Applovin Corporation , que opera como AppLovin , es una empresa de tecnología móvil con sede en Palo Alto, California . [4] Fundada en 2012, operó en modo sigiloso hasta 2014. [5]AppLovin permite a los desarrolladores de todos los tamaños comercializar, monetizar, analizar y publicar sus aplicaciones a través de sus plataformas de publicidad, marketing y análisis móviles MAX, AppDiscovery y SparkLabs. AppLovin opera Lion Studios, que trabaja con desarrolladores de juegos para promover y publicar sus juegos móviles. AppLovin también tiene grandes inversiones en varios editores de juegos móviles. En 2020, el 49% de los ingresos de AppLovin provinieron de las empresas que usaban su software y el 51% de los consumidores que realizaban compras dentro de la aplicación. [6]
Tipo | Público |
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Negociado como | Nasdaq : APLICACIÓN |
Industria | Tecnología móvil |
Fundado | 2012 |
Fundadores |
|
Sede | |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave | Adam Foroughi, director ejecutivo |
Ingresos | USD $ 1.5 mil millones (2020) [2] |
Número de empleados | 500+ (2020) [3] |
Sitio web | www |
Historia
AppLovin fue fundada en 2012 por Adam Foroughi, John Krystynak y Andrew Karam. [7] [8] Foroughi declaró que el nombre de AppLovin proviene de Bloglovin ', una empresa organizadora de contenido, contrariamente a los informes de un homenaje al personaje de Christopher Mintz-Plasse de la película de 2007, Superbad . [9]
La compañía operó en modo sigiloso hasta 2014, recaudando $ 4 millones en financiamiento de inversores ángeles, Streamlined Ventures y Webb Investment Network. [4] Antes de salir del modo sigiloso, AppLovin adquirió clientes como Opentable y Spotify . [10] [11] En octubre de 2014, AppLovin compró la red de publicidad móvil alemana, Moboqo. [12]
El 26 de septiembre de 2016, se informó que AppLovin había acordado ser adquirida por la firma china de capital privado, Orient Hontai Capital, por $ 1,42 mil millones; el acuerdo de adquisición fue posteriormente abandonado por inversión de deuda tras la oposición a los planes de CFIUS . [13] [14] [15] La empresa ocupó el puesto número 10 en la lista Deloitte Fast 500 North America de 2016 , y nuevamente en 2018. [16] [17] Foroughi fue reconocida en el San Francisco Business Times de 2017 "40 Under 40 " lista. [18]
En julio de 2018, AppLovin lanzó Lion Studios, que trabaja con desarrolladores móviles para publicar y promocionar sus juegos. [19] La línea de crédito convertible que AppLovin recibió de Hontai Capital se refinanció por completo en agosto de 2018, después de que AppLovin obtuviera una importante línea de crédito de inversores estadounidenses. Hontai conserva una pequeña participación accionaria en AppLovin. Ese mismo mes, la firma de capital privado KKR & Co. Inc. adquirió una participación minoritaria en AppLovin por $ 400 millones. [20] En septiembre de 2018, AppLovin adquirió la empresa de licitación integrada en la aplicación, MAX. [21] Agregó asociaciones con Adjust y Facebook Audience Network a sus ofertas en la aplicación para desarrolladores. [22]
En 2019, la compañía adquirió SafeDK, una plataforma de gestión de kits de desarrollo de software para la calidad, el rendimiento y la estabilidad de los anuncios en aplicaciones móviles. [23] AppLovin también anunció que había invertido en varios estudios de juegos móviles, incluidos PeopleFun, Firecraft Studios y Belka Games. [24]
En 2020, Pocket Gamer clasificó a AppLovin en su lista de los 50 mejores creadores de juegos móviles. [25] En febrero de 2020, AppLovin invirtió en los estudios de juegos móviles Geewa , Redemption Games, y adquirió Machine Zone (MZ) . [26] [27]
En febrero de 2021, AppLovin anunció la adquisición de la empresa de medición de aplicaciones móviles Adjust. [28]
En marzo de 2021, la empresa AppLovin solicitó una oferta pública inicial para recaudar $ 100 millones. [29]
El 15 de abril de 2021, AppLovin se convirtió en una empresa pública, cotizando bajo la aplicación ticker. AppLovin comenzó a cotizar a 70 dólares por acción, con una valoración total de aproximadamente 24.000 millones de dólares. [30]
Referencias
- ^ "AppLovin en la lista de empresas más prometedoras de Forbes America" . Forbes . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
- ^ Exclusiva: la empresa de juegos móviles AppLovin contrata a Morgan Stanley para liderar la OPI - Reuters
- ^ AppLovin compra ajuste del proveedor de medidas a medida que se avecina el bloqueo de privacidad de Apple - Adweek
- ^ a b Schubarth, Cromwell (26 de septiembre de 2016). "Startup de tecnología publicitaria de Silicon Valley de rápido crecimiento se vende a una valoración de 'Unicornio'" . Diario de negocios de Silicon Valley . Consultado el 16 de octubre de 2016 .
- ^ Kim, Eugene (12 de marzo de 2015). "Una regla simple consiguió esta puesta en marcha a $ 200 millones en ingresos anuales en menos de tres años" . Business Insider . Consultado el 16 de octubre de 2016 .
- ^ "AppLovin se une al desfile de empresas de videojuegos que se dirigen al mercado público después de que las ventas de 2020 alcanzaran los $ 1,450 millones" . CNBC . 15 de abril de 2021 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
- ^ "AppLovin" . Forbes . Consultado el 16 de octubre de 2016 .
- ^ Ja, Anthony. "AppLovin de inicio de anuncios móviles dice que ha alcanzado una tasa de ejecución de ingresos de $ 100 millones" . TechCrunch . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
- ^ 'Eso me formó': cómo un inmigrante iraní y CEO de tecnología construyó su sueño americano - Yahoo Finance
- ^ Bort, Julie (26 de agosto de 2016). "AppLovin pronto podría venderse por $ 1.5 mil millones" . Business Insider . Consultado el 16 de octubre de 2016 .
- ^ Byrne Reilly, Richard (4 de junio de 2014). "Mobile Marketer AppLovin surge de Stealth con 300 clientes" . VentureBeat . Consultado el 16 de octubre de 2016 .
- ^ Ha, Anthony (9 de octubre de 2014). "Mobile Ad Startup AppLovin adquiere la red publicitaria alemana Moboqo" . TechCrunch . Consultado el 16 de octubre de 2016 .
- ^ Baker, Liana B. "Exclusivo: AppLovin modifica el acuerdo de adquisición de China después del rechazo de Estados Unidos" . Reuters . Reuters.
- ^ "Exclusivo: AppLovin será adquirida por un inversor chino por $ 1.4 mil millones" . Forbes . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
- ^ Ha, Anthony (26 de septiembre de 2016). "AppLovin está vendiendo una participación mayoritaria a Orient Hontai Capital por $ 1.4B" . TechCrunch . Consultado el 16 de octubre de 2016 .
- ^ "Ganadores 2016 por rango" (PDF) . Deloitte . Consultado el 23 de septiembre de 2017 .
- ^ "2018 Technology Fast 500" (PDF) . Deloitte. 2018-12-07.
- ^ Cuarenta menores de 40: Adam Foroughi, AppLovin - San Francisco Business Times
- ^ Rebekah Valentine. "AppLovin lanza la división editorial Lion Studios" . JuegosIndustria . Consultado el 19 de enero de 2019 .
- ^ Joshua Franklin (16 de julio de 2018). "KKR acuerda comprar participación en AppLovin a una valoración de $ 2 mil millones" . Reuters . Consultado el 18 de enero de 2019 .
- ^ AppLovin adquiere MAX en una oferta para impulsar la adopción de ofertas de encabezado en la aplicación: intercambiador de anuncios
- ^ Ajustar amplía los informes de ingresos publicitarios a MAX por AppLovin - Serie MarTech
- ^ Ha, Anthony (9 de julio de 2019). "AppLovin adquiere SafeDK para mejorar la seguridad de la marca" . TechCrunch . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Franklin, Joshua (5 de septiembre de 2019). "La empresa de marketing móvil AppLovin invierte en estudios de juegos" . Reuters.
- ^ "Revelado: los motores, agitadores y hacedores de dinero" . Pocket Gamer . 8 de septiembre de 2020 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Nesterenko, Oleg (12 de febrero de 2020). "AppLovin invierte en Clipwire Games y Geewa" . Observador del mundo del juego . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Takahashi, Dean (4 de mayo de 2020). "AppLovin invierte en el desarrollador de juegos móviles Sweet Escapes Redemption Games" . VentureBeat .
- ^ "AppLovin para comprar ajuste de inicio de medición de aplicaciones móviles" . Revista de marketing móvil . 2 de marzo de 2021 . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
- ^ "AppLovin se une al desfile de empresas de videojuegos que se dirigen al mercado público después de que las ventas de 2020 alcanzaran los $ 1,450 millones" . CNBC . 2 de marzo de 2021 . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
- ^ "La empresa de juegos móviles AppLovin comienza a cotizar a 70 dólares, lo que le otorga una capitalización de mercado de alrededor de 24.000 millones de dólares" . CNBC . 15 de abril de 2021 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial