A lo largo de su larga vida útil de varios modelos, las computadoras de la serie Apple II carecían de capacidades de sonido incorporadas serias. En el momento de su lanzamiento en 1977, esto no lo distinguía de sus contemporáneos (por ejemplo, el TRS-80 y el Commodore PET ), pero en 1982, compartía el mercado con varios competidores equipados con sonido como el Commodore 64 , cuyo El chip SID podría producir música y efectos de sonido multitímbricos sofisticados. [1]
Todos los modelos Apple II (excepto Apple II GS , una máquina significativamente diferente, aunque compatible con versiones anteriores) poseen un altavoz, pero estaba limitado a una salida de 1 bit en forma de voltaje simple que el usuario podía encender y apagar con software , creando clics desde el altavoz cada vez que se cambiaba el estado. Al encender y apagar la señal rápidamente, se pueden producir sonidos con tonos. [2]
Este enfoque impone restricciones extremas al diseño del software, ya que requiere que la CPU esté disponible para alternar la salida a frecuencias específicas, y todo el resto del código debe estructurarse en torno a ese requisito. Si el código de generación de sonido no se ejecutara precisamente en los intervalos correctos, generar frecuencias de salida específicas sería imposible.
El hardware de sonido en las computadoras de la competencia consistía en chips adicionales que generaban sonidos [3] sin una participación continua de la CPU, liberando la CPU para la ejecución normal del código. Los diversos dispositivos complementarios de terceros que se enumeran aquí brindan esta misma capacidad al Apple II.
Música
Tarjetas de música
Las tarjetas de música consisten principalmente en placas de circuito conectadas a las ranuras de expansión de la computadora Apple. Por lo general, no existe un método para jugar directamente las cartas como instrumento musical. En cambio, la música se programa en la computadora, por lo general usando el teclado de la computadora y los dispositivos señaladores (como los controles de juego de Apple o usando un lápiz óptico adicional). La computadora luego reproduce la música usando las tarjetas de música para producir el sonido, generalmente a través de un sistema de audio estándar.
Tarjeta ALF Music MC16
El primer accesorio musical de hardware para Apple II [4] fue el " Apple Music Synthesizer " de ALF , más tarde rebautizado como "Music Card MC16". Se demostró a fines de 1978 y comenzó a distribuirse en junio de 1979. Presentaba una entrada de música gráfica, una novedad para cualquier computadora personal. [5] Cada tarjeta producía tres voces , y dos o tres tarjetas podían usarse para seis o nueve voces.
Tarjeta de música ALF MC1
Utilizando prácticamente el mismo software que ALF Music Card MC16, ALF introdujo un nuevo diseño de hardware como " Apple Music II ", más tarde rebautizado como "Music Card MC1". Tenía nueve voces en una sola tarjeta, aunque el rango, la precisión de sintonización y el control de envolvente / volumen se redujeron en comparación con la Music Card MC16. La tarjeta utilizó tres chips TI SN76489N .
Sintetizador de caja de juke de American Micro Products
Anunciada para la venta en junio de 1980, esta tarjeta presentaba tres voces simultáneas con un rango de 5 octavas y un generador de ruido blanco. [6]
Súper sintetizador musical de ingeniería aplicada
Super Music Synthesizer es un sintetizador de música de 16 voces creado por Applied Engineering que puede reproducir canciones escritas para la tarjeta ALF Music. [7]
Fasor de ingeniería aplicada
Phasor es un sintetizador de música, sonido y voz estéreo creado por Applied Engineering que puede reproducir canciones escritas para ALF, Mockingboard y Super Music Synthesizer, y el Applied Engineering Catalog de 1986 afirma que en realidad suenan mejor en Phasor. [8]
Mockingboard de Sweet Micro Systems
El Mockingboard proporcionaba múltiples voces de salida de sonido y era lo más parecido a una tarjeta de sonido estándar disponible para la serie Apple. Utilizó el chip generador de sonido AY-3-8910 .
Sistema de música Mountain Computer
El Mountain Computer Music System era un conjunto de dos placas que proporcionaba una salida de audio con una resolución de 8 bits. Un lápiz óptico también estaba disponible con el sistema.
Sistemas de música
Los sistemas de música generalmente incluyen todas las características de las tarjetas de música, pero agregan un método para tocar el instrumento directamente (generalmente un teclado estilo piano). Esto permite que la música se reproduzca "en vivo", y las notas también pueden ser capturadas por la computadora para su posterior reproducción o edición y reproducción.
Alpha Syntauri
El Alpha Syntauri era un sistema de música diseñado en torno a las capacidades de expansión de Apple] [. El hardware consistía en un teclado externo estilo piano y tarjetas que se conectaban al Apple] [(una tarjeta de interfaz de teclado y tarjetas de sintetizador de música). Originalmente, el sintetizador de música era el Apple Music Synthesizer de ALF , y más tarde se utilizó el Mountain Computer Music System de dos placas. [9] El software fue diseñado para apoyar la composición e interpretación musical. Herbie Hancock y Keith Emerson fueron los primeros en adoptar el sistema Syntauri. [10] [11]
Passport Designs Soundchaser
El pasaporte diseños de sistemas de Música Soundchaser ordenador proporciona capacidades similares, pero el software enfatizó composición a lo largo del rendimiento en tiempo real. El Soundchaser incluía un teclado de 49 teclas, una tarjeta de interfaz de teclado y una variedad de tarjetas de sonido dependiendo de si se eligió la opción digital o analógica. La opción digital incluía las tarjetas Mountain Computer Music System. [12]
Tarjetas de habla
Eco
La tarjeta Echo II era una tarjeta de síntesis de voz que utilizaba tecnología de codificación predictiva lineal , incorporada por el chip de voz TMS 5220 .
La tarjeta Echo Plus utilizó el mismo chip de voz que el Echo II y también agregó un par de chips generadores de sonido AY-3-8910 y salida estéreo.
El Echo Cricket es una versión externalizada de la tarjeta Echo II, que se conecta a través del puerto serie Apple IIc.
Tarjetas de muestra
El Sonic Blaster de Applied Engineering se introdujo al menos en 1988 utilizando una ranura de bus Apple IIGS . Es capaz de 8 bits a una frecuencia de muestreo de 15 184 Hz en estéreo y 30 368 Hz para mono. [13]
Referencias
- ^ MM Novak (11 de noviembre de 1984). El Commodore 64 en acción: sonido, gráficos y archivos . Macmillan International Higher Education. ISBN 978-1-349-07506-5.
- ^ Raskin, Jef (1978). Manual de programación básica de Apple II (PDF) . Computadora Apple. pag. 123.
- ^ NB Scrimshaw (11 de noviembre de 2013). Introducción al Commodore 64: Aventuras en programación . Birkhäuser. págs. 52–. ISBN 978-1-4899-6787-9.
- ^ Anuncio de productos ALF, "Apple Music" , Computación creativa , vol. 6 No. 2, febrero de 1980 pág. 103. Consultado el 11 de abril de 2013.
- ^ Norte, Steve, "Sintetizador de música ALF / Apple" , Computación creativa , Vol. 5 No. 6, junio de 1979 pág. 102. Consultado el 11 de abril de 2013.
- ^ Anuncio de American Micro Products, "Sintetizador de Juke Box" , Byte , Vol. 5 No. 6, junio de 1980 pág. 177. Consultado el 24 de febrero de 2020.
- ↑ Applied Engineering 1985 Catalog pg 11. Consultado el 10 de noviembre de 2019.
- ↑ Applied Engineering 1986 Summer / Fall Catalog pg 12. Consultado el 10 de noviembre de 2019.
- ^ "AlphaSyntauri" . Audioimprov.com . 2012-04-28 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ Jigour, Robin; Kellner, Charlie; Lapham, Ellen. "El instrumento alphaSyntauri: un sistema de sintetizador digital modular y programable por software". Filadelfia: IEEE Computer Society, 1981.
- ^ Vail, Mark. Sintetizadores Vintage, pág. 91-92. San Francisco: Miller Freeman Books, 2000
- ^ Hogan, Thom (27 de julio de 1981). "Dos sintetizadores de teclado para Apple" . InfoWorld .
- ^ "Manual de Sonic Blaster 1.2" (PDF) . Consultado el 12 de diciembre de 2017 .[ enlace muerto permanente ]
enlaces externos
- Mirrors.apple2.org.za - audio
- Mirrors.apple2.org.za - discurso
- Sistema Alpha Syntauri utilizado en la demostración del software