en un artículo que documenta los mejores juegos de plataformas de PlayStation 3D, [36] y más tarde lo nombró el octavo juego más grande en la consola. [37] En marzo de 2004, la revista oficial de PlayStation del Reino Unido lo nombró el noveno juego más grande de todos los tiempos. [38] Game Informer lo ubicó en el puesto 100 en su lista de mejores juegos en 2001, elogiando su jugabilidad e innovación. [39]
Ape Escape generó una serie de juegos , incluidas secuelas y spin-offs. Una secuela directa, Ape Escape 2 , fue lanzada para PlayStation 2 (PS2) en julio de 2001, [40] seguida de Ape Escape 3 para PS2 en julio de 2005. [41] Varios títulos derivados fueron lanzados exclusivamente en Japón: Pipo Saru 2001 en julio de 2001 [42] y Saru! ¡Conseguirle! Million Monkeys en julio de 2006 para PS2, [43] seguido de Saru Get You: Pip Saru Racer en diciembre de 2006 [44] y Saru! ¡Conseguirle! SaruSaru Big Mission en julio de 2007 para el PSP. [45] Otro spin-off, Ape Quest , también se lanzó en todo el mundo para PSP en enero de 2008. [46] También se lanzó una serie de juegos de fiesta: Ape Escape: Pumped & Primed en julio de 2004 [47] y EyeToy: Monkey Mania en agosto de 2004 para PS2, [48] así como Ape Academy 2 para PSP en diciembre de 2005, [49] y PlayStation Move Ape Escape para PlayStation 3 en diciembre de 2010. [50] El personaje de Spike está disponible como jugable. personaje en PlayStation All-Stars Battle Royale (2012), [51] y un disfraz de simio está disponible como traje descargable en algunos de los juegos de LittleBigPlanet (2008–12). [52] Un minijuego con un simio de Ape Escape se incluye en Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004). [53]
Referencias
- Notas
- ^ ¡ Conocido como Saru! ¡Conseguirle! (サ ル ゲ ッ チ ュ, Saru Getchu ) en Japón
- ^ Un b Ape Escape: En el flojo (サルゲッチュP! , Saru Getchu P! ) , Conocido como Ape Escape P en Europa
- ^ Bandas sonoras de Ape Escape Originape (サ ル ゲ ッ チ ュ ・ オ リ ジ サ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク)
- Notas al pie
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- ↑ a b c Ann y Hanshaw , 1999 , págs. 6-7
- ↑ a b Ann y Hanshaw , 1999 , págs. 14-15.
- ↑ a b Ann y Hanshaw , 1999 , p. dieciséis
- ^ Ann y Hanshaw 1999 , págs. 4-5
- ^ Ann y Hanshaw 1999 , p. 9
- ↑ a b Ann y Hanshaw , 1999 , p. 8
- ^ Ann y Hanshaw 1999 , p. 12
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- Fuentes
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